האם שחקני שמיים של אף אדם יכולים לראות זה את זה או לא?
שמיים של אדם אחד הם שמיים שונים של אדם אחר
לְעַדְכֵּן:נִדמֶהקופסאות No Man's Sky במהדורה מוגבלתיש עליהם מדבקת PEGI שמסתירה סמל 'משחק מקוון' שנכלל בעבר.
שני חללי חלל נפגשו אתמול ביקום העצום בן 18 קווינטיליון כוכבי הלכת שלשמיים של אף אדם. אלא שהם לא יכלו לראות אחד את השני או לקיים אינטראקציה בצורה משמעותית. הם הסתובבו, הפעילו חומרי נפץ ואף אחד מהם לא ראה שום השפעה של השני. אמנם זה לא אמור להיותיוֹתֵר מִדַילהפתעה, זה לפחות היבט אחד של המשחק שנראה סותר לחלוטין את מה שהמפתחים הבטיחו בעבר.
השחקנים, Psytokat ו-Thesadcactus, התנגשו זה בזה (מבחינה פיגורטיבית) לאחר ש-Thesadcactus נחת על כוכב לכת והבינו שהוא כבר נקרא על ידי שחקן אחר. הוא יצר קשר עם השחקן הזה - Psytokat - והם קבעו להיפגש באותו מקום באותו זמןזרם Twitch משותף. אבל כשהם עשו זאת, הם לא ראו דבר. לאחר שניסו מיקומים אחרים הם הגיעו למסקנה ששום דבר שהם לא עשו לא השפיע ישירות על עולמו של מקבילם.
ייתכן ששני השחקנים היו רק קורבנות של מופע חסר מזל - מוצבים ב"עולמות" שונים למרות קרבתם. או שבעיות שרת עשויות להיות גם אשמה. אבל זה יכול גם אומר שלראות שחקנים אחרים זה פשוט לא תכונה של המשחק. הבעיה עם זה? ובכן, המפתחים אמרו שזה יהיה.
שון מאריי מ-Hello Games אמר בעבר בראיונות שזה יהיהאֶפשָׁרִילהיתקל בשחקנים אחרים, גם אם זה היה מאוד לא סביר. בתוכנית המאוחרת עם סטיבן קולבר הוא היה מפורש במיוחד לגבי האפשרות. נְקִישָׁהכָּאןלצפייה בחלק הרלוונטי בראיון.
מאריי נשאל אם אתה יכול לראות את הדמות שלך במשחק. הוא אמר שלא.
"הדרך היחידה שבה תוכל לדעת איך אתה נראה היא בשביל, אתה יודע, שמישהו אחר יראה אותך."
"האם אתה יכול להיתקל באנשים אחרים," שאל קולבר, "שחקנים אחרים במשחק?"
"כן, אבל הסיכויים לכך הם נדירים להפליא רק בגלל הגודל של מה שאנחנו בונים."
אבל עכשיו נראה שאולי זה לא המקרה. מורי שמע על הפגישה בין שני הטייסים וצייץ על כךכמה זה היה מפתיע, אבל הוא לא הבהיר מדוע הם לא היו מסוגלים לראות אחד את השני.
"שני שחקנים שמצאו אחד את השני בזרם ביום הראשון - זה הצחיק אותי", אמר. "הוספנו 'סריקה לשחקנים אחרים' במפה הגלקטית כדי לנסות לעודד את זה. רצינו שזה יקרה - אבל ביום הראשון?"
כל קופסת משחק ורישום בחנות מתארים את No Man's Sky כשחקן יחיד - זו נקודה חשובה שיש להדגיש. אבל המבצע הקודם תמיד הדגיש אלמנטים מקוונים. והראיון הזה עם קולבר הוא די פשוט. המשחק תמיד היה חייב ליפול קורבן להבטחת יתר, ונראה שזו דוגמה קטנה לכך. מורי היה לאחרונהממעיטהאלמנטים האלה בימים האחרונים, שאמרו שאנשים לא צריכים לצפות למשחק "מרובה משתתפים".
"יש לנו כמה תכונות מקוונות וביצי פסחא כדי שאנשים יוכלו לדעת שהם משחקים באותו יקום", הוא אמרעוד ציוץ. "זה על 'רגעים' מגניבים."
אם אתם תוהים למה כל מה שאני מצטט זה ציוצים, זה בגלל שהלו משחקים עדיין לא הגיבו לנו (או לאף אחד) לגבי המפגש של שני השחקנים. אם וכאשר נקבל תשובה, נודיע לך. לעת עתה, זוהי תעלומה בלתי פתורה. בעיות בשרת, מופע או תכונה שאבדה מזמן? שים את ההימורים שלך למטה.