קוביות חוזרות למאה העשרים עםשדה הקרב 1[אתר רשמי] וחמוש שחקנים במבחר כלי נשק ניסיוניים מהתקופה. ואז זה יוצא מהשוחות ונכנס למקלעי האויב. האם ברנדן ישרוד? בוא נראה.
רבים מאיתנו גדלנו לחשוב שהמלחמה הגדולה הייתה קונפליקט ייחודי - לכוד בין רעיונות ישנים של לוחמה ומנגנוני רצח חדשים. אבל, אם יש משהו לסדרת Battlefield, שדות ההרג של מלחמת העולם הראשונה לא כל כך שונים מכל מלחמה שהגיעה לאחר מכן. עִםשדה הקרב 1, הסדרה לא השתנתה במיוחד. יש כמה הבדלים, כמובן (וכמה הבדלים די טובים), אבל אם אתה חושב שתעלות בוציות וגז חרדל ישנו משהו דרסטי בדרך שבה אתה מסתער על נקודת הלכידה הבאה, תחשוב שוב.
בקרוב אגיע לבשר המולטיפלייר אבל קודם כל רציתי להעיף מבט על מצב הקמפיין. אם אינך מוטרד מכך, דלג על כשש פסקאות והתכנס מחדש בביטוי "אבל אבל אבל". הקמפיין לובש צורה של 'סיפורי מלחמה' המתמקדים בקומץ סיפורים, חלקם נצמדים לדמויות אמיתיות כמו לורנס של ערב או קרבות כמו גליפולי, אבל בעיקר משחקים מהר ומשוחרר להפליא עם ההיסטוריה. עד כמה שהסיפורים האלה לבושים בקפידה, כל אחד מפוזר בקולנוע משלו, תפאורות ומשקפיים, קשה להעריך אותם כמכלול. במיטבם הם מציעים נתח של פעולה באוקטן גבוה ובמקומם המחורבן הם פשוט משכפלים נכסים מהמרובה משתתפים ונותנים לך "משימה" מעורפלת לבצע.
פעולה אחת כזו - משימה במדבר - רק מאכלסת את אחת מהמפות מרובי המשתתפים של המשחק (סיני,מהבטא) עם כמות של חיילים, ואז תוליך אותך על סוס ומבקש ממך לבצע משימה זהה בשלוש מנקודות הלכידה (להרוג מפקד, לקחת את הילקוט שלו, לשחרר יונה). יש איזשהו דגש שתנקוט בגישה חמקנית, תצלוף מרחוק, סורג גברים בגב וכן הלאה. ולמרות שנהניתי מתעלולי הלהט והבריחה האלה בצורה מוות מוח, כשנעמדתי מאחור וזיהיתי שהרמה תוכננה לקבוצות ענק של שחקנים, כל העניין התחיל להיראות כמו פרודיה צרורה במהירות על MGSV .
לדמויות אחרות יש סיפורים מותאמים יותר. סיפורו של טייס ינקי רואה אותך לוקח חלק בקרבות אוויר שכולם מחזה - קרבות כלבים מעל האלפים, משימות ליווי מפציצים מעל החזית המערבית, חילוץ הרואי מאחורי קווי האויב. הדמות הראשית של הסיפור הזה - בלקבורן - היא דבר אחר. המשחק הואנוֹאָשׁכדי שתבינו שהוא 'נוכל חביב' כבר מהרגע הראשון. למרות שזה הגיוני בסוף קו העלילה שלו, זה לא מונע מחלקים מהקריינות העצמית שלו לגרום לגלגלי העיניים שלך להתגלגל. כמה ספוילרים שעולים בפסקה הבאה.
בשלב מסוים הטייס הזה מתרסק בשטחי האויב ואתה צריך לנוע בגניבה דרך השוחות הגרמניות. כאן הוא אומר שהוא עשה "הרבה תרגול" נע בשקט, "מהגב של הסורגים" או "חלונות חדר השינה". ממש נאנקתי על המסך שלי. כן כן, אנחנו מבינים, בלקבורן, אתה סקליוואג. הסיפור חושף סוף סוף את הסיבה לפטפוט הבוטח הזה בעצמו יתר על המידה - הוא סיפר כל הזמן פיבס. אז הוא לא רק הנוכל החביב, הוא גם המספר הלא אמין! טוויסט שגורם לך לתהות איזו גרסה קלישאתית של הגיבור אתה לא אוהב יותר - הבלגן שגאל את עצמו באמצעות מעשי גבורה? או הרוצח שהאכיל אותך במטען של חרא? אני כנראה אוהב יותר את הרוצח.
ראיתי כמה מאמרים ראשוניים מרחפים מסביב שמצביעים על כך ש-BF1 באמת עשה את הסינגלפלייר בצורה נכונה הפעם. אני יכול רק חצי להסכים. סיפורי המלחמה (למרות הקלישאות והגיחוך) הם כנראה הסינגלפלייר הטוב ביותר שראיתי במשחק Battlefield. אני מודה בזה. אבל זה רף נמוך לעבור. הישג כזה לא הופך את הסיפורים לטובים כשלעצמם. בתור התחלה, כולם שונים, חולפים ושלדיים. קשה לי לדאוג מאבא האיטלקי ואחיו, תאום אבא איטלקי, כאשר אני מכיר את שניהם רק כ-30 שניות.
זה גם חולק את אותה בעיה עם הרבה סיפורי מלחמה, בין אם הם סרטים או ספרים או כל דבר אחר. אתה משחק רק בתור הזוכים. אתה תילחם נגד גרמנים וטורקים ואוסטרו-הונגרים אבל לעולם לא תראה סיפור מלחמה איתם כדמות הראשית, כי הם הרעים. אולי זה לא מפתיע, אבל זה מתנגש עם הודעת הפתיחה של המשחק, שרואה גם אותך – אמריקאי – וגם חייל אויב מורידים את הרובים בסיומו של קרב עז, מותשים ולא מוכנים להילחם זה בזה. "תראה כמה נוראה הייתה המלחמה הזאת", נראה שהמשחק אומר, "לכל הצדדים!" ואז זה חוזר לירות בפריץ בצד של הראש, או להסתער על הר בהרי האלפים לבוש בחליפת אב-טיפוס מלאה, להרוג כ-100 חיילים אוסטרו-הונגרים ועשרים ומשהו מטוסים בדרך. וזה רקרמה אחתאבא איטלקי. בקיצור, נראה כי Battlefield 1 רוצה לומר את שני הדברים האלה:
1. אלוהים אדירים, המלחמה לא פשוט נוראית.
2. אלוהים אדירים, זה לא כיף גדול במלחמה!
כתוצאה מכך, הגוונים המשתנים של מצב הקמפיין הופכים אותו לקצת קריפיסט. לעתים קרובות הסיפורים פשוט הרגישו כמו משהו להתעסק בו בזמן שהמתינו להורדת החלק מרובה משתתפים של המשחק - למעשה מסך טעינה ממש טוב, ממש יקר למראה. אבל אם אתה מצפה למצוא דמות, עלילה או רגש הגון - זה לא מה שאתה הולך לקבל. רק קצת בוץ מדהים למראה.
אבל אבל אבל. סימולטור דיוק היסטורי זה לא ואני חייב להודות בזה. זה באנג-באנג של שוטי-שוטי שקיים בעיקר כדי לאפשר להמונים של עד 64 מאיתנו להתמכר לקרבות מרהיבים מרובי משתתפים. אז בואו נסתכל על זה מהזווית הזו (המחמיאה הרבה יותר).
כל מצבי המשחק הרגילים קיימים ונכונים. יש את Conquest, שרואה קבוצות שנלחמות כדי לשלוט על הכי הרבה נקודות לכידה, יש Domination, אחיו הצעיר של Conquest שלא יודע לנהוג, ויש Deathmatch, שהוא כמו השניים האחרים אבל בלי הדגלים. יש גם מצב Rush שבו קבוצות תוקפות או מגינות על עמדות טלגרף לאורך קו חזית מתקדם. ואז יש... יונים?
המצב הזה הוא בעצם Briefcase או Oddball או איך שלא קראו לו במשחקי FPS אחרים. הצוות שלך צריך לתפוס ולהחזיק יונה כמה זמן שנדרש כדי לכתוב הודעה ואז לשחרר אותה, הכל לפני שהצוות השני יורה בך בבטן ולוקח את היונה לעצמם. כדי להחמיר את המצב, יש חלון דק כאשר האויב יכול להפיל את היונה שלך לאחר שתשחרר אותה. זה הרבה יותר תזזיתי, מוגבל ומטופש מהמצבים האחרים. אבל המצב הטוב ביותר עוד לפנינו - תפעול. זה המקום שבו Battlefield 1 מרגיש כאילו הוא למד כמה דברים מיורים מציאותיים יותר כמותזמורת אדומה 2.
במבצעים יש לך תוקף ומגן. המפות הענקיות מחולקות למגזרים וברגע שהתוקף לוקח את שתי נקודות השליטה באותו מגזר, הוא הבעלים שלה. זה נמשך בין ארבע לשבעה סקטורים עד שאוזלים לתוקפים גופות חמות לזרוק (יש להם כוחות מחודשים מוגבלים) או שהם כובשים את המגזר האחרון. ואז זה על מפה שנייה, ולפעמים שלישית. לרוע המזל, התוקפים מקבלים רק שלוש הזדמנויות להשיג ניצחון - שלושה גלים ללכוד את כל המפות במבצע. זה קשה להפליא וראיתי כוח תוקף מצליח רק פעם אחת.
כדי לפצות על החיסרון שלהם, התוקפים מקבלים Behemoth כחלק מהגל השני והשלישי שלהם. אלו הן מכונות המוות העצומות שלעיתים מופיעות במצבים אחרים אם צד אחד מצליח ממש רע ואשר שחקנים יכולים להיכנס ולהשתמש בהם כדי להקשות על החיים ולהתפוצץ לאויביהם. במפות המדבר היא יכולה להיות רכבת משוריינת ענקית. באחרים זו ספינת ארטילריה ממש ליד החוף. האחד שאני הכי שונא זה הצפלין. יש לו פצצות וארבעה עמדות אקדח למניעת מוות מקסימלית.
ביליתי את רוב זמני במשחק במצב הזה. יש לו תחושת זרימה טובה בהרבה מהאחרים. מכיוון שהתוקפים תמיד צריכים ללכוד שתי נקודות כדי לנעול גזרה, יש הרבה סרבול ודחיפות הגנתיות. זה מזכיר לי גם את המצב הכי טוב וגם הכי מתסכל שליום השמצה. אבל זה לא חף מפגמים.
לדוגמה, הדרך הטובה ביותר עבור התוקפים לשמר את ההפצה המוגבלת שלהם היא שיהיו להם הרבה חובשים שיכולים להחיות שחקנים שהופלו. אבל המשחק הוא מהיר וקצבי - אתה תמיד רוצה לקפוץ חזרה בהקדם האפשרי. אין סיבה להסתובב כשאתה מת. אתה לא יכול להתעסק עם הטעינה שלך או להסתכל מסביב או לצפות בפעולה דרך עיני שחקן אחר. אתה אפילו לא יכול להזיז את המבט שלך סביב גופת המת שלך כדי לקבל מושג איך הקרב מתנהל ליד הגופה שלך. אתה נעול.
זה אומר שלשכב שם ולחכות לראות אם חובש יגיע אליכם הוא תרגיל בסבלנות. אתה פשוט יושב שם ומתבונן בגווה שלך מתנודד כמו בובה עם ויברטור חבוי בתוכה. זה קצת נכון לגבי מצבי המשחק האחרים, אבל במהלך מבצע, אתה באמת מרגיש שאתה צריך לתת לחובש את ההזדמנות להגיע אליך. וזה מוביל להרבה זמן השבתה מיותר. לעומת זאת, בזמן שמשחקים כחובש, רוב השחקנים אינם אדיבים מספיק כדי לחכות והם יחזרו מיד וללא מחשבה, ויבזבזו לחלוטין את כישרון ההחייאה שלך, כמו גם את כרטיס ההפצה היקר.
יש בעיות אחרות. מבצע אחד ראה את הצוות שלי נדחק בחזרה לבונקר האחרון שלנו בהרי האלפים, בזמן שהתוקפים הביאו את הצפלין שלהם כדי לדחוף אותנו להכנעה. המשחק הזה ראה את שני הצדדים מתקוטטים כל הזמן בצ'אט, כל אחד מהם טוען שהצד השני הוכרע. הבונקר היה קשה מדי והוגן בקלות, אמרו התוקפים. בינתיים, החוליות שלנו נאנקו שבכל פעם שהם עזבו את הבונקר, הם נקרעו לגזרים על ידי שני הרובים התחתונים של הצפלין. גם לי התחלתי להימאס מלמות כל שלושים שניות ל"בלימפ מזוין". מתתי, התעוררתי מחדש, מתתי שוב וחיכיתי להודעה הסופית של אובדן. ואז המשחק נגמר: ניצחנו. הצ'אט התמלא בלוז מופתע, ואמר "חחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחח!?!?"
זה לא יוצא דופן שהצד המפסיד מתוסכל ב-FPS, אבל כששני הצדדים מרגישים שהם מפסידים רק על סמך כמה פעמים הם מתו בצורה מעצבנת, אולי יש משהו קצת מכריע בעיצוב של הקרבות שלך. לגרום לכולם להרגיש כמו מפסידים עשויה להיות אווירה מתאימה לעורר במשחק על אחד הקונפליקטים הכי חסרי תועלת בהיסטוריה האנושית, אבל זה גם מביא לכמה התמודדויות של פגע והחמצה.
ובכל זאת, נהניתי מאוד לשחק כתותחן דו-מטוסי שמטהר מקצה אחד של המפציץ לקצה השני מעל הרי איטליה, או משתתף במטען כידון מספק מאוד וכמעט תמיד מתאבד. עברו שנים מאז שהייתה לי את המיומנות לשגשג בתוך הכאוס של אזור מלחמה של 64 אנשים, אבל עדיין מעניין לנסות ולמצוא את ההבדלים הזעירים בין סרטי המשך ולנסות להתמקם בנישה - חובש פחדן, תקיפה קמיקזה, מסורה תותחן זנב.
במקרה הזה, שמחתי להקדיש זמן רב להסתלפות מקרבות האש וגז החרדל של קווי החזית כדי שאוכל לתפוס מחסה מאחורי קיר ולהציץ מעליו עם הפריסקופ של הצופים שלי. למכשיר הזה יש הגדלה מהגבוהות ביותר במשחק, ואתה יכול להשתמש בו יחד עם כפתור ה-'Q' כדי לסמן כמה שיותר חיילי אויב. כך יכלו חברי הצוות היותר מרגש ומוכנים לקרב לראות את אויביהם ולסיים את העבודה. השלמתי את זה על ידי שתילת פתילי צלפים - ראשי דמה על קצות המקלות - בין מחשופי סלעים והשיח המוזר. כאשר אויבים יורים לעברם, זה מסמן את היורה כמוהו גם כן. חשבתי שהתחכמתי כשנתקלתי בקוטג' על ראש גבעה והנחתי שתיים מהבובות האלה בזוג חלונות של קוטג'. אבל התברר שהם קצתגַםמְשַׁכנֵעַ. טנק יישר את כל הקוטג' כשעוד הייתי בדרכי החוצה, והרג אותי ואת הבובות היקרות שלי תוך כדי.
הסביבות הניתנות להרס, כפי שאתה יכול לראות, חזרו. זה לא באמת יהיה Battlefield בלעדיהם. למרות שתמיד הרגיז אותי הגישה של דייס להרס, מכיוון שנראה שהם יוצאים בשלום מלומר שהסביבות שלהם "ניתנות להרס לחלוטין", כשכולם יודעים שזה שטויות. חלק מהקירות נופלים כמו עוגה רטובה, ואחרים נשארים יציבים לא משנה כמה פעמים אתה מכתש אותם. ומכיוון שאין סימנים או שילוט להראות מי הוא איזה, לעתים קרובות קשה לדעת על איזה סוג של קיר אתה יורה באקדח הרקטה שלך. אם לא ללמוד מפות שלמות על ידי הרס, אתה רק צריך לקבל את הסיבוב המבוזבז המוזר, או שניות מבוזבזות בנסיון לפוצץ משהו שפשוט לא נועד לרדת.
מלבד הבובות והפריסקופ של הצלף, ישנן תוספות נוספות. גז חרדל מרעיל שחקנים ומאלץ אותם לעטות את מסכות הגז שלהם, תוך שהוא דופק על מקש ה-T בבהלה. זה מגביל את השמיעה שלך, את הראייה ההיקפית שלך, ובאופן מכריע, זה אומר שאתה לא יכול לכוון את הכוונות של האקדח שלך, ומאלץ אותך לירות בצורה לא מדויקת מהמותן. אם אני שונא משהו יותר מהצפלין, זה הגז. והדבר היחיד שאני שונא יותר מהגז זה כשמזג האוויר של המפה הופך פתאום והכל נעשה ערפילי. הפריסקופ שלי הופך חסר תועלת והמרגמה - נשק שאליו אני פונה כשאני רוצה להיות פחדן אגרסיבי יותר - מתיישנת. יש צורות אחרות של זה - סופת חול במדבר, אובך מעל התעלות - אבל כולם פיתולים על אותו הדבר. לפעמים קשה לראות דברים.
לרוב נהניתי מכל זה. דחיפה קדימה ואחורה על פני אזורים כפריים מלוכלכים בזמן שפגזים ורימונים מתפוצצים מסביבך היא אטמוספרית עצומה. והמשחק נראה פנטסטי - אור ירח קופץ מלוחות בוציים, גגות קורסים תחת אש טנקים. אני בהחלט מעדיף את התקופה שלפני המסוק של ההיסטוריה מבחינת התפאורה. הסיכון הגדול ביותר של המשחק הוא להיות מעצבן. הגז, הערפל, ההמות - כולם דוגמאות לאירועים משבשים שמאלצים אותך לשנות את הדרך שבה אתה משחק ולפעמים יש לזה אפקט של מעצבן, לא דרמטי. "אוף," אתה אומר כשעוד גדה של ערפל מתגלגל פנימה. "עדיף להחליף כיתה שוב." המשחק לפעמים זורק לך עצם כשהוא מודיע שיש מטמון טרי שהושר בקרבת מקום ובתוכו כלי נשק מיוחדים - מטיל להביורים, אקדח רקטות נגד כלי רכב, חליפה מלאה של שריון אבא איטלקי. ואלה מהנים לשימוש ולהתעלל בהם. אבל בהשוואה לאוניות הקרב הענקיות או סופות החול אלו יתרונות קצרי מועד.
עבור רבים, המירוץ אחר רובים, גאדג'טים ורימונים חדשים יספיק כדי להמשיך. כל רמה שאתה מקבל מעניק לך אגרות מלחמה - כסף לקניית פיסות ערכה חדשות. הלוואי שהם יזכו בפעולות תומכות כמו אסיסטים, כתמים, ריפוי ואספקה מחודשת קצת יותר בנדיבות, כי עבור אלה שחסרים את הרפלקסים של חתול בר, זה לעתים קרובות המקום שבו עיקר התועלת שלנו. מערכת המעמדות של Battlefield תמיד הייתה מכוונת לעידוד ספירת הרג גבוה, גם אם כל החובשים שמסביב מרמזים אחרת. אתה הנשק העיקרי שלך, ואדם שיכול להרוג מהר ולמות לאט תמיד יעלה על אדם שיכול לרפא עשרות מחבריו לקבוצה. הלוואי שיושם יותר דגש על השיעורים התומכים כתמיכה אמיתית. החובש, למשל, עדיין מרגיש כמו חייל רגיל שבמקרה יש לו גם מזרק קסמים, מישהו שבא להרוג ראשון ולרפא שנית. אני לא רוצה שהם יהפכו את זהOverwatch(לַמרוֹת,לדמיין את זה). אבל בוודאי יש משהו חכם יותר שהם יכולים לעשות עם ארבעת השיעורים האלה. כרגע, הכל נראה מאודכַּסֶפֶת.
זה פחות או יותר מה שאני מרגיש לגבי כל המשחק. זה כןבְּבִטחָהטוֹב. אפילו עם התוספת של מצב Operations ו-behemoths והחזרה לסביבה דרמטית יותר אינסטינקטיבית, זה עדיין מרגיש כמו Battlefield. יש נקודות לכידה ויש רובים. יש קרב מוות ויש כיבוש. יש ספאם רימונים וסמטאות צלפים וטייסי הפצצות צלילה מופלאים שמצליחים איכשהו להשתמש בפקדי הטיסה הנוראים. המלחמה הגדולה אולי הייתה ייחודית, אבל Battlefield 1 לא. עבור חלק, זו לא תהיה בעיה. עבור אחרים, אולי הגיע הזמן לתבוע שלום.
Battlefield 1 יוצא מחר ב-Windows viaמָקוֹרעבור £50/$60.