לא הושפעו משרות הקשורות לפיתוח משחקים, טוען האולפן
למרות שנמלט לכאורה מהחיבוק של המוותבאמצעות מכירתם ל-Take-Twoבסוף החודש שעבר, Gearbox Entertainment לא ממש יצאו ללא פגע. האולפן אישר מספר פיטורים זמן קצר לאחר ההודעה על המכירה, תוך הבהרת כי לא נפגעו עמדות הקשורות לפיתוח משחקים.
כפי שהבחין על ידייורוגיימר, צוות Gearbox יצא לרשתות החברתיות שעות ספורות לאחר הידיעה שהחברה נמכרה אליהGrand Theft Autoהבעלים Take-Two Interactive תמורת 460 מיליון דולר, עם פוסט אחד של מנהלת יחסי הציבור לשעבר, ג'ניפר לוקהצהרהש"אין ספור" משרות פוחתו.
נציג תיבת הילוכים אישר לאחר מכן את הפיטורים ל-Eurogamer, וחשף כי Embracerארגון מחדש נרחב- אשר ראהמאות מקומות עבודה אבדוושָׁלֵםאולפניםסגור במהלך השנה האחרונה - אכן פגע בצוות לפני בריחתם. בהצהרה נאמר כי "תוכנית הארגון מחדש של Embracer שהשפיעה על חלקים מסוימים של Gearbox", והוסיפה כי התפקידים המושפעים "אינם קשורים לפיתוח משחקי Gearbox Software". מספר הפיטורים המדויק לא נחשף.
המשחקים האלה בפיתוח כוללים משחק חדשגבולות גבולותהמשך - אוליBorderlands 4- ה-Take-Two הזהאושר לאחרונהנמצא בפיתוח פעיל, לצד משחק Homeworld חדש. הבעלים החדשים של Gearbox גם קיבלו את הזכויות לספין-אוף מהנה (ומצחיק) של D&D עם רוביםארצות הפלאות של טינה הקטנטנה, על מה שהוא שווה, יחד עםסכנת גשם,אחים לנשקודיוק נוקם.שָׂרִידוHyper Light Breakerבינתיים, נשאר מחובק.
Gearbox Publishing סן פרנסיסקו - שנודעה בעבר בשם Perfect World Entertainment - גם היא נשארה תחת מטריית Embracer, בזמן שהאולפנים שלהם בטקסס, מונטריאול וקוויבק עברו ל-Take-Two. המשרד הממוקד בהוצאה לאור של Gearbox באמסטרדם דווח על ידי רשת מקומיתדיבורים במשחקלהיפגע מהפיטורים החדשים, ואיבדו כשליש מהצוות שלהם - שמונה אנשים. בינתיים, אולפן התמיכה Lost Boys Interactive בבעלות Gearbox נשאר צוות Embracer, לאחרכבר ספג פיטורים בשנה שעברה.
לאחר כמה חודשים סוערים כמוהדיווחים על מכירה אפשרית הסתחררו, Gearbox, למרבה הצער, כמעט יצאה מזה - כאשר Embracer מציע לאחרונה שהארגון מחדש שלהם יפסיק סופית את מרחץ הדמים שלה בסוף מרץ ויאפשר למגה-קורפ "להסתכל אל העתיד".
כדאי לומר שכל זה מגיע למרות שהמוציא לפועל/מנכ"ל Embracer, Lars Wingefors, כינה לאחרונה את Gearbox "אחד המפתחים הטובים בעולם" והכיר ב"הצלחה מאוד טובה של הסטודיו עם Borderlands", בסיוע "הנכסים היקרים ביותר שלהם, כלומר שלנו מפתחי משחקים". באמת, שום דבר לא מוסיף את המגע האנושי הזה כשמוציאים מאות על מאות אנשים מעבודה כמו תיאור של יצורים חיים בתור "נכסים יקרי ערך".