BioShockבן עשר! משחק היריות מגוף ראשון בעיר התת-ימית Rapture שוחרר ב-21 באוגוסט 2007 בצפון אמריקה (וב-24 במקומות אחרים), וחפרתי בארכיונים של RPS אחר הדברים שכתבנו על המשחק עם יציאתו .
רלוונטי:BioShockיצא יום לאחר השקת RPS רשמית ב-20 באוגוסט, כמוג'ון כתב על מוקדם יותר היום. זה אומר שהאתר היה רק תינוק כשBioShock יצא, ו-Kieronמראיין את קן לויןעל יצירת המשחק היה אחד מתכונות יום ההשקה של האתר.
אחד היתרונות של אסתטיקה עקבית וצוות אמנות מעולה הוא שברגע שהם יודעים מה הם עושים, הם יכולים ליצור דברים יפים מאוד מהר מאוד. כל השאלות האלה שאתה שואל כשאתה בונה אובייקט לעולם הופכות להרבה יותר קלות. כשאתה נאבק עם האסתטיקה שלך, זה מאט הכל. צוות אמנות מוכשר עם אסתטיקה ברורה יגיע ממש רחוק, ממש מהר. זה לא לזלזל בכמות העבודה והכישרון. הם פרודוקטיביים להפליא ו - עבור התעשייה - קטנים. Bioshock נוצר על ידי צוות של בין חמישים לשמונים אנשים, בהשוואה לאלה שאתה רואה בהוצאות אחרות של 150-200.
בינתיים, שבוע לאחר מכן ג'ון נהנה ביסודיות מהמשחק אבל טען שזה לא 10/10 אתרים אחרים שנתנו אותו.בין הסיבות שלוהיה:
קרב הבוס האחרון, שקיירון הזכיר לפני זמן מה, היה פשוט נורא. זה לא סתם לא במקום לשאר המשחק. זה קרב בוס נוראי. זה הרבה יותר קל לעבור דרך העכבר השמאלי מאשר בכל הקרבות המוקדמים של Big Daddy, וזה מזעזע. אני מתעב קרבות בוס, ואני מתעניין בהם רק כשהם דורשים ערמומיות על מזל ורפלקסים. זה לא ביקש את זה, נתן לי להרוג את פונטיין רק עם כמה בריחי קשת, בלי פלסמידים בכלל, ובמגוחך ביותר, איפשר לי לפרוץ לבוט אבטחה, ככל הנראה בזמן שמר כל הכוח עמד דומם ומקיש על בהונותיו, מחכה בנימוס.
הארכיון גם הזכיר לי באיזה ענן הוציא BioShock, שכן Steam נאבק להגיש את המשחק להמונים שניסו להוריד אותו ו-DRM מגביל עצר אנשים להתקין אותו על יותר משני מחשבים. אהש. זה גם הזכיר לי ש-RPSמשמש לפרסום תמונות קוספליידי קבוע, מה שאני לוקח כרישיון להתחיל לעשות שוב.
מצדי, אהבתי את BioShock כששיחקתי בו לראשונה ואז, בחודשים שלאחר מכן, ההתלהבות שלי התעמעמה. עם הזמן, היו אלה הפגמים שהוזכרו בתכונה של ג'ון שבלטו בזכרוני - כולל, בעיקר, קרב הבוס והאכזבה הכללית של השליש האחרון. אבל חזרתי מאז ונסחפתי כל פעם מחדש. אני לא יכול לחשוב על עוד משחק עם עולם כל כך מסקרן ויוצא דופן. Fort Frolic הוא מעולה; הכתיבה היא לעתים קרובות נפלאה; הקול של אנדרו ריאן הוא עדיין אולי ההופעה האהובה עלי בכל משחק; זה בולט חזותית כמעט בכל סיבוב... והטוויסט הזה! הלב שלי הלם בהצטברות אליו, כשעיצוב וכתיבה צליל ורמה שולבו יחד כדי ליצור רגע דרמטי מושלם.
ובלי BioShock? נראה שלא סביר שיהיה לנוחסר כבודאו Prey או כל אחד מהסימס הסוחף האחרים שיצאו בעשר השנים האחרונות.