לפעמים, אתה מקבל הצצה קטנה לאופן שבו אתה נתפס על ידי העולם. זה יכול להחמיא, כמו כשאתה משאיר מכתב התאבדות ומתחבאת בארון הבגדים בזמן שכולם מתחילים לאלתר הספדים מתוקים באמת על ביטבוקס אנושי. ואז יש את שורת האימייל הזו, שמתארת היטב מדוע נחשבתי מתאים לסקירה הזו של משחק הרפתקאות מדע בדיוני הצבע ולחץביק:
"הטריילר אולי מכיל סצנה שבה חייזר משתמש במכונה כדי להאכיל קקי בכוח לפיו של ילד? ואתה הילד הזה!"
כמה כותבי משחקים מתמקדים בצדק חברתי, אחרים מגלים לעצמם נישה מינית. אני הבחור הקקי. היי!
כפי שמתברר, שום קקי לא נכנס לפה של אף ילד. זו הייתה קרן מוח חומה בלתי מוסברת. וכמה שאני נהנה להגידקרן מוח חומה בלתי מוסברת, זה לא מה שהובטח לי. לכן, חובתי העצובה להודיע לך ש-Bik הוא לא ההרפתקאות של פרדי עם אצבע. ביק הוא, במקום זאת, סיפורו של ילד לא מרהיב לחלוטין, שנלקח מטיול מחנאות על ידי גזע של חייזרים חוטפים. זה גם הסיפור של אמוט וטטן, שני חייזרים בעלי ראש שעועית לא תואם החיים בחללית עלובה. אני אומר עם ראש שעועית. מזוויות מסוימות, ראשיהם נראים כמו זין. זה כיף גדול, ונושא אותך לאורך חלק גדול מהמשחק. ואז יש ילדה מכוכב ורוד המשועבדת ונקטפת על ידי מטפורה תאגידית. זה ממש פשוט הכל הולך.
ההשראות של ביק מרגישות רבות: הגבורה האנדרדוגית והרעות המנוהלות על ידי רווחים של העולם המוזר של אייב. AI יהיר ועייף מעורר את מרווין אתפרנואידדְמוּי אָדָם. אמוט וטטנן הם ארכיטיפים של SitCom על ספינת חלל. ביק הוא כוכב הילדים הנסבל אבל בסופו של דבר תפל של סרט הוליוודי משנות ה-80 כמו לוח הכוכבים האחרון או הסיפור שלא נגמר. החייזרים החוטפים ללא תכלית של סאות' פארק. בעיה: זה לא עושה אף אחד מהדברים האלה טוב יותר, או יותר מעניין, מחומר המקור. הוא מספר את סיפורו ללא ניואנסים.
Bik הוא משחק שנעשה מוזיקה תחילה, על פי Bik-honcho מייק פינטו. רבים מהרצועות נמצאות ב-SoundCloud, ותוכלו לקנות חבילה עם הפסקול כבונוס. המנגינות הללו הן אמביינטיות ומלנכוליות, מחליקות מצליל אחד למשנהו כמו נער ג'אזי, מפלרטט בעצלתיים עם מחלוקת. זה לא לגמרי לטעמי, אבל זה מצליח בתנאים שלו. אבל אל תתייחס למילה שלי! הנה מנגינת הנושא. האזינו לו בזמן שאתם קוראים את שאר הסקירה הזו. זה באמת קובע את מצב הרוח.
יחד עם אפקטי הסאונד הנמוכים המשמשים לציון כל דמות, עיצוב הסאונד הוא הצד החזק ביותר של Bik.
החידות, פחות. Bik הוא מהדורה כפולה במחשב ובטאבלטים, וזה מודיע על הפשטות של הפקדים. לחץ לחיצה ימנית, וכל האובייקטים הניתנים לאינטראקציה נחשפים - אחרי הכל, אין מקום לציד פיקסלים בממשק שנשלט על ידי אצבעות שמנוניות שמנות. קליק שמאלי על אובייקט, והאפשרויות האופייניות צצות: אינטראקציה, שימוש בפריט מלאי, בחן, דבר. כולנו בסביבה כבר זמן מה, אתה יודע מה קורה. אני מרגיש אידיוט אפילו שאני מזכיר את זה.
בינתיים, במלאי שלך, פריטים לא רלוונטיים יופיעו באפור. זו מרגישה כמו החלטה מוזרה: חלק מהכיף של משחק הרפתקאות הוא כישלון וקבלת תוכחה בהתאמה אישית. כל משחקי ההרפתקאות צריכים להציג באופן בולט דילדו מלאי, פשוט כדי לתת למפתח את ההזדמנות לכתוב מאות תגובות משעשעות כשהשחקן מנסה להשתמש בו על כל מי שהוא פוגש. לא לתת לך את האפשרות לעשות טעויות ולהתעסק ככה מרגיש לא רק לא נדיב, אלא בניגוד לרוחם של משחקי הרפתקאות. זה כמו סימולטור טיסה שבו אתה לא יכול לקרוס.
מיקרו פאזל אחד כרוך בהשלכת אמוט לתוך בור שמכיל בחור מצוייר בצורה גרועה בסגנון סרטנים בשם צ'ומפרס. אני לא אקלקל את הפאזל, כמו שהוא. אבל הנה נתיב הכישלון שלי, שממחיש הרבה מהבעיות שלי עם Bik:
- מבין שני הפריטים שהמלאי שלי נתן לי להשתמש בהם, אני בוחר את הלא נכון. אני בוחר בזה מכיוון שבדיוק נעשה שימוש בפריט זהה בפאזל הקודם, וחיפשתי שינוי. זה הפריט הלא נכון. אני נטרפת על ידי צ'ומפרס.
- לאחר השימוש בפריט הנכון ב- Chompers, אני לוחץ על הפריט היחיד האחר שניתן לאינטראקציה על הרצפה. בניגוד לפריטים אחרים, שיציעו הזדמנות לבחון אותם, לחיצה על האובייקט הזה גורמת לאמוט להשתמש בו באופן הספציפי שהורג אותך. המשחק כל כך רוצה להרוג אותך שהוא שובר את הכללים שלו. מה להלן הוא אנימציית הכישלון המשוכללת ביותר במשחק, והייתה יכולה להיות המצחיקה ביותר - למרבה הצער, תחושת התזמון הקומי רחוקה מאוד. בין הזולות החורקת של ההרג, לבין הגשת "כן אני מבין בסדר עכשיו" של בדיחה ארוכה, זה הכין אותי להגברת העוינות במהלך הכישלונות הבאים. כבד את הזמן שלי, ביק, לעזאזל העיניים שלך.
- הסחתי את דעתו של הסרטן, לא לחצתי על הרינג האדום, ואז פגשתי בקיר. כשחזרתי לכיוון השני, נפלתי. במיקום הזה, ובמיקום הזה לבד, נפילה היא מה שאתה עושה כשהסרטן מפסיק להיות מוסח, מה שגורם למהר קטלני של צ'ומפרס. אני שוב נטרף על ידי צ'ומפרס.
- כשאני מבין שהגריל מימין אינו מחסום, ואני יכול לעבור מתחתיו, אני בוחן לכיוון השני. כשמצאתי דלת, אני נופל ונטרף מיד על ידי צ'ומפרס.
- בהתמודדות עם צ'ומפרים, אני פונה ישר לדלת, אני לוחצת על סמל היד כדי להפעיל אותה. אומרים לי שאני רחוק מדי. בתגובה, אמוט מפעילה את הרגשות הפנימיים שלי, על ידי נפילה ונבלעת על ידי צ'ומפרס. בכל הפעמים האחרות, ניסיון להשתמש במשהו עם סמל היד יזיז אותך אוטומטית לעברו תחילה, אז זה היה עוד קטע מקודד ספציפית ובכוונה של עוול דמים.
- הגעתי לביטחון של היציאה. אני לוחץ על גלגל שבריר שנייה לפני שאני מבין מה זה יעשה. מה שמוביל הוא מוות צפוי והוגן, והראשון שבו אני צוחק. זה צחוק צווחני של משוגע. כך נולדים נבלי באטמן.
- מאומן כמו עכברוש, אני מסיים את כל התהליך כמו שצריך, ומגיע למחסום. דמעה אחת של תסכול זולגת על לחיי, רוחשת ומתאדה מפניי האדומות זעם. זה מי שאני עכשיו. לחיים לוהטות, נגע מיני מעורפל של גות'אם סיטי.
בואו נסכם מחדש את הסצינה הזו: זה היה פאזל עם שלושה פריטים שניתנים לאינטראקציה - צ'ומפרים, דלת והרינג אדום - ורק שני חפצים במלאי שלי לא אפירו בגלל הגחמה הבלתי מוסברת של המתכנת. זו הייתה חידה שנפתרה בשני שלבים פשוטים וברורים מאליהם: השתמש בפריט ב- Chompers, לחץ על הדלת. לתסכל כל כך לגמרי עם כל כך מעט כלים בקופסה שלך זה מה לעשות.
אה, ויש גם סצנה שבה דמות אומרת "אני לא מוכנה, תחזור עוד רגע". עבורך ולי, זה קוד עבור "תסתובב ולחץ על הכל עד שמשהו בולט יקרה שיפעיל את השיחה הבאה שלי." כולנו שיחקנוFinal Fantasy VII, ולהיות תקועים ללא תקנה כי לא לחצנו על כל NPC ארור. ב-Bik זה אומר "ממש תעמוד שם, חכה רגע ותדבר איתי שוב". אני לא יודע אם אני אוהב את זה או לא: אני יודע שזה גרם להרבה קליקים עקרים.
המוות מגיע מהר בביק, מכל זווית. זה מרגיש כאילו זה נועד להיות מוטיב הומוריסטי, אבל אם זה המקרה, זו לא בדיחה שנשלפת באופן עקבי ונושאת עד להשלמת סיפוק. אז במקום להרגיש כמו יקום שכולו קוממיות באיום אבסורדי, הוא למעשה נראה כמסך עשן מסוכן. אתה יכול לראות למה הם יצטרכו את זה: הסטים קטנים מספיק כדי שניתן לפתור את החידות על ידי לחיצה מקרית או פשוט לנסות כל שילוב, כך שנקודה של מוות מיידי וטעינה מחדש מהירה מפרקת את קצב ההתקדמות בצורה די טובה. קח התמודדות מוקדמת עם כנופיית גרביים חצי-רגישים שודדים. הסצנה הזו, על אף שהיא מרתיעה מבחינה גרפית, מעוררת את מערכוני הבובות הכאוטיים שפירקו את הצעירים. זה גורם לך להרגיש אופטימי לקראת המשחק שלפניך. למרבה הצער, זה אף פעם לא באמת תואם במונחים של טיפשות מושכת. התחושה שזהו עולם מאושר עם חוקים מוזרים אך ניתנים להבנה מתפוגגת לאט.
מקורות הומור פוטנציאליים אחרים לא ממש מתממשים. אין וואן-ליינים בסגנון סאם ומקס. אמוט חובב הבלאסטר מבלה יותר מדי זמן בהיותו שף גרוע ובן לוויה סביר לביק כדי לפתח במלואו את הרמזים לחוסר הכשירות האלים שלו. חברו, טטאנן בעל הראש, סובל על כך שאין לו אידיוט משכנע לניגוד נגדו. יש שבלול זעם אלכוהולי, ואתה לא יכול לטעות בהרבה עם אחד כזה - אבל ה-Marvin AI השחצן והעייף הזה מתדלדל מהר מדי לכדי כמה משפטים מעובדים היטב של רובוט קומדיה.
זו בושה. היקום נדמיין, מינים נוצרו, סיפור רקע הוטרד ואישיות הוגדרו בצורה רופפת. יש כאן הרבה פוטנציאל לאינטראקציות משעשעות. אבל הדמויות סובלות תחת עומס קטלני של אקספוזיציה. העלילה מועברת באופן בלעדי בדיאלוג, והתסריט כל כך עסוק בלספר לך מה קורה עד שהוא שוכח לעתים קרובות לכלול את האישיות של הדמות המדברת.
זה התסכול הגדול עם Bik - התקציב הנמוך, הסיפור האישי של אלבום שהתגלגל למשחק וידאו, והגישה הרצינית בדרך כלל הופכים אותו לאנדרדוג בחיים האמיתיים. אתה רוצה לשרש את זה, גם אחרי האכזבה הראשונית מכך שזה לא סיפור שבו מאכילים ילד בכוח. ברוח הזו אני רוצה לראות מה Zotnip עושה הלאה: אני רוצה לראות אותם לומדים את הלקחים של Bik, ולעשות משחק עקבי שפועל עם הרעיונות ש-Bik משחק איתם. הכי מעצבן שקשה להמליץ על משחק שעולה יותר מפי שניים מגרסת המובייל, כשנראה שגרסת המובייל הובילה את העיצוב.
ביק חביב ומראה הבטחה. והדבר הכי טוב בו הוא תחושת ההשראה שהוא מעלה: זה באמת גורם לך להרגיש שאתה יכול ליצור משחק. ועל החיובי המעט מטומטם הזה, אני אחתום.
ביקיצא עכשיו דרך האתר הרשמי תמורת 4$. אפשר גם להצביע בעדב-Steam Greenlight.