שימו לב שבעוד היצירה הזו לא מכילה ספוילרים עלילה גלויים לאף אחדBioShockהמשחק, הוא מכיל כמה רמיזות לאירועים העיקריים שלהם, והוא מניח לפחות היכרות מסוימת איתם.
"הבעיה עם אוטופיה היא שהיא עדיין מלאה באנשים." אכן סנטימנט הוגן, אבל האם זה באמת נאמר על ידי אזרח מנושל של אמון המוח התת-ימי הכושל המהיר שהוא Rapture, או שמא זהBioShock Infiniteמפתחים מקוננים שהם צריכים איכשהו להכניס את האנושות למשחק השוטי-באנג המפואר שלהם?
זה נפלא לחזור מעבר לים, אבל עכשיו דברים שונים.
הרחבת עלילת DLC הראשונה של שני חלקים מעבירה את שתי הדמויות הראשיות של Infinite, מבלי לציין מיד אם הן אותו זוג או חלופי ממדים, מהשמיים של 1912 לים של 1958, וכך נוכל לחזור לגן העדן המיועד של אנדרו ריאן. /מקלט למוחות המבריקים בעולם. אנחנו חוזרים ל-Rapture עכשיו בולט יותר מתמיד, הודות לכך שהוא כנראה נבנה מחדש במקום ממוחזר בגרסה היותר מפוארת של BioShock Infinite של מנוע Unreal. יותר טוב, נוכל לחוות את זה לפני שהוא הופך לחורבן ולריקבון. לזמן מה, לפחות.
תמיד טענתי שראפטור הוא מקום משכנע ומשכנע יותר מהחלופה המוטסת שלו, קולומביה - באותה מידה אבסורדית, אבל הטבע העצמאי שלו, דמוי הבועות, הסודיות שלו והתנשאות האינטליגנטית שלו הגיוניים איכשהו יותר מאשר מעופף. תחנת קרב מלאה בקנאים דתיים. וכשזה מגיע לאויבים, מדובר במשוגעים עם סמים וגנים ולא שוטרים רצחניים או גרילה חסרת אבחנה; אולי פחות דומה לחיים, אבל כל פעולה לא אנושית או תוקפנות חסרת מחשבה שהם עלולים לבצע היא הרבה יותר קלה להתנער כתוצאה מהמפלצתיות הנובעת מההתמכרות הבלתי מבוקרת שלהם לאדם. היגיון במשחק, אה?
בחזרה מתחת לגלים, BioShock יכולה להציע לי את הניצחון הגדול ביותר שלה ואת הכישלון הגדול ביותר שלה.
הִתלַהֲבוּת! מקום אחר כנראה שהדור הזה של שחקני המשחק יזכור לנצח.
הִתלַהֲבוּת! מקום שאנו מעריצים גם למרות נפילתו הבלתי נמנעת למלחמת אזרחים, סטייה גנטית ואינטרס אישי אלים.
הִתלַהֲבוּת! ביתם של אבות גדולים, אחיות קטנות, אנדרו ריאן וסנדר כהן. נזכור אותם.
הִתלַהֲבוּת! ג'אז ורוקוול, סיגריות ומסכות, נהנתנות ואמנות. אין אלים, אין מלכים, אין נביאים, אין ציפורים אלגוריות או אחרות, אין רובוט ג'ורג' וושינגטון1. רק גבר. ומעין שבלול ים קסם מעורפל, אבל אני לא חושב שלמישהו לגמרי נוח לדבר על זה יותר.
אבל כמו בקולומביה, הבעיה היא הניסיון לגרום למפלצות להתקיים יחד עם הגברים והנשים של עיר מתפקדת כביכול. הגישה של Infinite הייתה פשוט לנקות את השלב של חיים לא אלימים בכל פעם שהופעלו נשק - מתג נקי ללא ספק, ויש שהגנו עליו כהודאה גלויה שהמקום היה במודע פארק שעשועים ולא קהילה, אבל בשבילי זה פירושו דיסוננס גדול. לאן כולם הולכים? איך האנשים באזור הזה של העיר יכולים להיות כל כך מרוצים ולא מודאגים כששתי דקות משם יש ממזרים מטורפים וסכסוכים פתוחים בכל מקום2?
למרבה הצער, ההדגמה המיוחלת של קבורה בים של Rapture בשיאו המפואר מושכת את אותו טריק; אם זה צורך טכנולוגי או עיצוב מכוון אני כמובן לא יודע. זה מתחיל בכך שהוא נותן לי בדיוק את מה שרציתי, ובכל כך בשפע עד שאני לא יכול להתלונן על ה'ערך' של התוסף הזה. פרולוג פשוט נפלא, מעין, נותן לנו סיור בעיר אלטרנטיבית של שנות ה-50 התת-ימית עם כל הזוהר והזוהר וההתלהבות והפינוק שאתה יכול לצפות.
כל אור עובד, שום שלטים או שולחנות או חלונות לא מנופצים, הברים הגדולים והפתוחים מאוישים בארוחות קוקטייל לבושות היטב, זוג הומוסקסואל גלוי מתפעל מהנוף לאוקיינוס, מלצר משתמש בכוחות פלסמיד כדי טלפורטציה משולחן לשולחן, חנות מוזיקה שלווה ויוקרתית מנגנת את ג'נגו ריינהרדט3מהגרמופון המשובח ביותר שלו, אזרחים מתכרבלים ומשערים על הטבע האמיתי של אנשי התחזוקה העצומים, השקטים, המותאמים לצלילה, ואתה חושב "כן, אני רוצה להיות כאן. למרות שאני יודע מה יש מעבר לפינה ועל הריקבון אשר מסתתר מתחת לכל זה, גם אם אני לא יכול לנהל שיחה עם אף אחד מהאוטומטונים הזוהרים האלה, אני רוצה להיות כאן".
יפה כאן; אולי לא יותר מקולומביה, אבל יש משהו בים, חוסר ההלימה של ראיית המרחב המסתורי שלו ודייריו השקטים מאחורי כל חלון, שהשמים פשוט לא יכולים להשתוות אליו. כמו כן, הפחים אינם מלאים באופן בלתי מוסבר בכסף, מה שעושה יותר הבדל באווירה ממה שאולי צריך.
הִתלַהֲבוּת! זה לא ביתם של כת פרנואידית ודיכוי חברתי, זה סגנון ואמביציה, ניסיון אמיתי ומוצלח לפחות בחלקו ליצור גן עדן מטרופולין. קולומביה הייתה רקובה מראשיתה, בעוד ש-Rapture השתבש עם הזמן, כאשר תאוות בצע לעושר וכוח התגנבה בהתמדה וקוצר הראייה של הפרויקט כולו נחשף בצורה מחרידה. למרות שאולי אין לו את הכוח של פתיחת המשחק הראשון, עשרים הדקות הראשונות של Burial At Sea משחזרות את התהילה של Rapture יותר מאשר רק מבחינה נושאית.
אפילו העלילה, המסתורין, האליזבתיות, הדבר הזה שטרף כל כך הרבה מהאינסוף, נדחק מהמראה של המקום הזה, כל כך מוכר אבל כל כך חדש. אפל אמנם יושב לצד האור, אם כי אולי האזרחים המחייכים של רפט'ר לא רואים את זה - אבל אנחנו, שחקן BioShock, יודעים מה באמת קורה עם האבות הגדולים והאחיות הקטנות, מה ההתייחסויות לבנות שנעלמו ומאבק הכוחות בין ריאן ופונטיין באמת מתכוונים, ומה יהיה מכל זה. הרגשתי שידעתי סוד, ויכולתי לעבור דרך ההתלהבות השמימית, בהתפעלות ממנו ובפחד ממנו.
ואז זה נגמר. ואז באתיספרה לוקחת אותך לחלק אחר של העיר, דרך הים האפל העמוק, לתוך מנעול אוויר וכשהדלת נפתחת האורות לא עובדים, השלטים והשולחנות והחלונות מנופצים, הסורגים הגדולים והפתוחים מאוכלסים בגופות ודם ותחמושת וצל ומשתוללים, ממלמלים ספלייסרים, ופתאום הרבע התחתון של המסך שלך נתפס על ידי אקדח ענק ואתה יודע שלא תראה את זה זוהר, הזוהר הזה, הסנוור הזה עוד יותר. לפני כמה דקות, סנדר כהן הורה לנו לרקוד. סנדר כהן בהיותו סנדר כהן, זה לא היה ריקוד שנעשה מתוך בחירה, והייתה לו מסקנה עגומה, כך שהוא לפחות סיפק ביניים בין התלהבות באור לבין ריקוד בחושך. אבל בכל זאת.
עצוב לאבד את זה, עצוב לדעת ששוב, אחד המקומות הגדולים ביותר של המשחקים אי פעם קיים רק למשחקי נשק. הו, הדברים שהם יכלו לעשות כאן. הדברים שהם הקניטו אותנו איתם - מסע, מסע כנה לאלוהים שבו אתה, כגלגול כלשהו של בוקר דה-וויט, מתגנב לסדרה של חדרים אחוריים של בעלי חנויות בחיפוש אחר פריט מסוים ואילו גלגול קודר יותר של אליזבת מסיח את דעתם בדיצינות מזויפת במומחיות או בזעם או בחושניות מוגזמת. מיצב אמנותי של כהן, משהו שמקורו בואי בימיו הכי קדחתניים והראוותניים שלו, הוא מראה ראוי למחיאות כפיים: אגו נוהם שקיבל משאבים אינסופיים וכוח אינסופי, הוד והסדיזם כותבים את הגודל הגדול ביותר, תקציב האמנות של מפתח משחקי וידאו מצטמצם. בצורה מרהיבה.
אולי זו הסיבה שכל התוסף הזה כל כך קצר, בסביבות 90 דקות: כל כך הרבה משאבים, כל כך הרבה כסף, אני יכול לדמיין שזה יהיה קשה להחזיק לאורך זמן. בזמן שאני מקוננת על האורך, ההבנה שלי לגבי המשמעות של 'DLC' נכתבה מחדש במיומנות, כאשר פרצופי כהן מוקרנים בטיטאניות בהו בי, כשהצללים העצומים של רקדנים מרושעים מרצדים על הקירות המתנשאים, כמוארנבותצלפה מבעד לאור הסגול המעורער. כן, Burial At Sea מכיל אולי את המראות הטובים ביותר מכל סדרת BioShock, והיא עושה זאת לא רק על ידי התקשרות חזרה ל-BioShock הראשון, אלא על ידי חבטות חזותיות חזק ככל שהוא יכול.
איזו איוולת אם כן, לתת לנו להקניט מה Rapture, איזו קבורה בים, מה BioShock יכול להיות, של משימות משחק כתובות בצורה חכמה בזמן שלום, ואז... ואז האורות כבים, כל העולם עובר מחגיגה לכאוס, והשינוי מגיע לא ממרד ראש השנה אלא על ידי עלייה במעלית מהוללת לבניין סמוך. נפילתו של ראפטור, מסתבר, הייתה לא יותר ממסך טעינה.
כמובן, לא ציפיתי שזה יהיה שונה. לא ציפיתי שהטבע של משחק הווידאו הזה ישתנה באופן דרמטי בחבילת הרחבה. ידעתי מה מגיע, וידעתי שהרבע התחתון או הימני של כל צילום מסך שצילמתי מעבר לנקודה מסוימת יהיה האקדח. במידה מסוימת, בעוד שקיוויתי להתמזגות נוספת או לפחות החלפה תכופה עם רוגע זוהר, אפילו קיבלתי את זה בברכה - הקרב המוגזם יותר, המהיר יותר של Infinite במנהרות הקלסטרופוביות והמרושעות של Rapture.
זה כן עושה הבדל, זה מרגיש שונה מהשמים הפתוחים והזירות של קולומביה. אויבים נשמעים לפני שרואים אותם, אותו דיאלוג מפחיד להפליא של Splicer כשדמויות רעולי פנים ושפופות מתנודדות ומסתובבות בברים אפלים ובחנויות כלבו מוצפות. התגנבות אפילו משחקת תפקיד מוגבר, שכן ספלייסרים לא מודעים יכולים להיות מופלים בסודיות על ידי מכת Skyhook שפופה, או שיטוט המוני לתוך מלכודת פלסמיד. ביליתי כל כך הרבה יותר זמן מוסתר, זוחל ומאגף ממה שאי פעם עשיתי בקולומביה, וגיליתי שאני יכול להשתמש ברובים לעתים רחוקות יחסית הודות לשילוב של החללים הסגורים והחשוכים של BioShock והמהירות של BioShock Infinite מה שהופך את קרב התגרה לכלי חזק במיוחד. העדפתי את זה, ואת ההקפצה וההתגנבות שלו, גם על הקרב הקדחתני של Infinite וגם הקרב הכבד של BioShock.
למרות שזה מעורר בבירור את BioShock, והוא Rapture, יש הרבה פחות שימוש במנהרות, ויותר בחללים גדולים ועמוסי בלאגן במספר רמות, עם פוטנציאל למלכודות. מספיק מקום לאסטרטגיה, מספיק מכשולים לחצי התגנבות, הכלאה משובחת של שני משחקים. אפילו כאן בחושך, האמן עדיין שולט גם הוא - כל חדר מלא בפרטים מזויפים מתקופת המאה הקודמת, פרסום בנושא שנות ה-50 בקנה מידה מפואר, טים בורטונזי, או במיומיומי שנעשה מרושע. רק לעתים רחוקות משחק יריות דורש צילום מסך במידה כזו.
וכשהופיע אבא גדול, כפי שידעתי שהוא יופיע, הזקן באמת היה מפחיד שוב: רועם ובלתי ניתן לעצירה, קרנף עקוב מדם, כולו זעם ונחישות, ולמרות שום פנים וללא דיבור, כל האנושיות של יצור מואשם להגן על תשושים ללא קשר לעלות. איזו יצירה הוא היה, ואני כל כך שמח לגלות, עדיין הוא.
פחות יעילה בהחזרתו היא השגרה השחוקה כעת של מציאת פלסמידים ספציפיים בסדר ספציפי לפתיחת דלתות ספציפיות. מפתח אדום למנעול אדום, מפתח צהוב למנעול צהוב שוב; אולי, הפעם, אולי היה עדיף להתחיל עם סט מלא של כוחות ולאפשר אלימות בארגז חול מהרגע שהאקדח הגיע. האקדח, התותחים האלה, כמובן מרגישים דומים - מכונות מוות הומוגניות בצורה מוזרה ודמויות מקל, ולא מגיבות בצורה נוזלית או ייחודית. היוצא מן הכלל שם הוא אקדח מכ"ם חדש, צלחת מיקרו שאיתה מטגנים אויבים במיקרוגל. זה מרגיש כאילו זה נפל החוצהנשורת, אבל זה צחקוק, וגם הורס. למרבה הצער זה מופיע כל כך מאוחר בהרפתקה הקצרה הזו שיש הזדמנויות מוגבלות להשתמש בדבר.
כשהפרק הראשון הזה של קבורה בים מסתיים, הרבה יותר מדי מוקדם, הוא עושה זאת עם צוק בלתי נמנע וחזרה מעין לסיפור המקיף של Infinite. זוהי תזכורת לכך ש-Rapture הוא כעת רק חלק קטן מהפאזל הזה במקום להיות השחקן הראשי בהופעה הזו.4קבורה בת שני חלקים בים אולי, אבל הכישלון להיות סיפור עצמאי בשום מובן משאיר אותו עומד בצלBioShock 2התוסף העצמאי, נטולי יותר ידע, Minerva's Den. בהתחשב בכך ובהתחשב בקיצורו, פיצול קבורה בים לשני חלקים אכן נראה באופן מחשיד כמו תאוות בצע של פיטר ג'קסון, בניגוד לציפיות ככל שהפאר של ה-DLC הזה עשוי להיות.
יש בזה עצב באותה מידה שיש לזמן המוגבל שלנו עם Rapture בפעולה מלאה, אבל בו-זמנית Burial At Sea יעילה ביותר בהצבת שאלות חדשות גדולות, מכרסמות ודרמטיות לחידה שחשבנו שנענה עליה. אני כל כך רעב לחלק השני, אבל אני מקווה שהוא ייתן לנו יותר התלהבות באור כמו גם תשובות, התייחסות עצמית ומטאטקסטואליות. המערכה הראשונה עוצרת הנשימה של "קבורה בים" מבחינה ויזואלית וקולית מוכיחה שאפשר לעשות את זה, לפחות בקצרה, אז אני יודע שאני לא - הא - לא הגיוני לבקש זאת. אני מקווה גם שראפטור תישאר עם זהות משלה כשכל זה נעשה, שהיא לא תקועה לגמרי בסיפור הילדה והחוב. איפשהו בעיירה התת-ימית הזו, יש גבר שהייתי רוצה לדבר איתו, גבר שעדיין לא חולק את אלות הגולף שלו. אשמח לדעת מה הוא עושה מכל זה.
הערות שוליים
1. למעשה, אחד עושה הופעה לא מתאימה ב-DLC הזה, דרך Elizabeth's Tears - היא מושכת בעלי ברית רובו ממציאות אחרת, כמו ב-Infinite, מה שמצדיק כמעט את המיחזור. יש גם סמוראים רובוטיים, משום מה.
2. שימו לב, ביקרתי מספיק בסן פרנסיסקו כדי לדעת שזה לא לגמרי מרוחק מתחום המציאות.
3. אם אתה לא מכיר אותו, אתהצריך.
4. עם זאת, לא חסרות רמיזות לאירועים של Infinite לאורך הקבורה בים; נראה שאליזבת הזו נושאת קצת ידע על העבר גם אם ברוקר הזה מבולבל כמו האחרון. בלי קשר לדיסוננס הזה, שניהם נופלים במהירות לשגרה הקלה והמוכרת של מערכת החברים בבינה מלאכותית של Infinite, ה-Tears and the Lockpickers ו-Lobbing של אספקה.
קבורה בים פרק 1יוצא מחר, ויעלה סכום מסתורי של כסף.