"מי שלא לומד מההיסטוריה, נידון ליצור עוד משחק וידאו ממלחמת העולם השנייה". אמירה מפורסמת, ואחת שכולנו מכירים היטב. אז כאשר Activision אירחה את אמצגת חיהעבור הלחשוף טריילרשל היורה האחרון שלהם,Call of Duty: מלחמת העולם השנייה[אתר רשמי], התבוננתי ולא הרגשתי אלא גל עייף של טינה בוערת נמוכה לכל המעורבים. במהלך המצגת הזו נאמרה המילה "קרביים" בסך הכל שמונה פעמים ועורכת החדשות שלנו אליס קמה בשקט משולחן העבודה שלה, יצאה חגיגית מביתה, ולא שבה. אם מישהו ראה את אליס, אנא התקשר אלינו.
זה היה אירוע מפלצתי ראוי לצמרמורת, למרבה הצער אופייני לתעשייה שלנו. בין המבצעים, המילים "מגפיים על הקרקע" ו"חזרה לשורשים שלנו" הומעו מספר פעמים, כולם על הבמה ביקשו להישאר במסר נואש, נטוש. אבל המסר האמיתי, שקיבלנו בקול רם וברור, היה הרבה יותר פשוט מהערבוביות של פלצנות ושיווק. פשוט: אנחנו חוזרים למלחמת העולם השנייה ואנחנו מנסים, עם כל הייאוש של חתול רטוב, לשכנע אותך שזה דבר טוב. כך התמונות של חופי נורמנדי שכולנו רגילים אליהם, ובכך החיילים האמריקנים מתווכחים על חובות וחיים, ובכך הנאצי האפל, המבשר על ירי האדם והאויב הנצחי של משחק הווידאו. למפתחים אפילו הייתה החוצפה להציע שהסיבה לביקור מחדש במלחמת העולם השנייה היא "להבטיח שסוג כזה של קונפליקט לא יחזור על עצמו", כאילו יצירת FPS ספוגת כדורים אל הקיר הייתה הטובה ביותר. דרך לעשות זאת.
אבל זה לא. עבור חלקם, כולל ג'ון שלנו, הסדרה החוזרת למלחמת העולם השנייה מציגההזדמנות מלאת תקווה. בשבילי זה הדבר הכי גרוע שהם יכלו לעשות. "להגיע נכון למלחמת העולם השנייה חשוב לנו להפליא", אמר גלן שופילד ממשחקי Sledgehammer באירוע, ולא הכיר בכך שהם אפילו לא יכלו להחליט על טון אחד לאירוע החשיפה, לא משנה מה המשחק, נפלט בין יראת כבוד עבור חיילים שנפלו וחגיגה פעורת עיניים של כל כלי הנשק ה"אותנטיים" שאיתם תרצחו אנשים וקולות הקליעים ה"טובים" אתה תשמע כשאתה תחת אש. זהו כשל עקרוני של משחקי Call of Duty רבים: התנגשות רועמת של טונים. עכשיו, אני לא חושב שמשחקים על המלחמה הזו לא צריכים להתקיים - כל מלחמה היא על הסף מבחינתי. אבל אני לא משוכנע, בהתבסס הן על הרטוריקה של האירוע הזה והן על ההופעות של הסדרה בעבר ש-CoD היא הזיכיון לעשות את זה "נכון".
כשהם מחפשים את ההיסטוריה העולמית להשראה שלה, Activision ו-Sledgehammer מזניחים לבדוק את ההיסטוריה של התעשייה שלהם. המשחקים גדלו מעט מאז שפע היריות של מלחמת העולם השנייה בשנות ה-2000. אז, אתה יכול לשים M1 Garand ביד של השחקן, להגיד להם שהם חברים ב-OSS ולעוף אותם מהדלת. היינו מצלמים כל דבר, כל עוד שמענו את ה"פינג" הלוהט והלוהט הזה. עכשיו, אם מייצרים משחק יריות ממלחמת העולם השנייה, זה הולך לשטויות מוגזמות, כמו בוולפנשטיין: הסדר החדש, או שהוא מזניח להוסיף כל מצב לשחקן יחיד בכלל, א-להיום השמצה. וולפנשטיין מקבל לעתים קרובות את הכרטיס החופשי שלו בצורה לא הוגנת, אני חושב (אבל זה מאמר אחר לגמרי) אבל הוא לפחות מציג גישה עקבית בעיקרה - כלומר. "בואו נירה בכמה פשיסטים על הירח עם אקדח בכל יד, יאוווווווווווו!" ויום השמצהמתעלם מהסיפור לחלוטין, והופך את השחקנים שלהם ללא הרבה יותר מחברת שחזור גאונג-הו.
המשחקים האחרונים הללו כוונו לעקביות כזו של טון מכיוון שהמפתחים שלהם השיגו את התחושה להבין שההיסטוריה היא מסובכת, וקשה לספר סיפור רציני על מחיר המלחמה עם משחק שבבסיסו הוא בערך ירי של מאות אנשים בראש עם מקלע. Call of Duty, כסדרה, אפילו לא למדה את זהכשהגיע למאדים. כְּמוֹ כֵן,שדה הקרב 1, בשבילי,עשה את אותה טעותעם סיפורי המלחמה שלו - קמפיין כל כך מתנגש בטונים מתחרים שזה היה כמו לשמוע שני פסנתרים מתווכחים.
האמת ש-Activision (ו-Dice, במידה פחותה) לא מצליחים לראות - או בוחרת לא לראות - היא ששוברי הקופות החזקים שלהם כמעט ולא ניגשים לנושא המלחמה בתחכום או חן. הם גם לא פונים אליהם בטיפשות או בטמטום מכוון שיפטור אותם מבחירת המסגרת שלהם. במקום זאת, הם בדרך כלל מנסים לקבל הכל - האימה והגאנג-הו - וכתוצאה מכך בלגן מפורק שמנסה להתהפך בין רגשות סותרים בתדירות שבה אתה מחליף סוגי רימונים. וגרוע יותר מלהיות פשוט לא עקביים בחזון, לעתים קרובות הם משדרים הילה חריפה של ג'ינגואיזם, חובה, מאצ'יסמו וגבורה שלא יהיו במקום בקומיקס מלחמה של נערים של שנות החמישים. בשום מקום משחקי וידאו לא חושפים בצורה מגושמת יותר את חוסר הבשלות שלהם, בהשוואה למדיומים אחרים, מאשר בהתמודדות עם מלחמות באמצעות יריות ממוקדות מרובי משתתפים בתקציב גדול, שבהן הכי קרוב שהשחקן מגיע להשגת הבנה מעמיקה יותר של קונפליקט.לחיצה על 'F' כדי לחלוק כבוד.
נוסף על כך, בשום מקום משחקים לא מפיצים רעיונות יותר ממוקדי ארה"ב לגבי נחיצות הסכסוך, בוחנים נושאים רופפים על פולשים זרים, התקפות פתע, טרור (ו"טרור נרקו-טרור") בצורה כל כך צרה ומוגבלת, שבכל דבר אחר עידן, אפשר בקלות לתייג את זה תעמולה. כל המסרים הללו ועוד מוגשים בין יצירות נפץ וקרבות יריות "קרביים". ואז, כשהפיצוץ האחרון מצלצל באוזנך, חברך נורה למוות. האם מלחמה זה לא גיהנום?
חלק מהקוראים עלולים להעיף את פניהם אל מול התלונות הללו, ורואים רק אנטי-אמריקניות מעורפלת בטיעון שלי. לא לזה אני מתכוון. אני רק רוצה לומר שקשה להאמין למשחקי Sledgehammer כשהם אומרים שהם רוצים לספר סיפור "מגוון" ו"עולמי" (וזה מה שהם באמת אמרו). כי שוב הכניסו אותך לנעלי הקרב של טוראי בארצות הברית. שום דבר לא מזמין ראיית מנהרה כמו לחקור סכסוך מסובך, אכזרי ועולמי דרך מראות הברזל של חייל רגלים אמריקאי. נאמר לנו שיהיה רגע משחק עם אישה בהתנגדות הצרפתית, יחד עם אחרים, אבל עד כמה הרגעים האלה קצרים, ארוכים או משמעותיים, אנחנו לא יודעים. זה לא הוזכר בטריילר, ושלושת השחקנים שהועלו לבמה במהלך ההצגה של Activision היו כולם גברים ששיחקו את התפקידים הראשיים של נערי החיילים האמריקאים. לאחר מכן הם דיברו על איךקשרים שנעשו באולפן ההקלטותהיו משקפים את הקשרים בין חיילים הנלחמים בסביבה קטלנית וכאוטית. בְּסֵדֶר.
הנקודה שלי היא שהתנגשות בטון היא רק בעיה אחת ש-Call of Duty תתמודד עם חזרה למלחמה שכולנו מכירים. זה גם כישלון נפוץ של יריות בגוף ראשון בתקציב גדול שהם ממעטים לבקר בטריטוריה לא ידועה או בנקודות מבט חלופיות. המחווה לנשות ההתנגדות הצרפתית מרגישה כמו סמל והאופציה הבטוחה ביותר. ככל הידוע לנו, אין חיילים או מרגלים מהפיליפינים, הודו, רוסיה או הונג קונג. זה אפילו יותר לא סביר שנשחק ברמות כלשהן מנקודת המבט של חייל או אזרח ציר שניתן לקשר. אחרי הכל, שובר קופות חייב להיות "האיש הרע" שלו, גם אם הבחור הרע הזה חייב להקיף עמים שלמים.
אין שום דבר רע בבחירה להתמקד בקבוצה אחת של משתתפים במלחמה, כמובן. אבל משחקי Sledgehammer מבקשים מכם לסמוך על כך שהסיפור הזה "מגוון", שהוא מייצג במדויק את הקונפליקט הגלובלי הזה, שהם "מסתדרים נכון". אני לא יכול לדבר בשם המעריצים, אבל אני לא יכול לקחת את מה שהם אומרים כשאני צופה בטריילר של CoD: WWII רק כדי לקבל את פניהם עם אותם פרצופים חטובים ישנים של אנשי שירות אמריקאים כדי להוכיח נקודה נוספת לגבי כמה הם הרואיים הם בצורה הכי סתירה שאפשר. "אנחנו לא אמיצים?" שואג הסגן על החוף. "זה לא גיהנום," צוחק הסמל. טוראי שוכב בחול ומצביע על פצע הכדור בגרונו. "תראה כמה זה קרבי", הוא מגרגר.
כמו שאמרתי, אין שום דבר רע בלחזור למלחמת העולם השנייה כתפאורה של יורה, או כל סיפור אחר. אם כל מדיום אחר יכול לנסוע מנורמנדי לנהר הריין, משחקים אמורים להיות מסוגלים גם כן. אבל הם צריכים להגביר את הדרג בכל הנוגע לתיאור המלחמה הזו בזריזות, אם לזה הם מכוונים. ואם לשפוט לפי דבריהם של המפתחים ב-Sledgehammer, זה מה שהם רוצים לעשות. לצערי, הרקורד של Call of Duty לא ממלא אותי בתקווה. הכתיבה בסרט היורה האחרון,מלחמה אינסופית, הצליח איכשהו להרגיש כמו שיר רועש החוגג את היוצא מן הכלל של ארצות הברית, למרות היותו בערךירי לייזרים בחלל החיצון. אולי תהיה הקלה מכך ש-Sledgehammer לוקחים את ההובלה עם זה, אבל זכרו שהם עשו זאתCall of Duty: קווין ספייסי. ההיסטוריה הזו, בשילוב עם אירוע הגילוי המתכווץ והמקשקש האחרון, רק מחזקת את הספקנות שלי. Call of Duty לא טוב בתיאור מלחמה - הסיבות שלה, זוועותיה או מחירה. זה, ככל הנראה, לא יצליח במלחמת העולם השנייה.
יש מקום לכל סוג של יריות שהעולם יכול לדמיין, כולל סוערי חופים מסורתיים, וזה אולי נראה לי טיפשי למתוח ביקורת על חברה שלמרות מכירת מספרים נמוכים יותר מצילומי העתיד האחרונים שלה, עדיין מצליחה להביא מאות אלפי שחקנים לתוך זירות מרובי משתתפים אימתניות של מהירות ומוות (הסיבה האמיתית שרוב האנשים משחקים CoD, בואו לא נשכח). עם זאת, אם זה אכן יתברר כסיפור קומיקס נוסף של GI Joe עם אלפי צילומי ראש, ובו זמנית אומר "האם לא גיהנום במלחמה?" לך בין פיצוצי מרגמה, אני מקווה שכל מפתח אחר ישים לב וינסה לעשות משהו יותר ניואנס וחכם אם יבקש לנצל את אותו עידן. כי מי שלא לומד מההיסטוריה... ובכן, אתה יודע.