בשבוע האחרון הודיעה בליזארדמשחק הישרדות המתרחש ביקום חדש לגמרי. כמעט ולא היו פרטים נוספים על זה והוא תואר כ"בשלב מוקדם", אבל נראה שהאולפן עובד על זה כבר קרוב לחמש שנים.
למרות שההכרזה לא הגיעה עם הרבה יותר מכמה יצירות קונספט אמנות, עובדי Blizzard הצליחו לדבר על המעורבות שלהם במשחק במדיה החברתית. הם עדיין לא חולקים שום פרטים, אבל אנחנו יודעים שהפרויקט מובל על ידי קרייג אמאאי, שאמר שהפרויקט התחיל כ"סיפון צנוע על שולחן העבודה שלי":
פעם פרויקט החלומות הזה היה סיפון מגרש צנוע על שולחן העבודה שלי. עכשיו זה צוות מלא באנשים אכפתיים ונלהבים שחולקים חזון שלא יכולתי להיות גאה יותר להיות חלק ממנו.https://t.co/dCumH9yoEm
— קרייג אמאאי 💙 (@craig_amai)25 בינואר 2022
גיימר PCואז זיהה את זה של אמאיחשבון לינקדאיןמצהיר שהוא מוביל פרויקט ב"משחק ההישרדות הבלתי מוצהר" מאז יולי 2017, לפני 4 שנים ו-7 חודשים. Amai היה בעבר מעצב משחקים בכיר ומעצב קווסטים מוביל ב-World Of Warcraft.
חמש שנים הן לא פרק זמן חריג או מטריד. משחקי וידאו לוקחים הרבה זמן ליצור ויכולים להישאר בקדם-ייצור במשך שנים בזמן שצוות פיתוח יבין מה הם יוצרים. ההכרזה האחרונה שלה הגיעה יחד עם קריאה לאנשים חדשים להצטרף לצוות, מה שככל הנראה מעיד על אמון מסוים בכיוון הפרויקט. אנחנו גם יודעים שהמשחק ניתן לשחק במצבו הנוכחי, עם מייק Ybarra המוביל בליזארדמצייציםשהוא שיחק "הרבה שעות מהפרויקט הזה עם הצוות".
לא היה מחסור במשחקי הישרדות שישמשו כהשראה בחמש השנים האחרונות של הפיתוח, ו-2017 הייתה השנה שבה הוציאו PlayerUnknown's Battlegrounds, Fortnite ו-Breath Of The Wild. קל להיות ציני לגבי אולפן שמגיע לז'אנר הבהלה לזהב באיחור, אבל למען ההגינות ל-Bizzard יש הרגל לפנות לעצמם מקום בז'אנרים צפופים באמצעות ביצוע נפלא.
האם האולפן עדיין מסוגל לכך נותר לראות. במהלך השנה האחרונה,מספר תביעות משפטיותהעלו טענות על תרבות של הטרדה במקום העבודה בתוך Blizzard Entertainment וחברת האם שלה. יש גם את העניין המסבך שלהרכישה הממתינה של מיקרוסופט של Activision Blizzard תמורת 69 מיליארד דולר.