בשנה שבה נראה היה שהז'אנר עולה שוב,אלוהות: החטא הקדמוןהוא ה-RPG השובב והניסיוני ביותר בתחום חזק. לוקח את הרמזים שלו מהעולם האינטראקטיבי המורכב שלUltimaVII ככל כותרים קודמים של Divinity, Original Sin הוא אחד המשחקים הטובים ביותר של השנה.
אָדָם רִאשׁוֹן:מימון המונים חלקית, לגמרי משמח קהל.
לפני שנתחיל, הרשו לי להבהיר שהקיקסטארטר הטוב ביותר אינו קטגוריה מינורית. אין קטגוריות קטנות. כל משחק ברשימת המשחקים הטובים ביותר שלנו הוא מבריק לחלוטין ויכול להיחשב כמי ששוה עם האחרים. מלבד זה שבעצם זוכה בפרס משחק השנה שלנו, כמובן. הוכח מדעית שהמשחק הזה עדיף על כל מה שקרה השנה. יש לנוהמעבדה שלנווהכל.
Divinity הוא משחק שיתופי פנטסטי, עושה קו דק בלחימה טקטית והוא אחד ממשחקי ה-RPG הטובים ביותר שיצאו בעשור האחרון. אז למה 'הקיקסטארטר הטוב ביותר'? שתלתי את המשחק בקטגוריה הזו בעצמי ומסיבה טובה - מה שזה לא יהיה, Original Sin היא עדות לכך שהמהלך מימון ההמונים של לאריאן באמצע הפיתוח היה קריאה טובה. ללא תוספת הזמן והכסף, ייתכן שמשחק Divinity האחרון מעולם לא עמד בשאיפות האולפן. זהו משחק רחב ידיים, עמוס בדברים לעשות ואינטראקציות לגלות, והצלחתו הסופית (ביקורתית ומסחרית) נבנתה על סיכון ומחויבות לפיתוח לטווח ארוך.
הראיון שלנועם ראש לאריאן, Swen Vincke מוקדם יותר השנה שימש תזכורת - אם יש צורך במשהו כזה - שכל כך הרבה דברים יכולים להשתבש במהלך הפיתוח. יכול להיות שמוציא לאור היה דוחף את החטא המקורי מהדלת מוקדם, ייתכן שהקהל לא הרים את המשחק כשהוא הסתיים, הצוות יכול היה להיות שרוף. הנכונות של Vincke לדבר בפתיחות על ההצלחות והמאבקים של האולפן הופכת את המחויבות לקהילה למשכנעת הרבה יותר ממה שהיא עשויה להיות אחרת. הוא גם מסביר את היתרונות של קיקסטארטר בבהירות שלעתים קרובות חסרה.
לפני שנמשיך לדון במשחק, הנה קטע קצר מהראיון המקושר למעלה:
"הצד הפיננסי, למעשה, באופן מפתיע, הוא החלק הפחות מעניין בו. ברור שזה עוזר, אבל זה לא מספיק להניע צוות של 40 אנשים לכל כך הרבה חודשים. אם עושים חישוב מהיר - זה מאוד לא מוערך - נניח 5,000 יורו ל-40 איש, זה 200,000 יורו, מה שנותן לך חמישה חודשי עבודה במיליון יורו או אפילו פחות, יותר כמו ארבעה חודשים של עבודה ברור שאתה לא יכול לעשות את זה אבל היתרונות ב-QA, היתרונות מפה לאוזן, שווים את משקלם.
וכך עבר המשחק ל-Early Access ולאחר מכןנתקל במשחק לראשונה בתחילת 2013, יכולתי לראות שיפורים בכל בנייה. Original Sin אף פעם לא היה משחק מושלם אבל זה בסדר כי חלק מהקסם שלו טמון בחוסר השלמות שלו. זו ארגז צעצועים שמזמין משחק ניסיוני, שמדי פעם חורק ומתעוות, אך לעיתים רחוקות לא מצליח לבדר.
הלחימה היא שילוב מפואר של פארסה מאולתרת ופיירה טקטית רצינית המבוססת על תורות, והעולם מתחנן שילחצו, ידחפו, ימשכו וישחקו איתו. מהנה מספיק בסולו, זה סוג אחר לגמרי של פינוק עם שותף ללול על הסיפון.
למרות העלילה שנקבעה והיעדר משחקי מאסטר אמיתי לספר סיפורים, יש מספיק תוכן וגמישות במשחק כדי לגרום לו להתנהל כמו הרפתקה משותפת על שולחן, שבה יש אורקים המחליקים על בריכות מים קפואות שנוצרות באופן דינמי ולא על סיבובי קוביות ובדלי עיפרון מגרדים על פני גיליונות סטטיסטיקה. זה משחק חברתי, תוך שימוש בהגדרה הטובה ביותר של המונח הזה.
יכול להיות שיש לזה טון וגישה אחרת לגמרי לחיפוש, אבלאלוהות: החטא הקדמוןהוא היורש של Ultima VII שחיכיתי לה מאז שנות התשעים המוקדמות. זהו המשחק המשוכלל והמעוצב ביותר של לאריאן עד כה, וסביר להניח שהוא יוביל לדברים טובים עוד יותר בעתיד. הערעור של המשחק אולי מיושן בחלקו, אבל תהליך הפיתוח היה אולטרה-מודרני, תוך ניצול מימון המונים, גישה מוקדמת ומשוב קהילתי רחב יותר. עוד זמן רב זה ימשיך.
למידע נוסף על Divinity: Original Sin, הנההביקורת שלנו.
חזרה אל השלםמשחקי המחשב הטובים ביותר של 2014.