ילדי קרטון: ירידה נוספת
חדשות מרגיעות על משחקי לוח
שלום לך,
היום אסכם את הגישה שלי על Descent: Second Edition. אספר לכם גם על משחק מדהים בשם CONQUEST OF PLANET EARTH.
זה מספיק לך? מה עוד אתה רוצה? דָם? אתה רוצה שאכין לך נקניק מהדם שלי? מַה? מה לא בסדר איתך?
ירידה: מהדורה שנייה
אוקיי, הנה זה.
אם אין לכם Descent, זו המהדורה שכדאי לכם לקנות. אני הבעלים של כל מה שהגיע עם המהדורה הראשונה, ואני אוהב את המשחק הישן והגדול הזה, אבל Descent: Second Edition טוב יותר. זה פשוט יותר טוב. זה מתקן את כל הבעיות, והופך את המשחק לניתן לשחק במידת זמן נוחה. הם עשו את זה. הם ניפצו אותו.
מהדורה ראשונה, כפי שאמרתי בשבוע שעבר, הוא משחק כבד מאוד. היבט ההרפתקאות של אותה זחילת צינוק לוקח מושב אחורי לשיקולים טקטיים, שכן הגיבורים שלך מכסים את קו הראייה וממקסמים את פוטנציאל הפעולה שלהם. המהדורה השנייה הופכת את Descent למשחק הנרטיבי שהוא צריך להיות, ומזיזה את המכניקה הצידה כדי לאפשר לשחקנים לספר סיפורים. זה דבר טוב.
אני אוהב את הדרך שבה המשימות עובדים במשחק החדש. המסע הראוי הראשון במהדורה השנייה מפוצל לשני מפגשים נפרדים. הראשון רואה את הגיבורים מנסים לעצור גובלינים לצאת עם יבולים של כפר. במפגש השני יש את הגיבורים מול ראש הגובלין שהורה לגנוב את היבולים הללו, ונקודות הפגיעה שלו מושפעות ישירות ממספר היבולים שהגיבורים הצליחו להציל. אם עצרת ממנו לאכול את היבולים, הוא חלש יותר וקל יותר להוריד אותו. זה יפהפה, וזה בדיוק מסוג הדברים שלא היה מספיק מהם במהדורה הראשונה.
הקמפיין קל בהרבה, כמובן, מהרחבת Road to Legend הנפלאה של המהדורה הראשונה. אבל זה עדיין מרגש.אדוןוגיבורים צוברים ניסיון, ויכולים לרכוש יכולות חדשות. גם הקמפיין מסתעף קצת, כאשר הזוכים בוחרים באיזו הרפתקה לנסות הבאה, וכמה משימות ננעלות על ידי אירועי משחק. מסעות עדיין קיימים, בצורה הרבה יותר יעילה מאשר במהדורה הראשונה, כאשר שחקנים צריכים לשלוף קלפים כדי לראות מה קורה בין מיקומים. (ב-Road to Legend (מהדורה ראשונה) מפת העולם התרחשה הרבה יותר. היו מיני-מפגשים עם סגני אוברלורד ומצורי ערים המתרחשים בזמן שהגיבורים מסתובבים. זה היה פאקינג מדהים, אם כי קצת מסורבל. )
מה שאני אוהב במהדורה השנייה הוא כמה היא ניתנת להשמעה חוזרת. אם תשחק בקמפיין פעם אחת, לא תראה את כל הקווסטים. כל קווסט גם מאפשר ל-Overlord להביא מפלצות לפי בחירתו, וזה מגוון עוד יותר את הסיפורים שאתה יכול לספר. צינוק מלא בזומבים הוא משחק שונה לחלוטין מצינוק מלא בקשתי שלד. למעשה, המהדורה השנייה נראית כמו משחק מאוד מודולרי, עם פוטנציאל עצום לעיצוב משימות ומסעות פרסום משלך. בבקשה צור כמה ושתף אותם איתנו, כי אני עסוק מדי בחיפוש אחר סימפטומים באינטרנט.
יוצאת ערכת המרה שתהפוך את כל המפלצות והגיבורים שלך מהמהדורה הראשונה לדברים שתוכל להשתמש בהם במשחק החדש. זה מרגש אותי מאוד. זה אומר שתהיה לי כמות עצומה של דמויות ואויבים לבחירה בעת בניית המבוכים שלי. זה ירגיש כמו קופסת צעצועים ראויה, וזמן המשחק הקצר יותר יגרום לכך שמשחקים עם קופסת הצעצועים הזו הרבה יותר באופן קבוע. אני כזה פרחח מפונק.
יש שליליות? קו הראייה וכללי הסמיכות טובים, ומשמעותם היא שיש הרבה יותר לחימה. אבל עדיין יש כמה אזורים אפורים קשים שצריך להבהיר. סתם דברים קטנים ומטופשים. אין מספיק קוביות בקופסה. בִּרְצִינוּת. באמת הייתה צריכה להיות כמות כפולה של קוביות, כדי לחסוך מהשחקנים שיצטרכו לרדוף אחרי הקובייה השחורה הזו מסביב לשולחן. וזה פחות או יותר כל השליליות. אתה יכול להאמין לזה? איזה שחרור משובח.
זה חובה מוחלטת.
אבל האם זה סורק הצינוק הטוב ביותר?
אה, יש העניין. בזמן שאנחנו בונים את האוסף שלנו של כמה משחקים (שהתחיל בשבוע שעבר עם אהובתימפגש קוסמי) בהחלט נצטרך להגיע לסוג של החלטה על משחק שיכסה את כל עניין זחילת הצינוק. זה גירוד שתמיד נצטרך לשרוט אותו. אני אשמח שכולכם תתמקדו בזה השבוע. תציעו כמה הצעות.
אני חושב שה-Descent: Second Edition יהיה במצוד, אבל הוא זקוק לעוד הצגות. Dungeonquest הוא האהוב עלי, אבל אני יודע שכמה מכם המוזרים מצחיקים לגבי האכזריות של זה. מערכות משחקי ההרפתקאות האחרונות של Dungeons & Dragons נחמדות, אם כי מעט חסרות תנופה. Super Dungeon Explore מעולה. ואז, לעולם אל תשכח, יש את Warhammer Quest. Warhammer Quest המפואר, יקירי, יקירי. אבל זה אזל מזמן!
תן לי לדעת מה אתה חושב. אנחנו צריכים לתקן את זה.
RE-THEMING DESCENT: מהדורה ראשונה
רק מחשבה, לפני שנתרחק מירידה. אתה יודע איך אמרתי שהמהדורה הראשונה היא כולה טקטיקה ותנועה וכיסוי קו ראייה וכל הדברים האלה? אני לא יכול להשתחרר מהתחושה שאפשר לשנות את ערכת החוקים של המהדורה הראשונה למשחק SWAT. תארו לעצמכם - צוות של ארבעה פעילי SWAT, עוברים בין בתים, מפעלים ומשרדים, פורסים את העוגה. שחקן אחד בתור הפושעים, מטעין מלכודות ומנסה לארוב לחבר'ה הטובים. במקום לחשי קסם יש לך פלאשבאנגים וגז. במקום חרבות וקשתות יש לך נשק אוטומטי וסכינים טקטיים.
מישהו יכול להכין לי את זה בבקשה? מישהו רוצה לעשות איזשהו עיצוב מחדש של מעריצים?
ומכיוון שאנחנו באתר של מחשב אישי כאן, איפה לעזאזל משחק ה-SWAT החדש שלנו?
כיבוש כדור הארץ
היי. השבוע שיחקתי את Conquest Of Planet Earth. קניתי אותו מכספי יום ההולדת שלי. אהבתי את זה. צחקתי כל כך הרבה. אני רוצה לספר לך על זה.
CoPE הוא משחק של 4 שחקנים שניתן לשחק בתחרות או בשיתוף פעולה. עוד לא שיחקתי במשחק השיתוף, כי לעזאזל שיתוף פעולה. המשחק התחרותי הוא בשפע. כל שחקן שולט במירוץ חייזרים, והמטרה היא לכבוש עיירות וערים ולהגיע ל-8 נקודות טרור לפני היריבים שלך. כן, אתה צריך להטיל אימה על המין האנושי לכפיפות. אתה צריך להיות הרע הכי רע במשחק.
זהו משחק קל להפעלה. בכל תור תבחר כמה נקודות פעולה תוציא, ונקודות פעולה אלו מאפשרות לך להזיז את הספינות שלך, לחקור אזורים חדשים ולהפעיל קלפים. כאשר הספינה שלך נכנסת לחלל ריק על הלוח, אתה מושך כרטיס מיקום. ניתן לכבוש את רוב המיקומים, והם יהיו שווים נקודות טרור אם תצליח להרוס כל התנגדות במקום.
הרשו לי לספר לכם על ההתנגדות האנושית. כאשר אתה נכנס לעיירה, תצטרך לשלוף כמה קלפי התנגדות. כמה חיילי רגלים של הצבא עלולים לצאת החוצה, או משטרת העיירה העלובה, או סתם כמה בני נוער טיפשים שממש מתחננים למות. גיבורים עשויים לצוץ החוצה, כמו השריף של העיר, ואלה מוסיפים כוח לכל התנגדות קיימת. לפעמים יוצאת התנגדות קשה כמו טנקים ומטוסי קרב, וזה גורם ליריבים שלך לצקצק מרוב שמחה. קרב הוא גלגול פשוט עם קוביות, שמוסיף את תוצאת הקוביות שלך לחוזק שלך. אם אתה דופק את ההתנגדות, אתה כובש את המיקום ומבקיע את הטרור.
יש גיבור על במשחק. חחח! קוראים לו קפטן פנטסטיק, הוא סופר חזק, ובין אם הוא מנצח או מפסיד, הוא מדשדש מיד בחזרה לחפיסה. זה אומר שהוא יכול להמשיך לצוץ החוצה כדי לזיין אותך, והוא יעשה זאת. הוא יעשה זאת. שׁוּב וְשׁוּב. הוא נהדר. אתה מפחד ממנו באחד מהתורים שלך, וצורח לבואו כאשר היריבים שלך בתנועה.
יש הרבה קלפים במשחק, וכולם פחות או יותר בננות. החייזר היריב שלך כבש עיר שנותנת לו שלוש נקודות טרור? זרוק עליו גרעין. אתה עדיין לא מספיק מפחיד? שחקו קלף שהופך את החייזרים שלכם לאוכלי בשר. אזור הלוח שלך מלא בעיירות הרוסות ויערות ריקים? השתמש במכנסי הטלפורטציה שלך כדי לזנק אל הלוח של היריבה שלך. או שכור משרת רובוט שייתן לך יד. או לשלוח רובוט ענק לצעוד ברחבי הכפר.
אוי גבר. לכל גזע חייזר יש גם כוחות מיוחדים, כלומר כולם משחקים אחרת. במשחק אחד החייזרים הסקסיים שלך עשויים לפתות חיילים. באחר, אולי חייזרים של אנשי הדגים הנוראיים שלך יוכלו לזמן נחש ים ענק כדי לסייע בקרב. הי הי! אני אוהב סקס ודגים!
עוד דבר אחד שאני אוהב במשחק הזה - 6 ניצחונות. בקרב, 6 ניצחונות. תָמִיד. זה אומר שגם אם אתה מול קפטן פנטסטיק וכמה טנקים, ויש לך רק צלוחית מעופפת אחת והחייזרים שלך לא יכולים להילחם על חרא, סיבוב של 6 ינצח בקרב. זה גם אומר שצי שלם של צלוחיות יכול להיות מופל על ידי כמה לחמניות מזל על ידי שוטרים ג'ינג'ים. זה פחות או יותר אומר שאתה לא יכול להיות בטוח בכלום, ותמיד יהיו העצבים שלך מפוררים על ידי העצמות המתנופפות האלה. למשחק מהסוג הזה, מהקצב והטעם הזה, ה-6 הזה פשוט מחזיר את הטון הביתה. זו מהומה.
אני אוהב את העיצוב הקמפי והטרשי הזה, הכיף הראשון. אין סיכוי שאתה לא תאהב את זה אם אתה משהו כמוני, מה שאני מקווה שאתה לא, כי אני שונא את עצמי.
עד לפעם הבאה, תישאר מטומטם!
(לא היה צריך להחזיר את השלט הזה. נורא.)