Bethesda, מפתחי Elder Scrolls ונשורתומוציאים לאור שלחסר כבוד,אֲבַדוֹן,וולפנשטייןועוד,אומרים שהמדיניות שלהם עכשיוהוא לשלוח "עותקי ביקורת תקשורת" יום אחד לפני יציאת המשחקים שלהם. זה מה שהם עשו עם DOOM מוקדם יותר השנה וזה מה שהם מתכוונים לעשות עם המהדורות המתקרבות של שניהםSkyrimמהדורה מיוחדת ולא מכובד 2.
אנו חושבים שזה דבר רע עבורך ועבור כולם מלבד בת'סדה.
זה דבר רע בשבילך כי זה בעצם אומר שאתה תהיה במצב גרוע יותר ממנו תוכל לקבל החלטות רכישה לפני וביום יציאת המשחק. זה יוביל ליותר אנשים לבזבז יותר כסף על משחקים שהם לא אוהבים או שאינם עובדים וזה יעודד מוציאים לאור ומפתחים אחרים לעשות את הנוהג הנפוץ של מניעת עותקי ביקורת באופן קבוע יותר.
בת'סדה מסבירים שהם מתווים את המדיניות כעת כי כאשר הם עיכבו את עותקי הביקורת של DOOM, זה "הוביל לספקולציות לגבי איכות המשחק. מאז DOOM התגלה כלהיט קריטי ומסחרי, וכעת הוא אחד מהגבוהים ביותר יורים מדורגים של השנים האחרונות."
זה נכון. באופן מסורתי, כאשר חברה מעכבת את קוד הביקורת זה בגלל שהם יודעים שלמשחק שהם משחררים יש פגמים והם רוצים לדחות את הציונים הנמוכים של ביקורות עד מאוחר ככל האפשר. לכל הפחות הם רוצים למנוע מידע מצרכנים עד לאחר יציאת המשחק כדי שלמי שהזמין מראש לא יהיה סיכוי לבטל את ההזמנות המוקדמות הללו. במקרה של DOOM, התברר שזה לא המקרה - חבורה מאתנו אהב את זה כולל אלק שלוסְקִירָה. לעתים קרובות יותר ויותר עותקי ביקורת נעצרים כדבר מובן מאליו, ללא קשר לאיכות המשחק.
הפוסט מסביר עוד כי בת'סדה "רוצה שכולם, כולל אלה בתקשורת, יחוו את המשחקים שלנו בו זמנית", אם כי הם לא אומרים במפורש למה. ראיתי אנשים מנחשים סיבות כמו השכיחות ההולכת וגוברת של תיקונים מהיום הראשון, אבל זו נראית סיבה גרועה: תיקוני היום הראשון מגיעים למחשב כבר הרבה זמן ותמיד ציפו מבקרים לקבל מספר מסוים של הבדלים קלים בין קוד סקירה למשחקים שסיימו. הם גם לא חושפים את הצביעות שלהם: קוד סופי עבורSkyrimהמהדורה המיוחדת של כעת נמצאתידיהם של 'משפיענים'. Bethesda עשויה לטעון שאלו אינם נחשבים כ"עותקי ביקורת תקשורתיים", אך הם משמיטים בכוונה את הפער מהמדיניות שלהם לטובת הרושם שהם מנסים ליצור מגרש משחק שווה.
בטשסדה אומרים גם שהם "מבינים שחלק מכם רוצים לקרוא ביקורות לפני שאתם מקבלים את ההחלטה, ואם זה המקרה, אנו ממליצים לכם לחכות שהסוקרים האהובים עליכם ישתפו את מחשבותיהם". זה נראה לי לא הגיוני במיוחד. הם "מעודדים אותך לחכות" עם המשפט היחיד הזה בפוסט בבלוג שרוב הקהל שלהם לעולם לא יראה. בינתיים, הם מעודדים אותך להזמין מראש את המשחקים שלהם עכשיו בחנות המקוונת שלהם ובכל חנות מקוונת אחרת, ובחנויות הפיזיות של GameStop, ובפרסומות. במקרה שללא מכובד 2עידוד זה מגובה ב"גישה מוקדמת של יום אחד" (בדיוק כמו התקשורת), בתוספתחסר כבודמהדורה סופית, ו-DLC של חבילת המתנקשים של האימפריה. Bethesda יודע שאפילו המבקר או מרכז הביקורות הפופולרי ביותר אינם יכולים להתחרות באהבתם של אנשים למשחקים שלהם או במתקפת השיווק שהם יכולים להרשות לעצמם לקדם את המשחק שלהם.
שיהיה ברור, אני לא חושב שאיכות המשחקים של Bethesda היא הבעיה כאן. לכל הדעות, DOOM טוב. וולפנשטיין: הסדר החדש היה טוב. אהבתי את Dishonored וכל מה שראינו מ- Dishonored 2 עד כה היה מבטיח.Fallout 4שוחרר עם הרבה באגים, כמונשורתנראה שסדרות Elder Scrolls כן, אבל עדיין היו אהובות על רבים, עדיין משוחקת על ידי עשרות אלפים כרגע ב-Steam, ונתמכה לאחר השחרור על ידי המפתחים עם הרבה עדכונים לתיקון באגים.
אבל אני לא חושב שכל זה משנה. מכיוון שכפי שצוין לעיל זו בעצם הצהרה של Bethesda שהם רוצים שהצרכנים שלהם יהיו פחות מעודכנים למשך זמן רב יותר כשהם מקבלים החלטות רכישה. זה גם סמל לתעשייה שרוצה לשלוט בעצמה בזרימת המידע למשך זמן רב יותר. חברות עושות זאת על ידי בחירה ידנית ולפעמים משלמיםה"משפיענים" שהם רוצים לעבוד איתם, או על ידי שכירת כותבים ועיתונאים משלהם (פוסט מדיניות הביקורת נכתב על ידי גארי סטיינמן, עורך לשעבר של PC Gamer US) וסטרימרים שידברו על המשחקים שלהם בדרך שהם רוצים שהם ידברו אוֹדוֹת.
בשני המקרים, מפתה לסלוח על מדיניותה של בת'סדה כמעשה בלתי נמנע של חברה שואפת רווחים: הם הוציאו עשרות או מאות מיליוני דולרים על יצירת משהו ולכן, באופן טבעי, רוצים לעשות הכל כדי להבטיח את הצלחתו. אנחנו גם לא זכאים לעיין בקוד רק בגלל שאנחנו רוצים אותו. אבל אני לא חושב שאנחנו צריכים פשוט לקבל חברות שפועלות בדרכים לא אתיות או מוסריות פשוט כי זה מביא להן יותר כסף, כאילו המרדף אחר כסף הוא כוח בלתי ניתן להפרה, שלא ניתן למתן אותו אל מול היושר וההגינות.
אני מקווה שברור למה להיות פחות מעודכן זה רע בשבילך. המשחקים של Bethesda אולי היו טובים בזמן האחרון, אבל זה לא אומר שהם לא ישוחררועוד Elder Scrolls Online, עוד רטוב, עוד אחדלוחם נוכל. זה לא אומר שהסדרה החזקה שלהם כרגע לא תעלה לא נכון.
אני מקווה שברור מדוע המידע שבתסדה משחררת באופן רשמי - גם כאשר מדובר בשידורים חיים שנעשו בשיתוף עם כלי תקשורת לפיאלה שקורים היום ומחרעם Twitch, IGN, GameSpot ו-PC Gamer - פחות אמין מביקורת, כי Bethesda תבחר אילו חלקים במשחק הם מציגים. שידורים חיים אלו, כמו טריילרים למשחקים, קיימים בעיקר כדי למכור את המשחק ולא כדי ליידע אותך על איכות המשחק, ולהפוך את העיתונות - כולל עצמנו - לשותפה בשיווק משחקים.
כמובן, יש אנשים שיטענו שזה פשוט הענבים החמוצים שלנו: אנחנו לא מקבלים יחס מועדף, אנשים אחרים כן, וזה פוגע בעסק שלנו. אני מקווה שברור מדוע דברים רעים לעיתונות המשחקים רעים גם לקוראי עיתונות המשחקים. יותר מכל, אני מקווה שזה ברור שלמרות שחברות משחקים תמיד עשו את זה, זה רק יקרה יותר ויותר, כי עיתונות המשחקים נמצאת בנחיתות גדולה מאי פעם הודות למודל העסקי הממומן רק על ידי פרסומות והקהל שמח יותר מאי פעם לקבל את המידע שלהם ישירות ממפתח או מסטרימר או כותב מועדפים גם אם אותו אדם מועסק או מקבל תשלום על ידי מפתח המשחק. יש הרבה חברות משחקים שכבר עושות את אותו הדבר, כמו משחקי 2K מונעים את Mafia 3 ונותנים רק קוד סקירה של Civilization 6 לאתר בודד בבריטניה. במובנים רבים, אני מעדיף שבתסדה בחרו לפחות להיות ברורים לגבי המדיניות שלהם מראש ובפומבי.
אם אכפת לך, מה אתה יכול לעשות בנידון? הפסק לבצע הזמנה מוקדמת בתור התחלה, שכן הזמנה מוקדמת היא לנטוש בכוונה את היכולת שלך לקבל החלטת רכישה מושכלת. המתן לביקורות ממקורות מקוריים, גם אם הן מגיעות שבוע לאחר תאריך השחרור של המשחק. סרב להיסחף על ידי שיווק שמטרתו ליצור רגעים תרבותיים מלאכותיים כדי לגרום לך להרגיש שאתה 'מפספס' משהו על ידי אי יכולת לקחת חלק בשיחת הטוויטר המיידי של יום השחרור על נושא חדש מִשְׂחָק. מצידנו, נמשיך לכתוב ביקורות כנות בין אם נוכל לפרסם אותן ביום יציאת המשחק או זמן רב לאחר מכן.