אם השמועות נכונות, וסביר להניח שכן, השנה נראהCall Of Duty: מלחמת העולם השנייה. אנשים הגיבו בדאגה, אבל אני כאן כדי לטעון שזו החדשות הכי טובות שאפשר.
הייתה תקופה שבה ללמוד שמשחק התרחש במלחמת העולם השנייה היה ראוי לאנחות הכבדות ביותר. לא רק שזה אומר שזה יהיה אחד משבעת אלפים משחקים אחרים באותה שנה שגוזלים את העבר בתור תירוץ להזיז אקדח בתחתית המסך, אלא סביר יותר שזה יהיה מגעיל ובור מאשר מחווה לאומץ. ומותם אומלל של אבותינו. נמאס לנו מאוד ממשחקי WW2. ואז כדי להציל אותנו, החלה צעדת הזומבים. היה לנו נושא חדש לגמרי לגנוח עליו, ולמלחמת העולם השנייה הייתה קצת הפסקה.
הפיתוי שללשמוע את השמועותשסדרת היריות הכובשת תחזור למקורותיה היא להתחיל להיאנח שוב. אבל יש כמה סיבות ממש טובות שלא. למעשה, אם יש משהו שיכול להציל CoD מעצמו, הוא חוזר אחורה.
ברור שהכוונות של משחקי CoD השתנו מאוד מאז ה-Call Of Duty המקורי והנפלא. זה הגיע ב-2003, התוצאה המפוארת של הגירושים המכוערים של הוריו של Medal Of Honor, וקשה להיזכר כעת באיזו חוויה פורצת דרך ומהדהדת זו הייתה. זה היה משחק שלקח את התפאורה ברצינות. לוחמה מדהימה (במובן המילולי), הרס אכזרי, והתחושה המוחצת של להיות אף אחד לחלוטין בעיצומה של האימה המוחלטת. זה היה משחק שבו אצטרך להפסיק לשחק כל כמה משימות כדי להזכיר לעצמי שאני לא שם, זה לא קרה לי.
Call Of Duty now הוא כמובן ניסיון שנתי לגרום לאנשים להעביר שישים דולר עבור גרסה חדשה יותר של טירוף מרובי המשתתפים שלהם. בטח, יש גם קמפיין לשחקן יחיד, אבל הם בזויים - סיפורים מכוערים, מטופשים, מגעילים ללא גרביטאס, ללא פאתוס, רק חוצפה מרחפת וסנטימנטליות מטופשת. במידה מסוימת, ההצעות האחרונות אימצו את זה, ובחרו בגיחוך מוגזם ולא בפומפוזיות טכנולוגית קרובה לעתיד ישר, וזה בהחלט היה מהלך טוב. אבל טוב יותר הוא לחזור לשורשים שלה, לתת לעצמה הזדמנות ליישם את הטכנולוגיה החדישה שלה לפאתוס ששלט פעם בעיצוב שלה.
במהלך שלושת המשחקים הראשונים, Infinity Ward יצרה את משחקי Call Of Duty באמצעות מתח קיצוני. מהניסיון שלי בנסיעות מקדימות עם המפתחים, כשראיינו אותם כשדבריהם לא כל כך נשלטו על ידי מחלקת השיווק, היה ברור לגמרי שהם היו אולפן מחולק, חצי מאלה שרצו ליצור הכי חזק, הכי גדול, הכי הרבה חוויה בומבסטית אפשרית, וחצים שרצו לכבד את חייהם של אלה שהם גילמו בסיפורים כנים להחריד ובילויים קרביים.
באותה ישיבה היינו מקבלים מצגות ממי שרצו שנשב פעורי פה על גודל הפיצוצים שלהם, ולאחר מכן הוצגו לנו ראיונות שנערכו על ידי אחרים עם חיילים משוחררים בוכיים שמזכירים את הזוועות הורסות את המוח שהם התמודדו איתם בפעם הראשונה מאז שהם התמודדו. עבר דרכם. זו הייתה יכולה להיות רק חוויה מוזרה יותר לו ישבנו במאורת הזאב הפולנית של היטלר ליד רסטנבורג, פולין, או בבית בושת פריזאי לשעבר עטויי דגלי נאצים ואמני בורלסק. מה, ובכן, היינו.
ההשלכות של התפתחות כה מסוכסכת ניכרו במשחקים, במידה רבה. ההיסטוריונים של המצגת פגשו את האבל המוחשי של הסיפורים, והתוצאה הייתה משהו שהשפיע עמוקות. זה הודגש עוד יותר על ידי הגימיק של המשחקים המוקדמים האלה שנוטש את סיפורו של חייל אחד ללא מסקנה, ומוצא את עצמך משחק בתור מישהו אחר ממקום אחר, בחלק אחר של הסכסוך בחלק אחר של העולם. היא תיארה את עוצמתה של המלחמה, ואת האופי היחסית חסר משמעות של חייהם של הפרטים המוקרבים בתוכה. (זֶהרגע בתור חייל רוסי. כששולחים אותך לקרב מפותח בלי אקדח...)
אתה יודע, אלה לא מיני מילים שאני חושב שמישהו יכול היה לצרף למשחקי Call Of Duty מאז. ישנן עשרים מהם כעת, כולל הספין-אוף השונות שנעשו עבור קונסולות שונות, עם כותרת מרכזית שמגיעה מדי שנה מאז 2005. עם חלוקת חובות הפיתוח בין Infinity Ward, Sledgehammer Games ו-Treyarch, והפרעות המרובות שהתרחשו בתוך אלה. קבוצות לאורך השנים, אין ספק שזו סדרת משחקים שהתפתחה להיות כמעט בלתי ניתנת לזיהוי ממקורותיה. אז לשמוע על החזרה שלו למלחמת העולם השנייה לא מציע לי תחושה של קדחתנות, אלא תחושה של תקווה.
כמובן, זה יכול להיות אסון מזוין מוחלט. זה יכול להיות כל ההפרזה המגוחכת של המשחקים העדכניים יותר שנדחסו בצורה נוראית לתוך קונפליקט אמיתי בעולם שעדיין נמצא בזיכרון החי. זה יכול להיות בלגן מכוער, חסר רגישות, מעליב, כל הפיצוצים וכל הצער. זה אפילו יכול להיחשבסָבִיר, כשמסתכלים על הכיוון הכללי של הסדרה. אבל תקווה. יש תקווה.
תארו לעצמכם מה זה יכול להיות. תארו לעצמכם אם על ידי החזרה הזו להיסטוריה של עצמה, שלא לדבר על של הפלנטה שלנו, ישנה הארקה מחדש. התארגנות מחדש.
זה נראה בלתי אפשרי שהם יכלו להתחיל ליצור את המשחק בלי לחזור למקור, להשמיע אותו מחדש, זכירה מאולצת של איך זה היה פעם. A Call Of Duty בלי קפיצות כפולות, או גופת האנימציה הגרועה של קווין ספייסי שמוציא ג'יבריש מהמסך. Call Of Duty שהיה כל כך חזק, כל כך סוחף רגשית, שהשחקנים השתנו על ידי זה.
נראה כי חובות הפיתוח הפעם הן עם Sledgehammer (אופי השחרור השנתי של הסדרה גורם לקמפיין קדם-הפצה קצר בצורה מוזרה, בעידן הזה של הזמנות מוקדמות שנפתחות שנים לפני שמשחקים יוצאים, אז אפילו עכשיו Activision עדיין לא אישר כי יהיה CoD בנובמבר, שלא לדבר על זה שהוא מתרחש במלחמת העולם השנייה), מה שהופך אותו למנותק מהצוות המקורי ככל האפשר. כמובן שגם ה-Infinity Ward של 2017 לא דומה הרבה לנבחרת של 2003, אבל עדיין, זו אולי דפיקה נגד התקווה שלי, רמת ההפרדה הזו. או אולי זה נותן לצוות חדש יותר תחושה של חובה? חובה לכבד את מה שהיה קודם, במקום לנסות לחזור עליו עד שהוא ממש בחלל החיצון.
וכן, זה בלתי נמנע שהדגש הליבה של המשחק יהיה על מרובי המשתתפים שלו, וזה מעמיד אותו בתחרות עם שדות הקרב שלך, ובסכנה שתצטרך להיות בתחרות עם המשחקים האחרונים שלו, איכשהו מנסה לספק מרובה משתתפים כמו מורכב כצפוי, אבל עם הכלים הארכאיים שהיו זמינים לפני 70 שנה בלבד.
אלו מכשולים עצומים. אבל תארו לעצמכם אם מצבי מרובי המשתתפים שלו היו קודרים, מלוכלכים, זועמים, מחרידים. ריבוי משתתפים שלא היה פנטזיה כוחנית, אלא משהו שאימץ את המציאות של משחק מקוון, שבו שחקנים מתים שוב ושוב ונוצצים מחדש, כפרשנות על האופי החד פעמי של חיל הרגלים. בעוד שמסרי עין חולים עשויים להיות אינסטינקטיביים בתגובה לחדשות, הפוטנציאל לסנסציונליות, ישהואלְקַווֹת.
ולחזור לנושא הראשון הזה, תחושת העייפות של מלחמת העולם השנייה, שאנחנו מוצפים על ידי משחקי AAA שנקבעו בעידן. אנחנו ממש לא! היינו, ללא ספק, בין 2000 ל-2010. אבל זה הפסיק. כמעט לגמרי. שדה הקרב קפץ כל הזמן, לפני שבסופו של דבר התיישב בעתיד הקרוב (לא עמד בנסיעת הפתע שלו חזרה למלחמה הגדולה בשנה שעברה). Medal Of Honor נטשו את העבר עם ה-Airborne ההגון להפליא ב-2007, לפני החזרה המודרנית הנוראית שלו ב-2010. Brothers In Arms שחררו זה את זה ב-2010. Red Orchestra הגיעה עד 2011.סערה עולהיוצא לוייטנאם.
כל כך הרבה אחרים גם הלכו משם, כמו קומנדו, יום התבוסה,מוסתר ומסוכן,קרב קרוב, מכה פתאומית, צייד שקט, פנצרעִלִית... נשארנו עם סדרת Sniper Elite, ומשחקי אסטרטגיה שרק אדם מבין. וממילא וולפנשטיין אף פעם לא באמת נחשב.
מה שאומר שבעולם המשחקים העלילתי, זה דור שלם מאז שמלחמת העולם השנייה הייתה נושא משחק משמעותי. לעזאזל, אולי אין זמן טוב יותר. יש פחות ופחות אנשים בחיים שנלחמו במלחמה, ולרוב המכריע של אנשים מתחת לגיל 30 אין קרובי משפחה חיים שאפילו יכלו לעשות זאת. עכשיו מתחילה הסכנה שנשכח את האירועים האלה. מטופל כהלכה, בכבוד ובאמת, זיכיון עצום כמו CoD יכול היה לדבר במקום שבו שיעורי היסטוריה בבית הספר לא יכלו.
אנחנו, ותיקי שנות ה-2000, עלולים להתקשות להתנער מה"אורג, לא שוב!" תגובה, אבל להתנער מזה, אנחנו באמת צריכים, כי אנחנו רק גורמים לעצמנו להיראות זקנים. התחום בשל למשחק נפלא, מכבד, ישר וטראומטי המתרחש במלחמת העולם השנייה, ו-Call Of Duty היא סדרה שפעם הוכיחה שאפשר לעשות זאת. זה יכול להיות שוב! כן, לא, גם אני לא משוכנע, אבל תראה: מקווה.