Call Of Juarez: Bound In Blood שוחרר לפני קצת יותר מחודש, אבלסוף סוף הופיעה הדגמה. מכריזה על עצמה כגרסה קטומה של רמה מלאה, היא נותנת טעימה ממכניקת הליבה של המשחק: זמן התבליט של מצב הריכוז, מערכת הכיסוי ודו-קרב כדי לבחון את יד המשיכה המהירה שלך.
זהו אחד מהמקרים שבהם הדגמה מספקת שפע של הסברים על המשחק. בהתחלה המשחק מרגיש כמו לנסות לגרור משוט של 15 רגל דרך אגם של מרק, הפקדים לכאורה משתגעים. ואז הכל נכנס למקומו ומתחיל להיות הגיוני. קרב הוא שילוב של ירי FPS מסורתי (וכאשר אתה מחזיק אקדחים בשתי ידיים, מאלץ את המוח שלך לזכור לירות בנשק יד ימין), עד שהרגת מספיק רעים כדי להפעיל ריכוז. זהו סוג של זמן כדור שבו אתה מכוון פשוט על ידי הנפת הרשת מעל כל האויב הנראה מעמדה שלך כדי לכסות אותם במטרות, ואז לחיצה על המשך. הוא יורה אוטומטית לכל המטרות שהנחת, ואתה זוכה לצפות בהנאה. יש גם גרסה יותר מבלבלת (ומעניינת) שבה יש לך שני רטיקולים, אחד לכל נשק, ומכוון עם שניהם בו זמנית, וזה מפתיע ומהנה.
גם קרב היריות בסוף מעניין. העכבר שלך שולט בזרוע שלך, נותן לך לכשכש בה בזמן שאתה צוחק בזהירות, שומר על היריב שלך בעין. כשהפעמון מצלצל, תפוס את האקדח שלך וירה. זה מסובך ונעים למישוש.
לכמה רשמים מעמיקים יותר מהמשחק,תסתכל על הדו"ח של ג'יםעל הישיבה עם המשחק לפני זמן קצר. וכדי להשיג את זה בעצמך, ראשכָּאןאוֹכָּאן, או לאסוף אותו ב-Steam.