השבוע הייתה לי הזדמנות לשחק את הרמות הראשונות של מבנה לא גמור שלCall Of Juares: Bound In Blood. ההתרשמות שלי מהאקדוחן הקאובוי הממשמש ובא מתפתלת במעורפל בשקיעה למטה. (גזור ל: ג'נגל רחוק של גיטרה מדורה בערבה...)
נראה שה-FPS המודרני נחוש בדעתנו לוודא שאנחנו לא לבד. ב-Call Of Juarez אנחנו זוכים לשחק דרך מעלליהם היריות של שני אחים מהקונפדרציה, תומס וריי מק'קול, האב החורג והדוד החורג של בילי נר של המשחק המקורי. החבר'ה האלה הם לא בדיוק גורדון ואלייקס בכל מה שקשור לקסמים, אבל הם גם לא מתבודדים של קלינט איסטווד: הם צריכים זה את זה כדי להתגבר על מכשולים, למשוך זה את זה על מדפים, או להיכנס למצב לוחם אקדח כפול שבו שניהם פוגעים. רצף איטי של שישה יורים כדי להרוג נחיל של אויבים בלהט יחיד של ירי. זהו, כאילוGears of War, או צבא של שניים,משחק חברים, כשיש לך בחירה בין חברים בזמן שאתה משחק. ובכל זאת משום מה לא משחק שיתוף פעולה: מוזר.
בכל מקרה, "מצב ריכוז", הוא הטריק הליבה של הירי המפואר (ניתן לבצע אותו סולו, או לתסריט עם חבר אקדח), המאפשר לך לבצע הרג מדויק ב-slow-mo, או לבחור מספר מטרות כדי להפיל במהירות. זה תופס שני מצבים - אחד שאתה מצביע על חבורה של בחורים שתרצה ימותו לפני שהטיימר ייגמר, ואחר גורם לך לירות במהירות כשהאקדח שלך חולף על כמה מטרות. אז זה לא ממש דומה לזה שהיה במשחק המקורי, אבל בכל זאת הוא מוסיף את הפורניר הזה של כישרון לוחם אקדח כמעט על טבעי שהוא הבסיסי לחובת הבוקרים. זה גם נותן למשחק הזה תחושה של אתגר מיני-משחק שאתה לא נוטה לראות ב-FPS.
כמובן שזה עדיין משחק שעיקרו קרבות יריות ישרים: מאות לוחמים מתמודדים מול ריי ותומאס, וההישארות בחיים הופכת לגורם של תגובות מהירות - להרוויח הרג כדי להעלות את מצב הריכוז - ושימוש ב הכוח הזה כדי להתגבר על רגעים מגעילים במיוחד. זה גם מתקדם להפליא בשימוש שלו במערכת כיסוי: אתה תמצא את עצמך "נצמד" לחלקים ספציפיים של נוף כשאתה מתקרב, ורוכן סביבם עם מבט עכבר, במקום מקשים רזים. זו תחושה מוזרה בהתחלה, אבל נראה שהיא עובדת: נותן לך אלטרנטיבה אנלוגית זה בינארי למעלה/למטה של הקופסה המסורתית-השתופף-מאחורי. מצאתי מדי פעם קשה לזהות אויבים - תחילת המשחק די מלוכלכת ועכורה - והייתי אסיר תודה כאשר מצב הריכוז חזר למלא.
זה לא אומר שזה משחק מכוער. בקושי עובר רגע בלי איזה רגע אדיר של מחזה במערב התיכון: אתה מתחיל עם ההגנות החבוטות של הקונפדרציה בדרום מלחמת האזרחים ואז הולך מערבה, דרך שבעה גוונים של קטל. כפי שאלק ציין בשלומבט קודםבמשחק, המפתחים Techland לוקחים את האתגר של ה-FPS התסריטאי ברצינות רבה, ואפילו בלי התחמושת האוטומטית המלאה של העולם המודרני הם מעלים באוב עולם מאוד אלים, עשן להפליא, מלא פיצוצים. ליניארי, כן, אבל כבד על החברים שהוציאו את הקרביים ואבק השריפה התפוצץ.
אז נראה שזה יהיה יריות מאוד מוצק. עם זאת, מה שמדאיג יותר הוא שהאזוטריקה הפרועה של המקור לא חזרה למשחק הזה. זה מרגיש מסורתי יותר מהמקור, למרות הישיבה בז'אנר המערבוני הבלתי נגוע יחסית. מצב הריכוז הוא השרידה הבולטת היחידה של אותו טיול מקורי, עם היעלמות האש של ריי נערץ ונושאי התנ"ך הנערצים הנובעים מתנשאים הם אובדן אמיתי לדמותה של הסדרה. זה אמנם נראה משחק הרבה יותר מהוקצע, הישגי טכנית, אבל אני תוהה אם החיבה המטורפת של המקור, והקסם השבור שלו, יתחמקו מ-Bound In Blood.
נגלה בוודאות בעוד מספר חודשים: Call Of Juarez יפורסם על ידי Ubisoft ביום שישי 3 ביולי.
אה, וזה הטריילר האחרון:
והנה כמה ממוזיקת הבוקרים האהובה עלי כדי להכניס אותך לאווירה: