חדשות טובות: תורת הגבול עדיין נראית יפה
יש לי תיאוריה לגביתורת הגבול, משחק החלל החתיך עד כדי גיחוך שמפותח על ידי צוות קטן. זה נראה טוב מדי בשביל שקבוצה של שני שחקנים תצליח, לא?בַּחֲשׁדָנוּתכָּך. אבל אני לא חושב שמפתחג'וש פרנלמשקר כשהוא טוען שמדובר בצוות קטן שעושה את זה, למרות ההטיה "בחשדנות" למען ההשפעה. רק שהוא לא מבין שלמחשב העבודה שלו יש למעשה כונן קשיח Quantum. משחק החלל האלגנטי שלו מפותח על ידי ריבוי שלמציאות פרוצדורלית, קידוד על פני יקומים, מתבררעִלִיתמשחק חלל על פני מימדים. לכן זה כל כך מרשים. אני מקווה שג'וש פרנל שלנו הוא לא הרשע! הוא נראה כל כך נחמד בסרטונים למטה.
היו כמה בלוגי פיתוח בזמן שבו RPS הסתכל לאחרונה, ואני חושב שהתיאוריה שלי עומדת כשמסתכלים עליהם. ערפיליות מעולם לא נראו כל כך רכות, ספינות קרב נוצצות וגדולות יותר מאי פעם. והכי חשוב עבורי, אחד מהג'ושים או האנדיס הרבים (תומפסון, ראש אמנות) עבד על כוכבי לכת. הוא פשוט נזרק כלאחר יד באיזה פיזור אטמוספרי כאילו זה לא משהו.
בסרטון הבא יש בהחלט את ספינת הקרב הנוצצת ביותר שראיתי אי פעם. אני אוהב את תחושת קנה המידה. והכי חשוב, יש לזה מבט ראשון על מערכת היצירה. ממשק המשתמש המונע על יישומונים נראה סופר חלק, ואני אוהב אדם שמוכן לבחון את הטילים שלו בספינה שלו. מאוד זאפ בראניגן.
זה לא יצא, אבל אני רוצה את זה אני רוצה את זה אני רוצה את זה!