אחרי שנים של המתנה,שמיים של אף אדםסוף סוף המריא בשבוע שעבר. עבור חלק, הוא נסק מעל העננים. עבור אחרים, הוא התרסק לתוך תעלה והתפוצץ. לג'ון שלנו היה אטיסה סלעיתעצמו, ואמר שבזמן שהוא נהנה מהמסע, זה היה מקומם לעתים קרובות. החוויה שלי הייתה אכזבה. לא נהניתי מההתמקדות ביצירה, מהתפריטים האינסופיים, מחוסר המטרה לכל זה. אבל זה היה מוזר שהרגשתי את זה מאוכזב. אחר כך חזרתי וצפיתי בטריילרים המוקדמים ומהר מאוד הבנתי שאני לא משחק באותו משחק שהראו לי.
הנה סרטון ישן. בואו נסתכל.
כשמסתכלים על מה שקורה כאן, זה מדהים. חיות זרות נעות בעדרים עצומים, יש זוחלים גבוהים רוחצים במים, טורף גדול מפיל עצים בניסיון לתקוף או להפחיד אחר, מה שגורם לדריסה מבוהלת - הכל התנהגות מעניינת של בעלי חיים. הספינה יורה לחלל ונוחתת על כוכב אחר, כמעט בצורה חלקה.
אבל כשאתה משחק את המשחק כמו שהוא, התחושה של להיות על כוכב - אפילו יפהפה עם הרבה חיים - לא תואמת את הטריילר הזה. אין עדרים רועדים, אין בהמות שמסתובבות בנהר הקרוב (אין נהרות כלל), אין חיות קורעות עצים או בוץ. לטריילרים הבאים יש את אותה בעיה. איןתולעי חול ענקיות,איןספינות טרופות ענקיותעל פני כדור הארץ, לאנמוכים שוטפים את הנוף. למעשה, למשחק שמשבח את החופש, זה מוזר שהספינה שלך לא יכולה לטוס נמוך מ-50 מטרים מבלי שתיאלץ לרחף מעל מחסום בלתי נראה. לא יתקיימו כאן מירוצים דרך קניונים צרים.
עבור רבים, תחושת האכזבה שאנשים חשים נובעת פשוט מהציפיות הציבוריות שיצאו משליטה. ההייפ גדל מדי, כך מספר הסיפור, ואף משחק לא יכול היה לעמוד בו. או: אנשים לאלִהַבִיןמה היה המשחק. אמנם זה נכון, הרבה אנשים המציאו בראשם משחק בשם No Man's Sky ואז היו מבולבלים כאשרזֶההמשחק לא הופיע, זה גם נכון שהמשחק שהוצג לנו הוא לא זהה לזה שקיבלנו. הרבה ממה שהוצג או תואר בשנות ההייפ אינו מייצג באופן פרוע את מה שיש עכשיו. לא רק החוסר יכולת לפגוש שחקנים אחרים, גם כאשר אתם במרחק של כמה מטרים אחד מהשני. או הנוף המתפתל סביבך (רחוק מההדגמות החלקות של משטח לחלל וחזרה לפני השטח של טריילרים מוקדמים). נראה שכל האווירה של המשחק השתנתה. מה שנראה פעם כמו הרפתקה מעודדת תואר כעת על ידי רבים, לעתים קרובות בנימה של התנצלות, כמשחק "שקט", משחק "נינוח".
בתעשיית משחקי הווידאו אנו רגילים לכך שחומר שיווקי עם תסריט מוצג ב-E3 או ב-GDC או ב-Gamescom, עמוס בדברים מעניינים המשתנים באופן קיצוני עד ליציאת המשחק. כולנו זוכריםBioShock Infiniteהטריילרים המזויפים של, שנראו כמו "משחקיות" אבל היו באמת רק סרטי קולנוע בגוף ראשון דק, שאף אחד מהם לא הגיע לגרסה הסופית. ומכיוון שהתרגלנו לסוג זה של פרסום, הרבה אנשים מושכים בכתפיים כשזה מגיע למשחק ההישרדות בחלל של Hello Games. זה לא שונה, אפשר לומר.
זוהי גישה צרת אופקים ואנטי צרכנית. רק בגלל שכל מפתח משחקים תחת קווינטיליון השמשות עושה את אותו הדבר, לא הופך את זה לטוב. השאלה הנכונה לשאול היא: למה אנחנו חושבים שזה דבר מקובל בתעשייה שלנו? למה אנחנו מוכנים לקנות מחזה בין-גלקטי ואז להתנער מהפערים כשהמחזה הזה מתברררַקמַחֲזֶה? אם לקחת דוגמה אחת, החיות שלשמיים של אף אדם, רחוק מלהפגין כל סוג של התנהגות מסובכת, מוגבלים לשני אופני הוויה פשטניים: עוין או לא עוין. אתה יכול להחליף את כל החיות על כוכבי הלכת האלה, לא משנה כמה הם נראים מוזרים להפליא, בשני דגמים - כתם אדום מגעיל, וכתם ירוק נחמד - וזה לא ישנה את אופן הפעולה של המשחק או את התגובה שלך לעולם הזה ( מלבד הפיכת תיקיית צילומי המסך שלך למשעממת יותר). זו שרשרת מזון רדודה מאוד.
ייתכן שחלק מהתכונות הללו - כמו יצורים ענקיים שחיים באדמה - נמצאים איפשהו במשחק, חבויים עמוק ביקום, והם פשוט לא התגלו עדיין. ייתכן גם שחלק מהפיצ'רים יתווספו מאוחר יותר (Hello Games כבר אמר שהוא יוסיף צורה כלשהי של בניית בסיס למשחק בתיקון הקרוב). אבל אף אחת מהאפשרויות הללו לא מתרצת את המשחק על חסרונותיו כפי שהם כעת. זה לא כותרת גישה מוקדמת. המשחק יצא, המשחק יקר (וזה משהו שלדעתי רבים מאיתנו בעיתונות שוכחים לעתים קרובות לקחת בחשבון את המחשבות שלנו כשאנחנו מקבלים את עותקי העיתונות החינמית שלנו) ואנחנו צריכים לשפוט אותו על סמך מה שניתן לראות כאן ועכשיו. Reddit כברעושה בדיוק את זה, בדרכם הצלבנית האופיינית (לפעמים לא מדויקת), על ידי עריכת רשימה של כל מה ש"חסר" מהמשחק.
כַּאֲשֵׁרחייזרים: נחתים קולוניאלייםיצא, וחשף שכל הצילומים שלפני הפרסום שלו היו מצג שווא מוחלט, לעיתונות ולציבור הייתה התמוטטות קולקטיבית. זו דוגמה קיצונית, כי A:CM היהנורא במיוחדושמי הפקר, לפי שיקול דעתי, הם רק משעממים. אבל אנחנו יכולים להסתכל על כל אחת מהגרסאות האלה,זה לצד זהעם הקדימונים המוקדמים שלהם, ורואים בבירור שמשהו אבד.
זה לא קשור להאשמת המפתחים בהורדת תכונות - זה קורה לכל משחק, זה נסלח לחלוטין. אנחנו כל כך מאמינים שמתכנתים הם קוסמים, שלפעמים שוכחים שהם מתכנתים. אבל מדובר בקריאה למפתחים ולבעלי אתרים כאשר כל "נפילות" כאלה לא מתקבלות בצורה מספקת לפני השחרור. טריילרים מאוחרים יותר עבור NMS לא הראו את תולעת החול הענקית, למשל, או טיסות נמוכות על פני הנוף, אבל זה לא מהווה "התנקות". כדי להודות שמשהו הופשט, צריך לומר זאת במפורש, וצריך לומר זאת בקול רם.
עשויים להיות חסמים לעשות זאת, צוותי שיווק להתמודד איתם, בעיות עסקיות ומשפטיות שמפריעות, מועדים לעמוד. לעתים קרובות אנו שומעים שקורה הרבה "מתחת לפני השטח" או "מאחורי הקלעים" באולפנים, מה שמונע מהמפתחים להיות פתוחים לגבי שינויים, תכונות או חדשות חשובות אחרות. אבל אלא אם כן אנחנו יודעים מהן הבעיות האלה, לא נוכל לשפוט אותן כסיבה הוגנת או תירוץ גרוע. זה הכשל של הביטחון הלאומי. "אני חושש שאני לא יכול להגיד לך את זה אבל, תאמין לי, יש סיבה טובה למה."
זה לא נראה טוב לאחר מכן, באור הקר של פוסט השחרור, להזניח להזכיר את כל אותם חלקים שנמחקו. ולפעמים קשה להבין מדוע יוצרים לא יזכירו את הדברים האלה. כל מה שצריך זה הודעה לעיתונות, מכתב פתוח, סרטון בערוץ היוטיוב של המשחק. ולמרות שזה עלול להיות כואב באותה תקופה לומר, "תקשיבו חבר'ה, היינו צריכים להוציא את נחיתת האסטרואיד", זה יהיה הרבה פחות כואב מהאלטרנטיבה - להגיע ליום השחרור ולראות את האינטרנט נכנס לטירוף, שולח חביות של אימייל שנאה עד סף דלתך, קורעות את התינוק הדיגיטלי שלך. דברים משתנים, אנשים יבינו. אבל אתה צריך לספר להם קודם.
יתרון אחד של מודל הגישה המוקדמת, על כל החסרונות שלו, הוא ששחקנים רואים את המשחק כפי שהוא מתפתח. יש שקיפות מיידית. הם יכולים לעקוב אחר שינויים וחיתוכים, אפילו להגיב עליהם, ולעתים קרובות לשמוע מהמפתחים עצמם בעדכונים שוטפים, בפורומים וכו'. שובר קופות ענק המסתתר מאחורי קטעי מידע שפורסמו בקפידה, אין את הנוחות הזו. אף אחד לא מתנשא בכוונה או ספוילר אלרגי. עד כמה שדרך הגישה המוקדמת פגומה, אולי זה היה טוב יותר עבור Hello Games. אולי לא מבחינה כספית - הדחיפה של סוני למשחק הזה הבטיחה את הסטטוס הנמכר ביותר שלו ללא קשר לתגובה הקריטית - אבל אולי זה הביא למשחק טוב יותר, וקרוב יותר לחזון שנקבע באותו טריילר ראשון.
עם זאת, ישנם כמה סימנים לכך שמזהים את הסכנות של ההייפ. ככל שהמשחק התקרב לשחרור, נראה כי Hello Games וסוני הבינו שהבנייה, רחוקה מלהיות רווחה, יכולה להוות בעיה. הם התחילו להראות פיסות של מה שאתה רוצהבעצם עושהעל כוכבי הלכת ותחנות החלל הצבעוניות הללו. ובעוד שזה התחיל להרגיש יותר קונקרטי, הם גם היו עסוקים מדי בלנסות לספר לכולם מה זה בעצם השמיים של אף אדם, שהם שכחו לספר לעולם מה זה לא. מה שלא היה בו. זה עניין של סתירה. אתה יכול לדמיין חיה שמעולם לא ראית לפני כן אם מישהו אומר לך "יש לה כנפיים", אבל אתה יכול להבין את זה הרבה יותר טוב אם הם עוקבים אחרי זה עם: "...אבל זה לא יכול לעוף."
מפתחים עתידיים צריכים ללמוד מזה, בדיוק כפי שעושים משווקים עתידיים. אבל המשווקים מונעים מהשורה התחתונה וייתכן שלא אכפת להם אם הם מרעילים את התעשייה עם טריילרים מטומטמים והבטחות היפר-שאפתניות. למפתחים, לעומת זאת, יש חזון יצירתי משלהם וצריכים לדאוג שהוא יישאר נכון, כי זה לא המוניטין של הגאון השיווקי על הקו - אלה היוצרים. במקרה של Hello Games, המשווק הגדול ביותר לעתים קרובותהיההמפתח, שאולי היה חצי מהבעיה.
עם זאת, הדבר שצריך לקחת הוא זה: ככל שנצטרך לסבול יותר הבטחות מופרות, כך תעשיית משחקי הווידאו הופכת כמו פוליטיקה מודרנית - תיאטרון ענק שכל מתמודד מבין שהוא מורכב מאי-אמת וחצאי אמיתות, ובו לשון הכסף הטובה ביותר תמיד תנצח. זה לאזֶהגרוע עדיין, לפחות, אני לא חושב כך. אנחנו נתונים יותר לחסדיהם של חנונים נרגשים מאשר אנחנו טראמפים מניפולטיביים. אבל תרבות כיפוף האמת מחמירה עםכל E3 עוקב.
לא משנה איך זה מתקבל, שמיים של אף אדם ייזכרו. אני מקווה, מהסיבה הנכונה - לא כאכזבה או כניצחון - אלא כלקח. אתה יכול לקחת את הקהל שלך לסיבוב דאייה מעל העננים, אבל אתה צריך להחזיר אותם לכדור הארץ מדי פעם.