קפטן קורסק: אחדות הפיקוד - פנייה אדומה
גנרל גילן ירדטובות האסטרטגיה מבוססת התורות שלאחדות הפיקודמאחורי קווי RPS וקיוותי שהוא יכבוש לבבות, מוחות וכוננים קשיחים: "משחקי מחשב כל אדם אלק היה אוהב את זה. אני חושד שאדם כבר שיחק בזה, ואני חושד באותה מידה שהוא אוהב את זה. אבל אני חושד שהאחיזה שלו לא מספיק כדי להעלות את הג'ים של העולם על הסיפון." ובכן, שמע את זה - על הצד ההפוך של בילט-דו, שנכתב בחופזה, לאהבתי האבודה, חיברתי כתב אישום של שני חשדות מופרכים, גנרל!ג'ים קפץ על הסיפון מאוחר יותר השנהואני לא ידעתי לחלוטין על אחדות הפיקוד, למרות שלמדתי מאוחר יותר לאהוב אותה. הRed Turn DLCיצא בדצמבר, אבל שמתי לב שהוא צץ ב-Matrix Games היום, במחיר של 6.99 פאונד, אז הסתכלתי.
החזרה לאחדות הפיקוד אחרי כמה חודשים היא מפוכחת. יש לי זכרונות של טנקים חובטים בקווי אויב, חי"ר ממוכן שנשפך דרך הפער ומעוות את החזית לסבך של כוחות מנוגדים וקווי אספקה משובשים. פשטות המשטח של המשחק היא הכוח הגדול שלו, וכשחזרתי, התבדיתי על ידי המשטח הזה. כבשתי אותך, חשבתי, כשהתכוננתי לרכוב על גל הכיבוש האדום עד לברלין.
אוף. הבינה המלאכותית היא עדיין סד נכון. יש לו הרגל פנטסטי להבחין בטעות הקטנה ביותר ולנצל אותה, מה שמאפשר לו לספק בדיוק את סוג האתגר שאני נהנה ממנו במשחק מלחמה. הטעויות שלי הן הביטול שלי מכיוון שה-AI הוא אופורטוניסט ולא פאזל מסובך. קנה המידה מבצעי אבל ההחלטות מרגישות לפעמים הרבה יותר אישיות - "תחזיקו מעמד, למה אתה שם, בלוקי תינוקות?", אני צועקת על סמל גבר קטן שמייצג אלפי גברים שעומדים למות, קרים וללא אספקה. ]
לא סיימתי את שבעה עשר התרחישים הסובייטיים החדשים, אבל אני נהנה מהם יותר מתוכן משחק הבסיס, וזה אכן שבחים עזים. מכיוון שהצבא האדום נמצא בעלייה, הכוחות המנוגדים הם לא תמיד האיום הגדול ביותר. הפיתוי להתהפך על כל מה שנסוג ומתכווץ הוא חזק, אבל ככה שוכב אבדון. סבלנות וקווי אספקה ועבירות מאורגנים היטב הם המפתח לניצחון, וזה יוצר שיקולים אסטרטגיים חדשים. הצבאות שלך אולי אדירים, אבל כל המדים שהחיילים שלך לובשים, אתה לא רוסיה, אתה רק נלחם למען רוסיה, והמדינה תכלה אותך בקלות כפי שהיא מכלה את הפולשים. איטי ויציב זו הדרך.
הגישה הסבלנית אינה גורעת מהשמחה של ניפוץ קו הגנה, או שידור חוזר של תרחיש לאחר השלמתו וצפייה במתן וקח, שכן כל חולשה פוטנציאלית מתגרה ועובדים עליה, כמו המפרק החגור של מתאבק. כאשר מתרחשת פריצת דרך, השמחה או הייסורים הם קרביים כמו אלה שהורגשו במהלך כל יריית ראש או פס הרג.
אם שיחקת ב-Unity of Command וידעת שה-DLC יצא, יכול להיות שכבר רכשת אותו. אם לא עשית אף אחד מהדברים האלה, אני ממליץ לך בחום לפחותנסה את ההדגמה. לא הקדשנו מספיק זמן לספר לכם עד כמה המשחק הזה חכם, מוצג היטב וערמומי, ובעקבות ה-DLC והוספת עורך תרחישים בסוף השנה שעברה, קל יותר להמליץ עליו מאי פעם.