זו המסיבה שלי ואני אמות אם ארצה
טוב לדעת ששאר ה-RPS ישחקו כל דבר אם אקרא להם מספיק "פחדנים". פותחים את 2020 עם התחלה חזקה, המשחק אנחנולא יכול להפסיק לשחקינואר זה הואWildermyth.
שלושה חקלאים מגנים על הכפר שלהם מפני פלישת מפלצות. הם ממשיכים לטייל בארץ, מחפשים את מקור הפלישה. זה קשהלֹאלהרתיח את זה לזה, וזה מאוד מכוון. מכרה הדרמה המופלא הזה מבוסס-תורות הוא הוכחה לכך שכוחו של סיפור הוא בסיפור שלו, לא באלמנטים הבסיסיים שלו.
מתוך ההוק הבסיסי ביותר הזה, ה-RPG הטקטי מבוסס התור הזה מספר עשרות סיפורים. כל דמות היא בתחילה מבחר אקראי של פרצופים, תסרוקות ושמות, עם כמה תכונות אישיות. הפחדן הרומנטי, אולי, או המנהיג החמדן. הם יהפכו במהרה להרבה יותר עבורך, כשהמסעות והקרבות שלהם מתחילים ומקדמים עלילות משנה שמביאות אותם לחיים.
המנהיג החמדן שלך מוצא אבן חן מפוארת משובצת בכן. זה תלוי בך אם הם ינסו לחטט את זה. השודדת שהצטרפה אליך כדי לבקש כפרה כאשר אתה מוציא את החבורה העקומה שלה מהעניינים פתאום, הולכת בחשכה בעצמה במקום להיכנס לטברנה שהיא מזהה בבירור. האם המיסטיקנית העליזה שלך דורשת הסבר, או מכבדת את עצמאותה? "תשים את זרועך בי," לוחשת אש ללוחם שלך. איזה רעיון טיפשי. בוא נעשה את זה.
הזמן עובר כשאתה מטייל, נלחם וחוקר ומנקה את העולם משחיתות. מפלצות נעשות חזקות יותר, והעולם ניזוק יותר מהתפשטותן. המפלגה שלך תזדקן איתם, תרכוש ציוד טוב יותר ותשיג כוחות לחימה חדשים. אם הם ישרדו פרק שלם, הם יזכו לתקופה של שלום, כאשר הם ימשיכו לעסוק בתחומי העניין שלהם, אולי יתאהבו, יתחילו לצייר, או אפילו יפרשו.
לרוב ההחלטות הללו יהיו השלכות. כולם יפיחו חיים בסיפור שלך. ורבים מהם ישנו הקשר וישנו ישירות את הקרבות שאתה נלחם ואת הדרך שבה אתה נלחם בהם. הקרבות הם בקנה מידה קצר וקטן, תוך שימוש במערכת שתי הפעולות הסטנדרטית למדי XCOM-ish, אבל אפילו החיים הצבעוניים ביותר הם שבריריים וניתן לסיים אותם במכה אחת או שתיים. אפילו המוות הוא לעתים קרובות הבחירה שלך - אם דמות תאבד את כל נקודות הפגיעה שלה, אתה יכול לבחור להקריב את האיבר שלה במקום, או לתת לה למות כדי להגן על החברים שלה, להעניק בונוס שריון לכל השאר למשך שארית הקרב. אתה יכול אפילו להפתיע את עצמך על ידי הריגת מועדף כי זה מרגיש כאילו הם ימותו בשמחה אם זה אומר לקחת איתם מפלצת גדולה ומפחידה. על הנייר, שני לוחמים אולי זהים, אבל בכל פעם שאתה משחקWildermyth, גזרות הנייר האלה שמסתובבות על הלוח הופכות להרבה יותר ממעמד או סט של סטטיסטיקות.
אני כברמתלהב מזהכמה פעמים, בדיוק בגללזה מספיק יותר כדי לצרוך שבוע שלם, ואחד מאלה שבהם המילים שלך נופלות זו על זו כשאתה מנסה לדבר על כל מה שזה קורה בבת אחת. אתה יכול לצפות לפוסטים נוספים על פנינה זו במהלך החודש הקרוב.