קפצתי לתוךCall of Duty: WW2בטא במהלך סוף השבוע, וגיליתי שהקפיצה של הסדרה חזרה לעבר חלה על יותר מאשר רק פרק הזמן שבו היא מוגדרת.
לפני שאני נכנס לשלילה, עלי להבהיר ש-CoD WW2 [אתר רשמי] עדיין מהנה ברוב הדרכים שבהן כל CoD מהנה. הירי נשאר מספק, עם פעולה מהירה ותזזיתית המספקת סיפוק מיידי יותר מרבים מעמיתיו. הוא ממוקד יותר, ללא סכנה ללכת לאיבוד ב'מרק המלחמה' של Battlefield או בסיבוכים של בחירת דמות בOverwatch. מערכות ההתקדמות שלו עושות עבודה טובה בלהשאיר אותך על הקרן, להזין אותך בנשק חדש, להטמיע תגמולים והטבות המשלבות פתיחת סגנונות משחק שונים. בקיצור, בהחלט יש עדיין מקום למותג ה-FPS מרובי המשתתפים של CoD.
אבל האם יש מקום ל-CoD WW2? אני לא כל כך בטוח. כשהם חזרו לסביבה היסטורית, משחקי Sledgehammer הסירו מכניקה שהעלתה את התפאורה העתידנית של תשלומי CoD האחרונים מעל קודמיהם. וכן, אני מתכוון לזה פשוטו כמשמעו:כפי שכתבנו עליו בעבר, Jumpjets ו-wallrunning הן תוספות ששינו את עיצוב הרמה של CoD לטובה. זה גם אפשר למשחק להתרחק מאזורי קרב אפרוריים ומשמימים למראה לטובת פלטה תוססת וצבעונית יותר. לשם השוואה מלחמת העולם השנייה, אתה אולי זוכר, הייתה די חומה.
אז מה יש ל-WW2 להציע שיכול להתחרות ב-Jetpacks וב-wall running? המתמודד הטוב ביותר עבורי הוא כנראה 'רובי בריח מיושנים'. לכל מחלקה (שנקראת כאן 'חלוקות') יש יכולות ויתרונות שנפתחים עם זמן המשחק. ההתחלה של כיתת הצלפים מאפשרת לך לעצור את הנשימה תוך כדי הכוונה, מה שמבטל את הנדנוד וגורם להכל מלבד מה שנמצא על הכוונת שלך לדעוך לתוך החושך. זה מעמעם גם את קול הקטל סביבך, ומייצר רגעים שלווים מוזרים לפני שהוא צולל בחזרה למערכה.
המצב הקרוי "War" הוא התוספת הגדולה ביותר לסדרה, והוא משחק כמו גרסת מפה קטנה יותר של Battlefield's Operations. זה כרוך בצוות אחד שמנסה לקחת סדרה של יעדים בעוד השני מגן עליהם. המטרות הללו אינן רק נקודות לכידה מופשטות, הן תכונות ממשיות של המפה: בית שצריך להסתער, גשר שצריך לבנות, מזבלה של תחמושת שצריך להשמיד וטנק שצריך ליווי. הוא מספק מבנה מעורב יותר שחסר מכל מצב ש-CoD התעסק בו בעבר, יחד עם מנה מבורכת של מגוון בתוך התאמה אחת. אתה צריך לחכות כמה שניות (התנשפות) לפני ההשרצה, מה שבשילוב עם המשחק המכוון יותר אובייקטיבי גורם להרג להרגיש קצת יותר משמעותי.
הייתה רק מפה אחת עבורו בגרסת הבטא, 'Operation Breakpoint', שבה המטרה הסופית של בעלות הברית היא לפוצץ כמה תותחי ציר שמכוונים למפציצים שלהם. למרות שאני מעריץ של המצב באופן כללי, הוא מפעיל אפילו יותר לחץ מהרגיל על עיצוב המפה. קטע בניית הגשר הזה יכול להיות סיוט, מכיוון שהוא מאלץ את הצוות התוקף לשכב בשטח הפתוח בזמן בנייתו. גיליתי שסיבובים הסתיימו שם לעתים קרובות עם ניצחון של הקבוצה המגנה: כפי שמישהו בצ'אט ציין, 'ברידג' חלש מדי'.
המצב גם מבטל את תגמולי הניקוד, שזו בחירה הגיונית למערכת שאני עדיין בדעה לגביה. התגמולים אינם מופרכים כפי שהיו באיטרציות המוקדמות של CoD, שבהן השחקנים הטובים ביותר קיבלו כלים מוגזמים שהם לא היו צריכים. כיום הם פשוט מקבלים כלים בעלי עוצמה בינונית שהם לא צריכים, כמו רימוני מולוטוב לשימוש חד פעמי או פגזי ארטילריה חד-ירייה.
כאשר ההפצה המחודשת היא מהירה כמו שהיא, מדי פעם למות לאחד מכלי הנשק האלה באופן שמרגיש לא הוגן לא כל כך משנה. אני גם לא יכול להכחיש שנהניתי לאחוז בהם בעצמי, והמערכת כן מוסיפה מתח לרגעים שבהם אתה רק על הסף לזכות בפרס. מצאתי את עצמי מתגעגע לרגעים האלה במצב מלחמה, אבל זה יכול לשמש מקלט נחמד לשחקנים שלא מסתדרים עם שיטת התוצאות.
המצבים האחרים אינם חדשים בסדרה, כאשר team deathmatch, Hardpoint ו-Domination כולם חוזרים. הופתעתי שלא היה מצב חופשי לכולם בגרסת הבטא, שכן עבורי זה תמיד הרגיש כמו ההתאמה הכי נוחה למשחק שעד למצב מלחמה מעולם לא שם דגש על תיאום צוות. Team deathmatch זה נשמע כמו ב-Domination שתי הקבוצות נלחמות על שלוש נקודות בקרה, כאשר כל נקודה מוחזקה גורמת לעלייה של הניקוד של הקבוצה שלך. הקבוצה הראשונה עם 200 נקודות מנצחת. Hardpoint עשוי להיות המעניין ביותר מלבד מצב מלחמה, הכולל נקודת לכידה אחת שמשנה מיקום אקראי כל 60 שניות. זה עושה עבודה טובה בשינוי מתמיד של זרימת הקרב סביב המפה, יוצר מצבים מגוונים יותר מאשר פשוט לתקוף או להגן כשהשחקנים דוהרים לנקודה הבאה.
כפי שכבר ציינתי, לרוב המפות אין הרבה מה להסתכל עליהן. העיר המופצצת אאכן, הבטון והעפר של פוינט דו הוק והשדות המושלגים של יער הארדנים מציעים כולם כמעט את אותו מבחר של אפורים וחומים. המפה הממוקמת על סלע גיברלטר מספקת הקלה מסוימת מכל זה - זה שדה קרב הרבה יותר בהיר שבו השמש למעשה זורחת.
הבעיה היא שהשמש עדיין זורחת ב-Infinite Warfare וב-Black Ops 3, ואני עדיין לא משוכנע ש-WW2 יהיה שווה לשחק במקום. יש ויכוח שכדאי לגוון, ואני יכול לדמיין שחלקם אולי יעריכו חזרה ל-Call of Duty פחות נייד, מסורתי יותר, אבל על סמך הבטא זה מרגיש לי כמו צעד אחורה.
Call of Duty: WW2 צפוי לצאת ב-3 בנובמבר.