עידן שבור יוצא היום: האם אתה מתכוון לקנות אותו?
האם הם יעשו את הכפול, בסדר?
היום צפוי להיות אחד הימים המעניינים ביותר עבור צופי קיקסטארטר.עידן שבור, משחק ההרפתקאות שהפך את פורמט מימון ההמונים לשם מוכר בתחום המשחקים, יוצא היום למכירה. כרגע, למעשה. אז השאלה שנותרה לענות עליה היא: כמה אנשים יש שמעוניינים לקנות אותו, שלא היו מעוניינים לממן אותו?
התשובה יכולה להיות: עשרות או מאות אלפים. זה יהיה די פנטסטי עבור כל המעורבים. עם 87,142 תומכים בקיקסטארטר, ו-8,413 "תומכים רפויים" נוספים שהגיעו מאז, זה כבר 'מכירות' מרשימות למדי למשחק אינדי. קרוב ל-100K זה לא משהו שצריך לנחר בו. במיוחד לז'אנר שכעת הוא בהחלט רחוק יותר בתוך השוליים. אבל אם זה יהיה מודל עסקי עובד עבור רבים, הוא צריך להמשיך למכור הרבה יותר. הכסף מאותם 100,000 (3,520,254 דולר) לא הספיק כדי לממן את הפרויקט המלא, כך התברר - מכאן הפיצול לשניים והתקווה שהמכירות מהחלק הראשון יוכלו לעזור לממן את השני. ואז, ככל הנראה, תקווה שזה והחלק השני יכולים בעצמם להתחיל להרוויח. ברור שיש להם התחלה במרבית הפרויקטים, בכך שהכסף שכבר הוצא לא הגיע מהחשבונות שלהם. אבל עכשיו הם צריכים למצוא קהל חדש לגמרי שישלם את ה-19 ליש"ט (הרבה יותר מה-9 ליש"ט שעלתה שכבת קיקסטארטר) עבור עותק מלא של המשחק שהוצא למחצה.
הייתי ביקורתי לאורך כל הקמפיין של Double Fine (ואכן של הרבה פרויקטים אחרים הנתמכים על ידי KS) שהם יצאו מגדרם כדי לפרסם את המשחק לאלה שכבר קנו אותו, והגבילו חומר פרסומי מאוד מאלה שלא רכשו אותו. . זה לא נראה לי כמו עסק טוב. אני לא יכול שלא לתהות איזה סוג של תשומת לב ציבורית עשויה להיות למשחק עכשיו אם כולם היו מסוגלים לעקוב אחרי הסרט התיעודי כפי שהוא קרה, ולא המשתתפים שקיבלו את המשחק בכל מקרה. (אני גם לא יכול שלא לתהות איזה הבדל זה עשוי היה לעשות לאופי העלול להיות רעיל של קהילות תומכות אם תוצאות התרומות שלהן היו עבור רבים, לא מעטים.) על ידי הגבלת מכוון של מה שניתן היה להבין כמורחב. פרסומות למשחק, אני חושש שהם ירו בחלק מהמכירות הפוטנציאליות שלהם ברגליים.
אני באמת מקווה שהוכחתי שטעיתי בצורה מביכה. איזה מראה אדיר זה יהיה לראותעידן שבורשולט במקום הראשון של Steam, ומביא רוח גבית מסיבית לאולפן פיתוח מעולה. קשה שם בחוץ בשוק שנשלט על ידי הישרדות מרובה משתתפים, וזה יהיה מקור עצום להנאה אישית לראות משחק של שחקן יחיד שם למעלה.
עידן שבור הואהרפתקה הגונה. זה לא מחליף המשחקים המהמם לו קיוויתי - הוא בהחלט לא נמצא שם למעלה עם DOTT או גרים. עם זאת, מה שלמדתי מכמה מהביקורות החיוביות בצורה יוצאת דופן הוא שהרבה עיתונאים לא שיחקו במשחק הרפתקאות מאז סוף שנות ה-90, ומבחינתם פעולת החזרה לז'אנר מספיקה כדי לזכות בהרבה יותר אַהֲבָה. אם הדפוס הזה נכון עבור אחרים, הריחוק הזה מהפורמט גורם ללב להתחבב, אז אולי המגמה הזו תחול גם על הציבור.
ראוי לציין שכמה מהביקורות הגדולות ביותר שלי בסקירה שלי טופלו. הממשק ישתפר מאוד בגרסת ההשקה של היום, המיועדת כעת למחשב האישי ולא לטאבלט. כמובן, זה לא אומר שהפגם העמוק ביותר של המשחק - היעדר יכולת "להסתכל על", ובכך קרע רובד עומק מכריע - השתנה. אבל זה עדיין חדשות טובות.
אז עכשיו נראה. משחק סולידי, הרבה תשומת לב ציבורית, אבל הרבה מאוד סודיות, וברור שחלק עצום מהקהל כבר מחזיק בו: לאן זה הולך? מהיום אנחנו יכולים לגלות.