למנכ"ל Bioware Ray Muzyka ישאמר ל- CVGשהבריאות של משחקי מחשב תלויה בגיוון ובנגישות. הוא אומר שהפיכת משחקים קלים לגישה לא צריכה למנוע מהם להיות חוויות "עמוקות".
"אני חושב שיש יותר אנשים שמשחקים במשחקי מחשב ויותר דולרים שמוציאים על שטח המחשב מאי פעם, אבל זה לובש צורה אחרת... MMOs הם דרך אחת שמתרחשת... ויש יותר אנשים שמשחקים מבוססי פלאש משחקים ומשחקי מזדמנים, אפילו משחקי ליבה שמשחקים בצורה סתמית, אז אולי [יש להם] חווית ליבה יותר ואתה משחק בהם רק לפרצים קצרים או לחצי שעה או משהו כזה."
"אנחנו עדיין יכולים ליצור חוויות עשירות עמוקות, אבל אנחנו חייבים להפוך אותן קלות לגישה, הפכתם את מערכת הבקרה לקלה מאוד לשימוש, ואתם חייבים לגרום לאנשים להרגיש שהם משחקים בחוויה שהם יכולים לשחק איך שהם רוצים לנגן את זה, בין אם זה סשנים ארוכים או סשנים קצרים."
עלינו לתהות מה תהיה משמעות הפילוסופיה הזו למשחקי Bioware הקרובים, כגוןעידן הדרקון. בחדשות הקשורות ל-Bioware, שמענו שהחברה נמצאת כעת בדרך לפיתוח שלMass Effect 2, החלק השני של טרילוגיה מוצעת של משחקי RPG.