BioShock Infiniteה-DLC של BioShock Infinite וBioShock1 מסתיים עם המחצית השנייה, הארוכה והחמקנית יותר, של החזרה ל-Rapture של נובמבר האחרון. זה יצא עכשיו.
לא תשמעו ממני פוליטיקה, אם כי אלוהים אדירים זה מפתה לתאם את מעמדה של קבורה בים חלק 2 כשירת ברבור של שני יקומי BioShock עם האחרון,סגירת הלםשל אי רציונלי. כל מה שיש בשתי הסיפורים, לפחות ה-DLC המסכם הזה עבור BioShock Infinite הופך את תחושת הירידה שראינו מאז ה-BioShock המקורי. למרות שפע של חטאים הוא מקפץ גם את האינסוף וגם את שלו,קלה באופן מעצבןאם חלק 1 מלהיב מבחינה ויזואלית. הוא כולל גם את הרגע הכי לא נעים - ולמען האמת מיותר איתו - שחוויתי אי פעם במשחק וידאו.
אז הנה אנחנו, בחזרה ב-Rapture, שולטים כעת במכשיר ה-AI של Infinite אליזבת' בקמפיין DLC ארוך יחסית עם מטרות כפולות: 1) להציג התגנבות אמיתית ל-BioShock ו-2) לסגור כל חורים בעלילה מתמשכים (ואכן קונצרטים בעלילה) מ-BioShock וגם מ-BioShock Infinite.
אני אתחיל עם האחרון, בעיקר כדי להוציא את הגניחות מהמערכת שלי. קבורה בים היא תביעה גלויה של בעלות על שתי הפיקציות של BioShock - העיר של Rapture מתחת לים והעיר של קולומביה מעל העננים. ברור שלא אפרט כי ברגע שמפולת הספויילרים תתחיל אני לא יודע שאוכל לעצור אותה, אבל זה הולך רחוק יותר מבעבר במונחים של קישור בלתי נפרד בין שני העולמות. היא מוצאת מצמד של שאלות ללא מענה או גורלות של אופי מפושט, ומשתמשת באלה כתירוץ להכנסת מצבים שבהם אנשים מכל יקום מתקשרים או השפיעו אחרת על המצב בצד השני.
אמנם יש תחושה שמישהו התגבר על ה-BioShock המקורי עם מיטב מסרקי השיניים, גם כדי לזהות פערים אפשריים וגם כדי לספק שאלות של מעריצים מתמשכות, אבל לעתים קרובות מדי זה מרגיש מתוכנן, נוח, לא משכנע. הקאמואים הצפויים קיימים ויש בהם התרגשות מסוימת, אבל זה הולך הרבה יותר מהנהונים - הרגשתי שראפטור בסופו של דבר מוכתם ומופחת בגלל מעמדו החדש כתלוי בקאסט של קולומביה. גם אם תלכו עם התרחיש החדש שהוצג, שאלות חדשות, אפילו יותר לא נוחות נשארות בעקבותיו: למשל, למה אף אחד מהכוחות של רפט'ר שנמלט לקולומביה ברגע שהכתובת הייתה כל כך ברורה על הקיר עבור ריאן. מעוז אובייקטיביסט תת-ימי?
חלק מההיסטוריה המשותפת מנהלת רווח משפיע - המשותף שהשתמע בעבר בין ציפור השיר של Infinite והאבות הגדולים של Rapture, למשל - אבל לרוב יש למען האמת אווירה בדיוני מעריצים בהליכים. שום דבר לא בסדר בדיוני מעריצים כשלעצמו, אבל הגמר הזה לא מצליח לשכנע בנחישות שהייתה איזו תוכנית אב גדולה לאורך כל הדרך - הקשירה של כולם, עדיין שאלות מתמשכות או לא, היא בדיקה מחודשת.
למרות שזה יכול להיות עצבני בעוצמה כאשר הגישה היא הדים דרך זמן, קבועים ומשתנים במקום שכתוב מוחלט, כמה גילויים חדשים מכוערים לחלוטין בניסיונם להצדיק רטרואקטיבית החלטות סיפוריות קודמות. למשל - וספוילר מינורימה שלא קשור לתוצאה הכוללת כאן - אנו מגלים שהתיאור האולטימטיבי שזכה לביקורת של מנהיגת Vox Populi דייזי פיצרוי כמפלצת רצחנית שאינה טובה יותר מהכוחות הגזעניים, האכזריים שהיא ביקשה להפיל, היה למעשה קלושה, הכרחי ב כדי לכפות אירוע מסוים, אבל באמת היא שנאה את מה שהיא עושה וידעה שזה יוביל למותה שלה.
בכנות, איזה ריקבון. איזה ניסיון מגוחך ובוטה להפיל את אחת הביקורות היותר עקשניות על Infinite לאחר האירוע. זה גם מדבר על השימוש של Infinite ו-Burial At Sea בתאומי Lutece מקפצי הממדים כנרטיב יציאה מהכלא בחינם: ככל שהדיאלוג שלהם ממשיך לבדר, אני מאוד מקווה שזה האחרון שנראה מהם אי פעם.
אני סוטה, באמת. כמו שאמרתי, החשד שלי הוא שזהו ניסיון לבעלות מוחלטת, הן כדי לגזור את רוב שרשורי העלילה שנותרו משני משחקים והן כדי להבטיח שכל מה שייעשה עם BioShock בעתיד פוסט-בלתי רציונלי (כפי שהיה), מה ראינו עד כה מוגן בתוך בועה קוסמית/קוואנטית של ידע כללי.
על איך המשחק מתנגן, אם כי אציין במהירות שקטע גדול לקראת הסוף הוא בעצם סיור רגלי אחד ארוך עם הכל חוץ מהתנועה כבויה (בדומה לקטע הסיום של ה-Infinite המקורי), וככזה אי אפשר מכניקת גירושים מהעלילה.
בעוד שחלק מארסנל ה-BioShock המוכר חוזר וככזה ההסרה הרגילה של חיים בעזרת כדורים היא אפשרות קיימת, קבורה בים באמת רוצה להיות משחק התגנבות. כוחות מתגנבים חדשים, הסרות לא קטלניות ומחווני התראה של האויב אכן מרגישים קצת עם נעליים ובהחלט לא משכנעים כמו שהם היו משכנעים במשחק התגנבות אמיתי, אבל הם מתאימים באופן טבעי - הן לסגנון המשחק והן לאווירה .
בקטעי הרפיטור במיוחד, הסתרה וזחילה מתאימים לטון המוטה יותר, לחושך הפולש ולתחושה שספלייסרס מעוותיםדבריםאתה רוצה להימנע מלראות אי פעם את הלבנים של מה שהיו פעם העיניים שלהם. אגירה קנאית של חיצי שינה או ניסיון לשחק את הדבר מבלי להיראות הופך למשחק משנה בפני עצמו, ויש דחף אורגני יותר לחקור את הסביבות המפוארות בדרך כלל לאט ובזהירות במקום למהר להתכתשות הבאה.
למרות שהיכולת של אויבים לזהות אותי נראתה בכל מקום וזה יצר תסכול לסירוגין, באמת הרגשתי שאני משחק במשחק BioShock בצורה שתמיד רציתי לשחק בו: על הקצה, בזהירות, מהורהר, בתכנון ב לקדם איך להתמודד עם חדר מלא באויבים במקום רק לפתוח באש ואז להתגלגל עם ההשלכות.
יש כאן גם אלמנט ברור של מחווה אוהבת למשחקי התגנבות מהעבר. הפניות לגנבים הן כבדות, מפלסמיד שמעורר את עינו של גארט ועד לעמעום (למרבה הצער לא בשימוש) של צעדים כשהם על השטיח, ועד לנביחות Splicer שנמצאות רק סנטימטר מ'מישהו מתעסק?' ישנו גם חדר כבד אויב המכיל נקודות אחיזה בכל פינה ומערכת צינורות מתחת לרצפה שיכולה להיות רק הומאז' למשחקי באטמן ארקהאם. בחלק האמצעי הארוך שלו, שלא במקרה גם החזק ביותר שלו, Burial At Sea Part 2 מרגיש כמו מישהו, איפשהו באמת נהנה להכניס את החומר הזה לעולם הקסם והטכנולוגיה של BioShock סוף סוף.
למרבה הצער, זה רק פותח את השאלה המתמשכת מדוע מערכות התגנבות מגוונות יותר לא היו ב-BioShock או ב-Infinite לאורך כל הדרך: הן מתאימות באופן טבעי כל כך שהסדרה שעד כה הייתה קרב טהור נראית עכשיו אפילו יותר לא הגיונית. כמו האפשרות (המשביעה ביותר באופן אישי) לאי-קטלנות, באמצעות מכות נוק-אאוט מהצללים או חיצי שינה - כמו גם מציעה סוף סוף דרך לשחק שאינה גרסה צבעונית על כל התותחים הבוערים, חסך את Infinite במיוחד מביקורות על כך שרצח המוני היה הפתרון לכל בעיה חברתית-פוליטית המתוארת בקפידה. אבל שיש דרך להתאים את מערכות ההתגנבות למשחקים המוקדמים יותר, אה?
בדומה לקבורה בים חלק 1 לפניו, גם חלק 2 יפהפה, מפואר כמעט ללא השוואה הן במראה והן בסאונד, ועשיר להפליא ברגעים של בניית עולם מיומנת, שובבה ומרושעת, אבל זה נפלא שיש סוף סוף פרוסה של אינסוף בפנים. שהשליטה של האמן אינה כה מוחלטת. הזחילה מאפשרת הערכה רבה יותר של מה שנבנה, וחלק 2 נמשך כל כך הרבה יותר זמן והוא כל כך משוכלל, עד שהוא לא מתאפק עם התחושה המרוקנת של חלק 1 שבדיוק היינו בסיור מוזיאוני מהולל. לטעמי זה מיושם טוב יותר גם מ-Infinite עצמו - מה שאולי קשור הרבה לתחושה שלמרות כל האבסורד והמדע הבדיוני המוגבר שבו, Rapture נשאר מקום אמין, בר השגה ומרתק יותר מקולומביה הדומה יותר לדיסנילנד, כמו כמו כן, ניתן כעת לעבור את הצללים והשקט שלו בעין.
וכך לאליזבת, עכשיו סוכנת ולא מטרה. גם היא בסופו של דבר מרגישה כל כך מתאימה לגיבורה של BioShock - תמימה חכמה שהושחתה אט אט על ידי הריקבון המוסרי סביבה - עד שההחלטה ההיסטורית ללכת עם גברים חלשי רצון ספוגים בדם נראית מפוקפקת עוד יותר. היא רטובה באשמה ומוכתמת בדם גם אחרי אירועי האינסוף והקבורה בים חלק 1, אבל היא אור בחושך, והיא מחפשת פתרונות שלא כרוכים בהכוונת אקדח לעבר מי שנמצא בקצה השני של רדיו דו כיווני או הצד השני של דלת פלדה. ההסרה של יכולות ה-Tar משנות המציאות שלה נוחה מדי ומוסברת באמצעות הנפת ידיים, אבל בכנות ציפייה ל-DLC שנתן לשחקנים כוח של אלוהים תמיד תהיה שאלה גדולה מדי.
אני גם אסיר תודה על כך שמעמדה הקודם שלה כמכשיר עלילה מהלכת עם הכוח להשפיע על כל שינוי שהסופרת כל כך רוצה נשמר עד לרגעי הסיום - לא כל כך משום שהוא מאפשר דרכים חדשות להעריך את דמותה (רוב הסרט "קבורה ב" Sea Part 2 מתמקד באשמה ובבדידות שלה ולא במיסטיקה הקוונטית שלה), אבל בגלל שהבשר של המשחק שומר על יותר היגיון פנימי, לפי המקור BioShock, כאשר המציאות אינה בסכנה להשתנות בהתראה של רגע.
עם זאת, במערכה האחרונה, השליטה נלקחת, מכניקת ההתגנבות העדינה עדיין נטושה לחלוטין, למרבה הצער, גילויים חלקים מגיעים מהר מאוד והתלות בחידוש אירועים מוכרים מנקודות מבט חדשות הופכת יותר מדי Back To The Future II, אבל שוב באופן שמערער ולא מעריך את מה שהיה קודם.
יש גם סצנת עינויים לא מתבקשת, ממושכת ומחרידה, במבט מנקודת מבטו של הקורבן. מצד אחד זה מרשים בכך שהנורא מושגת באמצעות צלילים ותיאור באותה מידה שהיא רק תמונה, אבל מצד שני זה הרגיש מופרך לחלוטין. אני מניח שלא אקלקל אותו, אבל הייתי צריך לעצור אותו באמצע הדרך ולצאת לסיבוב מסביב לבלוק לפני שיכולתי להמשיך. אפילו המחשבה על זה עכשיו גורמת לזרועותיי לצלוע - אין ספק שזו במידה מסוימת התגובה הכמעט-פובית שלי ל.... פרוצדורות כירורגיות, אבל זה גם בגלל שהסצנה הזו נמשכת כל כך ארוכה ומראה את המענה מתענג על הפרטים הקטנים של מעשיו.
בנוסף לרגע הזה שנראה לי כחושק לזעם-אימה, הוא גם לא דומה באופן צורם לשום דבר אחר בכל BioShock וגם -ספוילר מסוג, למרות שבטח ניחשתם שזה כבר - יש טון לא נוח לעובדה שנתנו לנו כל כך הרבה פרטים במשך כל כך הרבה זמן על דבר נורא שקורה לדמות נשית כשמצבים מזעזעים באותה מידה, אם לא יותר, כמו ה-BioShock הדמויות הגבריות של הסדרה סובלות הן, אף על פי שהן זוועתיות, סתמיות יותר ונחסכות מהשתהות נוראית שכזו. כמו המענה, נראה שהמשחק מתענג על מה שהוא עושה לאישה, בניגוד לגבר 'חזק'. בכנות, אני לא חושב שקורה משהו יותר מגעיל מגורם הלם, אבל אני לא חושב שזו הייתה בחירה חכמה שהפעם היחידה שבה הסדרה עושה משהו כזה תהיה גם הפעם היחידה שבה מככבת אישה. במיוחד בהתחשב בכך שהאישה האמורה כבר הוגדרה שוב ושוב על פי מעמד הקורבן שלה.
השילוב של הסצנה ההיא וקריסה לתוך יראת כבוד עצמי נרטיבית מסיימת למרבה הצער את הקבורה בים פרק 2 המרשים ביותר, וביושוק, וביושוק אינפיניטי, במשהו חמוץ - מסקנה מפנקת, נוחה, מיותרת ומיסטית מדי ל סיפורים שרקעו לעתים קרובות כל כך במוזרות, בשאפתנות ובפילוסופיה.
מתאים במובן מסוים, אולי. אני מתכוון, החטאים של BioShock תמיד היו חטאיו ולכן חלק מרכיב בו באותה דרך שניצחונותיו תמיד היו ניצחונותיו. הזמן הוא עיגול שטוח, אם לצטט את ציטוט השעה (והמילה שלי, האם לסיפורים האפלים של True Detective ו-BioShock אין הרבה במשותף, מבחינת ציפייה לעומת תוצאה?), ובמובנים רבים כל כך ברור. מכוון ואולי בשוגג, סדרת BioShock של Irrational מסתיימת כפי שהתחילה. אמביציה בשמיים. עיצוב ויזואלי מדהים ותשומת לב לפרטים. מבטיח שזה לא יכול לעמוד. קיצורי דרך. גֵאָה. נפילה.
כנראה שאוכל לכתוב לנצח על מה שאני חושב שמשחקי BioShock עשו לא בסדר, אבל לא הייתי רוצה לשנייה אחת עולם שבו הם לא קיימים. החטאים הרבים של BioShock מרתקים ואינפורמטיביים כמו הנצחונות הרבים שלו. ובסוף,ניתוח סופי, BioShock מסתיים בהצצה מפתה ומרירה-מתוקה למה שאולי היה - אבולוציה להתגנבות, לגיבורים לא טיפוסיים, ל... ובכן, דווקא מחוץ למעגל השטוח והשרשרת הגדולה.