Call Of Duty: Ghostsזמין כעת. לא קיבלנו שום קוד סקירה לפני השחרור, אז רק התחלתי לשחק בקמפיין לשחקן יחיד שלה היום אחר הצהריים. בעוד כשעתיים-שלוש, אני מוכן לספק לך כמה רשמים. האם זה יהיה ה-CoD שיזכה אותנו בחזרה? לממש את הפוטנציאל של תקציב כה עצום, ולזכור מה הפך את המשחקים המקוריים של Call Of Duty 1 ו-2 למיוחדים להפליא? האם אגדל רכבת הרים מהפנים ואגרגר קמינים? גלה למטה.
אני מאוד נהנה מיריות בגוף ראשון. וככזה, אני נכנס לכל משחק חדש עם תקווה אמיתית שזה יהיה משהו מיוחד. אין שום סיבה, עם שפע הכישרונות בצוותים השונים של Activision שעובדים על Call Of Duty: Ghosts, למה זה לא יהיה יורה מהמם שאני רוצה לנצח מהגבעות. אני מרשה לעצמי להאמין בכל פעם שאולי כן. אם זה המקרה של Ghosts, זה לא בשלוש השעות הראשונות.
אבל הדברים התחילו בצורה מבטיחה. זה מתחיל עם זוג אחים בוגרים, שישבו ביער, ומספרים להם סיפור מאת אביהם. סיפור על כוח לוחם מובחר, שנוצר בתנאים הנוראים ביותר, יצורים על-אנושיים שחושלו מאימה - הרוחות. הבנים מחממים ולגלגים על הרעיון, כשהשלושה חוזרים בריצה אל ביתם הפרברי האידילי. שֶׁלָהמְאוֹדun-Call Of Duty, התחלות מאוד לא מאצ'ואיסטיות. לכאורה יש רעידת אדמה קטנה. שוב, ברגע לא מתוסכל במיוחד, האב מתייחס לפחדה של אם מאוחרת בבירור מפני רעידות כאלה, לועג לה בעדינות. מה זה בכלל.
מסתבר שזה הרבה יותר מרעידת אדמה. הגיחה מהיער חושפת שכונה בכאוס, פיצוצים עצומים, הכביש נסדק מתחתיהם. קנה מידה אפי, בסביבה לא אפית. לא טנקים ומסוקים, אלא אנשים מבועתים וכלי רכב ביתיים שנמלטים באימה. יש לזה את תשומת הלב שלי.
חותכים ל"15 דקות קודם לכן". זה פרק זמן מוזר. זה מיקום אפילו מוזר יותר: מסלול נמוך של כדור הארץ. עכשיו אתה משחק אסטרונאוט על סיפון תחנת חלל קטנה. באופן בלתי סביר, אסטרונאוטים בחליפות חלל בצבעים שונים מתחילים פתאום לירות באנשים. נוצרת פאניקה, אתה תופס נשק, ומתחיל לירות בחזרה. זה מגוחך באופן קיצוני, אבל בשמחה.
מתברר שלייזר חלל ענק השתלט על ידי קבוצת טרור שהתחזתה כשותפים לחלל, וכעת יורה לעבר צפון אמריקה. והוא מכוון להרבה ערים גדולות אחרות. במשימת התאבדות נועזת, אתה והשותף שלך יוצאים למנוע את הירי שלו שוב.
זה הכל, טוב, מטומטמים. אבל מטורפים טובים! זו התחלה כל כך שונה באומץ, ומציעה משחק שמנסה לעשות משהו שונה במיוחד. אז האופטימיות שלי לא נראית כל כך מטופשת עכשיו, נכון?
טָעוּת.
אלו היו עשר הדקות הראשונות. כל דבר בשלוש השעות הבאות לא היה דומה לזה, והכל כמו חגיגת ה-ungame האכזרית, המוכרת למרבה הצער, שהביאה את ההפיכה בצורה כה מוצלחת על מה שהיה פעם הז'אנרים המרגשים ביותר של המשחקים.
עשר שנים מאוחר יותר, ושני האחים עברו את המעבר המוחלט לחללים ריקים של איש צבא נוהם. מי שהיו אנשי החלל הרעים, הכוחות הדרום אמריקאים הם כעת צבא פולש בארה"ב, ואתה צבא מגן, אז תירה עליהם. אלה במדים בצבע קצת שונה.
אני לא מספיק רחוק כדי לדעת את המקור והמניעים האמיתיים שלהם. רק שהם אלה שצריך לירות לעברם, כי מישהו אמר כך. וזה עסקים כרגיל, מכיוון שאתה נאלץ לעקוב אחרי אנשי ה-AI שבאמת זוכים לשחק את המשחק.
"תישאר נמוך, תעקוב אחריי", אומר אחי. "מטרה מימין, תוציא אותו", הוא מורה. אם אעשה את זה, הוא עלול להגיד לי שזה היה "הרג נחמד". אה. אם לא אעשה זאת, המשחק או קפוא קריוגנית, מוכן לצאת מהקיפאון שלו בזמן שאני עושה כפי שאומרים לי, או איכשהו כולנו נמות. "מטרה בשטח פתוח", מציין אחי. "מטרה מנוטרלת," הוא ממשיך בקושי נשימה, לאחר שירה בו לפני שהספקתי להסתכל מסביב. אה, בסדר. אני פשוט אעמוד כאן מאחור עם הכריכים.
למעשה, כל כך תכופות ההוראות הננבחות הללו, שלפעמים הוא אומר שתיים מהן בו-זמנית! "לך לפה." "תירה בזה." "תעמוד במקום." "אל תעשה כלום." "KGiolf tohratc gouvyer."
מצטרף אלינו להרפתקאות שלנו, המפורסם, הוא כלבלב. אלזסי בשם ריילי, אטום לכדורים ונביחות על זאבים. ניתן להורות לו, בהקשה על Q, לתקוף באויבים באכזריות. הוא מזנק על גרונם וקוטם אותם באכזריות למוות. "נחמד," אומר אחיך. מי שאני משוכנע עכשיו הוא אדם מאוד מופרע.
במקרה המגוחך ביותר של המשחק, ניתנת לך שליטה ישירה על ריילי, מסוגל לראות דרך מצלמה על ראשו. בדיוק איך הבובות יוצאת הדופן שלך בגוף שלו עובדת, המשחק בוחר לזרוק בשורה שטות על, אני לא יודע, כוחות כלבים נפשיים. כאן אתה יכול להתרוצץ, לזנק על הרעים ולאכול את בשר הצוואר שלהם, עד שהמשחק אומר לך שהגיע הזמן להפסיק שוב. זה מטופש לגמרי.
עם כל איטרציה של הסדרה הזו, ושל יריבותיה, מידת סוכנות השחקנים מצטמצמת. בעוד שהז'אנר עוסק בעיקר במעקב אחר התחתית כבר שנים, נראה שהיחס המזלזל שננקט כלפי שחקנים הולך וגובר בזלזול ככל שהזמן עובר. היכן שנאמר לנו בעבר "אתה עוזב את אזור המשחק!!!" כשהעזנו לתהות מה היה שם, ב-Ghosts אתה פשוט מת אם אתה נועז מספיק כדי לרדת מהקו הבלתי נראה שלו.
כמובן שתמיד טוענים שהסיבה שמשחקי CoD מוכרים ארבעים ומיליארד עותקים היא בגלל מרובי המשתתפים. המציאות היא ששיעור עצום מהלקוחות נמצא בו עבור השחקן היחיד. אפילו המפתחים לא מבינים את זה:בשנה שעברה אמר דייוויד וונדרהאר של טרייארך, "עד כמה ש-Call of Duty פופולרית, יש הרבה אנשים שלא משחקים מולטיפלייר. ולמען האמת, זה מוציא אותנו מהכלים". אֲפִילוּהֵםלא מבין למה אנשים קונים את זה לשחקן יחיד, וכל כך קשה לי להתייחס למה שאנשים כאלה רוצים מגיימינג.
גורר אותך ליד האף, המשחק תוקע את אצבעותיו כל כך רחוק במעלה נחיריך עד שהוא נוקב במוח שלך, מנסה למנוע ממנו לחשוב. זה כל כך מטומטם, כל כך לא מעורב, כל כך ריק. ברגע שאתה נעלם מהפתיחה המס זה לא יכול להיות פחות השראה או יותר גנרי. זה כאילו שונא אותך, את עצמו, הכל. מישהו איפשהו אמר, "כן, פשוט תכניס אותם לחלק האחורי של משאית שיורה, כי לעזאזל, הם יקנו את זה בכל מקרה", לפני שהניח את כוס הקפה מפלסטיק שלו על שולחן, השעין את ראשו על קיר ונאנח. .
הו תראה, אני מאייש צריח בזמן שאירועים תסריטאים קורים מסביבי. אה תראה, אירוע תסריטאי שבר את הצריח ועכשיו אני רץ לכיוון אחד מקובל באזור החוף העצום הזה. הו תראה, גברים צועקים עלי, אומרים לי מה לעשות, במדיום שבו בדרך כלל כל כך מוערכים החופש והיכולת שלנו לחוות את הבלתי ניתן להשגה. אחד הגברים צועק: "אנחנו מוקפים מכל עבר!" ואני חושב בו-זמנית את המובן מאליו, "איזו עוד צורה של מוקף יש שם?", במקביל לתחושת הרווחה של האדם שהיה צריך לכתוב את השורה הזו, והמערכת שבה היא הייתה מספיק טובה, והאיש אשר הקליט את זה באולפן, והאדם שתפקידו היה לגרום לאיש הזה לצעוק את השורה הזו באותו רגע.
זו חוויה מצערת, רעש ורעש ריקים, צועקים לתוך הרוח של פיצוצים חסרי משמעות ומיקומים מפורטים חסרי טעם. מחר בסקירה מלאה אדון בנושאים הטכניים, ובעומק הכישלון שהחוויה באמת מציעה. ואולי כמה זה משתפר ככל שזה ממשיך? אוּלַי?