אז ברור שספויילרים. כל הספוילרים אי פעם, הורסים לחלוטין כל היבט של המשחק. אין משפט כזה שאתה צריך לקרוא לפני שתסיים מה שהוא משחק טוב מאוד. ספוילרים.ספוילרים. כבר הזכרתי, דברים כאן יקלקלו הפתעות? ולהרוס את המשחק.
זו לא רשימה של סיבות לכךBioShockהוא משחק גרוע. זה לא. זה משחק מצוין. זוהי רשימה של סיבות מדוע אני חושב שזה לא זוכה לציון הגבוה ביותר האפשרי.
נהניתי ביסודיות מהרוב המכריע של Bioshock. זה משחק 9/10, ואם מוגבל לחמישה כוכבים, זה יהיה החמישה המלאים (שזה יהיה המקום שבו אני סוקר אותו). אבל זה ללא עורריןלֹאמשחק 10/10, וגם לא משחק של 97% או כל היפרבולי, "מוטב לתת לו יותר ממה שנתנוHalf-Life 2סימנים שהוא אולי קיבל. לזכות אותו בשלמות כזו פשוט לא הגיוני.
1) הנרטיב נקרע בהדרגה ומתנופף כמו גרב רוח משופשף, לא מצליח לראות אף אחד מהחוטים שלו עד הסוף, מעבר להרג פשוט של אנשים שהיו בחיים בעבר. מה יהיה על Rapture? סרט המשך? למה לא לתת לי לחקור את זה ברגע שזה נגמר, לראות את החלקים שפספסתי, לראות את זה בשלום? מה קורה לטננבאום?
2) קרב הבוס האחרון, אשרקירון הזכירלפני כמה זמן, היה פשוט נורא. זה לא סתם לא במקום לשאר המשחק. זה קרב בוס נוראי. זה הרבה יותר קל לעבור דרך העכבר השמאלי מכל הקרבות המוקדמים של אבא ביג, וזה מזעזע. אני מתעב קרבות בוס, ואני מתעניין בהם רק כשהם דורשים ערמומיות על מזל ורפלקסים. זה לא ביקש את זה, נתן לי להרוג את פונטיין רק עם כמה בריחי קשת, בלי פלסמידים בכלל, ובמגוחך ביותר, איפשר לי לפרוץ לבוט אבטחה, ככל הנראה בזמן שמר כל הכוח עמד דומם ומקיש על בהונותיו, מחכה בנימוס.
3) באופן מדהים, זה היה חוסר מקוריות שבאמת הגיע אליי עד הסוף. אני יצור מהונדס ביו-גנטית, שנוצר כדי לבצע את חובותיו של המאסטר המרושע שלי תוך כדי האמונה שאני פועל למען הצד של הטוב, רק כדי למרוד בבורא שלי תוך שימוש בכוחות העל-אנושיים מאוד שהוא נתן לי... אז שֶׁלָהדאוס אקסשוב אז, אבל עם צוות השחקנים ברדיו. וזה כל כך חבל, אחרי הרגע הברכטיאני הפנטסטי "Would You Kindly". זו נקודה כל כך יוצאת דופן במשחק - בכל משחק אי פעם - שכן הבלתי נמנעות של משחקי מסדרון הופכים לנושא הנרטיב. ואז זה פשוט מוותר לחלוטין על העלילה, ואומר, "היי הו, אבל בוא נמשיך בכל זאת". אתה מציית לטננבאום, ופונטיין לועג לך, אבל אז שום דבר לא נעשה עם זה. אני מאוד אוהב שלמרות ההבנה שכל הפעולות שלך נשלטות על ידי הצורך של המשחק להתקדם - איך אתה הבובה של גחמות המפתחים - שאתה לא יכול שלא להמשיך לעשות את אותו הדבר. הלוואי והמשחק היה מכיר בכך בכל דרך שהיא, מעבר לאמירת "ner ner". מה דעתך לטרוח לעשותדָבָרעם הדמות של טננבאום, אחרי הנקודה שבה אתה בוהה בה מבעד לחלון ולא מצליח לתקשר איתה בלי סיבה? מה היה המסר? מעקב עיוור הוא מעשה אקראי, ואם תעשה את זה פעמיים זה יהיה בסדר? הא? מַשֶׁהוּ!
4) משהו שהפריע לי מההתחלה ועד הסוף היה האכזריות של הגישה שלך. הנה העיר היפה הזו, שנוצרה על ידי המוחות הגדולים בעולם: עכשיו לכו להכות בה עם מפתח ברגים. בעוד שאתה יכול מאוחר יותר להשתמש באלגנטיות בפלסמידים שלך לבלט טקטי, אף פעם אין נקודה שבה זה לא קל יותר, והרבה יותר יעיל, פשוט לדפוק לכולם בראש עם מפתח הברגים שלך, תוך הקשה על F כדי לרפא.
5) אני חושב שזו התלונה הגדולה ביותר שלי. זה מזכיר לי קצת את סטודיו 60 שבו התסריט של סורקין אמר, "אנחנו הדבר הכי מצחיק שהיה אי פעם בטלוויזיה", ואז המשיך להיות לא מצחיק בכלל. זה עולם שנוצר על ידי גאונים, אבל הרוב המכריע של האנשים שנתקלו בהם (כמובן מההקלטות שלהם) נראו לי די טיפשים. ואכן, מעבר לפריצות הדרך המדעיות שלהם, לא היו ראיות לגאונות כלל. להיות עם כמה מוזיאונים וגן נחמד לשבת בו זה לא ממש העניין של הישג אנושי. מדוע לא שוטטתי בין השרידים ההרוסים של גדלות מדהימה לשעבר? מבחינה ארכיטקטונית זה היה מרשים, והם עשו שורה טובה בבאנרים אדומים, אבל אממ... בעוד שהמיני-מודעות האלה עבור פלסמידים היו שם כמובן בשביל סתימות, הן היו די מטומטמות. אני יכול לראות טיעון שאומר שזו פרשנות לאלה כל כך יהירים שהם האמינו שהם ראויים לחברה אוטופית הפתוחה רק לאינטליגנטים ביותר. אבל זה לא באמת עושה את זה. הם עדיין לפחות יפגינוכַּמָהעֵרָנוּת.
בתור FPS, אני חושב שהוא נופל מ-Half-Life 2, שזה יהיה הסרט לשבור. אבל זה קרוב, ומבחינת עיצוב ברמה, זה הישג אדיר. כמשחק פוסט-Looking Glass, הוא לא מתקרב להציע את מה ש-Deus Ex סיפק (ואני לא מתכוון במונחים של לא להיות RPG - אני מתכוון במונחים של הצגת הנרטיב שלו). וכן, אתה יכול ליצור רשימה כמו לעיל עבור Deus Ex עד שיגמר המקום לאינטרנט, אבל אני חושב שאתה יכול ליצור רשימה פרו שמשקלה באותה מידה. הרגע המרגש היחיד עבורי היה להגיע לחדר מלא באחיות הקטנות שנשמרו, להודות לי ולרכל איך אציל אותן. יכולתי להציל אותם רק אי פעם בגלל מי שאני, והמשחק גמל על כך בטוב לב. זה היה נפלא. אבל זה היה רגע אחד. אז בעוד שכמויות אדירות היו מהנות (בעיקר רצף הצילום של כהן), אף פעם לא הרגשתי שאני יכול לבגוד, או לסמוך, או לתמרן. אני הייתי הבובה, והמשחק צחק עלי בגלל זה, אבל אז הוא פשוט המשיך לצחוק עליי בזמן שהוא נדד למסקנה די מעורפלת. אה, ואם יהיו לך קטעים של עשר דקות לאורך המשחק שלך, דאג שהסוף יימשך יותר מ-30 שניות, ותכנס לכמה קרדיטים, ולא חזרה למסך שמצהיר על "המשך" כמו שהלוואי שהיה.