באילו משחקי הווידאו העירוניים הטובים ביותר אפשרו לנו לבקר ב-2016?לוח השנה של RPSמדגיש את המשחקים האהובים עלינו בשנה, מדי יום, ומאחורי הדלת של היום הוא...
למה, זהDeus Ex: האנושות מחולקת!
ברנדן:אני מסכים עם זה של אלקהערכת דמותו של אדם ג'נסן. הוא משעמם כמו גשם, פגישת תכנון עיר אנושית. אם היית אומר לג'נסן שהוא יכול לקבל רק סוג אחד של פיצה למשך שארית חייו, ותשאל אותו מה זה יהיה, הוא היה עונה "מרגריטה" כי אין לו דמיון והוא חושב שתעשיית הפפרוני נמצאת בשיתוף פעולה עם דומינו.
אבל לא שיחקתי את Mankind Divided בגלל הגיבור המונוטוני שלה. שיחקתי את זה עבור פראג. Squeenix היו כל כך בטוחים בעיר שהם יצרו, שהם הרגישו בסדר עם לשלוח אותך לרחובות ולאפשר לך להתעלם לחלוטין ממטרות הפתיחה העיקריות במשך שעות בזמן שהתגנבת לבתים של אנשים כדי לגנוב את כל התקליטון שלהם. המשיכו כך מבלי לעקוב אחר הנתיב הראשי ונקודות הציון של הסיפור, ותתחילו לקבל שיחות מהבוס שלכם ששואלים למה לעזאזל לא הגעתם לעבודה. סליחה, הבוס, הייתי עסוק בגניבה של כל הדורסלים בבלוק דירות וזחול במורד בור ביוב סמוך כמו עכברוש רובוט ענק.
הדבר המרשים ביותר הוא שפראג היא אפילו לא מקום כל כך גדול כאשר משווים אותה לבני גילה. יוצרי משחקי העולם הפתוח מתפארים כל הזמן בכמה קילומטרים רבועים הם עולמם, מה שגורם לחלק גדול מהתעשייה להרגיש כמו תחרות השתינה מתמשכת על גודל המפה. הטיולים של DX:MD ברחבי פראג (והרפתקאותיו הבאות באזורי הרובוסלומים) ניתנים לניהול ומפורטים, מלאים במסלולים חלופיים וקיצורי דרך שרק גורמים לו להרגיש גדול יותר. עיצוב הרמה הוא ברמה הגבוהה ביותר. אתה יכול ללכת לאיבוד בבנק ולהפיל כל שומר שמנסה למצוא את הדרך החוצה. למרות שייתכן שתגלה שעה או שעתיים מאוחר יותר שאתה צריך לחזור למוסד הפיננסי האמור כדי להשלים שוד עם סנקציות, כאילו שוד אחד עם סיכון גבוה שהסתיים בכמה רציחות בשוגג פשוט לא מספיק .
ג'ון:יש לי שלושה מספר 1 משותף כשזה מגיע למשחק האהוב עליי אי פעם. השלושה, ולעולם לא אוכל לבחור ביניהם, הם Day Of The Tentacle, The Longest Journey, ודאוס אקס. כל אחד מהם מציע משהו שונה בטירוף, אל תגרום לי לבחור את הילד האהוב עליי. אז הגיעה המלחמה הבלתי נראית, ונחשו מה, זה לא היה כל כך גרוע כמו שכולם אמרו בזעם שזה היה בזמנו. חשבתי שזה נהדר, אם מאוד נמוך מהמקור. המהפכה האנושית מוכרזת, קבוצה אחרת, שנים מאוחר יותר, ואני מאוד מודאג, אבל חוץ מכמה קרבות בוסים מטופשים באמת, זה היה פנטסטי. לא טוב כמו המקור, אבל פנטסטי. אז אם היית אומר לי בתחילת השנה הזו שאשתעמם מ-Mankind Divided בשעות הראשונות, הייתי לועג לך.
השתעממתי. לא הרגשתי שמשהו אומר משהו. לא היה אכפת לי מ-Blankface McNothing שביקשו ממני לשחק, לא היה אכפת לי מהמצב שהוא נמצא בו, ולא היה אכפת לי מאף אחת מהמשימות שקיבלתי. מצאתי את זה מעצבן יותר ממה שמצאתי את זה מעניין, ונסחפתי משם. מה שאני יודע שזה מטורף! כי כל מי שאני סומך על הדברים האלה אומר לי שיש לו המון מה להציע, ואני באמת צריך לחרוש כדי ליהנות מהם. אבל משום מה לא עשיתי זאת.
אָדָם רִאשׁוֹן:שיחקתי את זה באולפן הרבה לפני השחרור וממש אהבתי את זה. אירועי תצוגה מקדימה הם לעתים קרובות עניינים שנשלטים בקפידה, עם מעט מקום להתעסק עם מערכות המשחק, אבל הצלחתי לאסוף חלק מצוות Deus Ex סביב מוניטור כשדפקתי כל אדם ברמה וערמתי אותם גבוה במעט חֶדֶר. אין טעם לעסוק בעלילה או בדמויות כשאתה משחק חלק מהמשחק מבלי ששיחקת את כל החלקים שהצטברו לכך, אז רק רציתי להתעסק.
Mankind Divided מתעסק טוב. לפחות בחלק האחד הזה. לא חזרתי אליו מאז השחרור, כי הייתי עסוק מדי ולא כי אני לא מעוניין, אבל אני חושד שכשאני אשחק בו, ארצה לאסוף אנשים ישנים ולערום אותם בחדר במקום לעסוק בפוליטיקה של כל זה. על הנייר, אני מוקסם מפוסט-וטרנס-הומניזם, אבל במשחק שמאפשר לי לערום אנשים בתאים, זה לא בהכרח ישפיע על ההשפעה שאחרת עשויה להיות.
גרהם:עבורי, ה-sim הסוחף מוגדר על ידי השאלה, "מה יקרה אם אני...?" למשל, מה קורה אם אני קופץ מהחלון? מה יקרה אם אני מרים את המטף ואנסה להשתמש בו כנשק? מה יקרה אם אגרור את האובייקט הזה לשם, ואשתמש בו כדי לחסום את המנגנון הזה? מה קורה אם אני מחבר את הדבר הזה עם הדבר הזה כדי שכשהשומר עושה את זה, זה יקרה? זה ז'אנר שמדמה מספיק עולם, כך שלעולם אינך בטוח היכן טמונים הגבולות של האפשרי, ובמיטבו ניתן למצוא פתרונות שאפילו המפתחים מעולם לא חזו.
לפי הכללים האלה, Mankind Divided אינו סים סוחף. קשה לדמיין שיש משהו במשחק שהמפתחים שלו לא תכננו לו. זה מרגיש כמו משחק שנבנה לפי מסמך עיצוב קפדני ביותר, ומסמך העיצוב נקראDeus Ex: Human Revolution.
אני חושב שזו הסיבה שכמה אחרים כאן חשבו שהמשחק משעמם. זו גם הסיבה שאהבתי את זה. אהבתי את המהפכה האנושית, וגרסה טובה יותר של אותו דבר עושה לי טוב. על ידי הכרת הגבולות של מה שהם ניסו ליצור, זה מרגיש כאילו Eidos מונטריאול הצליחה לצקת פרטים נוספים ועדינות לתוך העיצוב ברמה שלהם. בטח, זה מוגדר על ידי דפוסים פשוטים - מסלול A (דלת), מסלול B (פתח אוורור) ומסלול C (גרור פח אשפה, קפוץ עליו, עלה על הגג) - אבל הדלתות, פתחי האוורור והפחים מאפשרים לך להיכנס למקומות שנראים מדהים. כפי שאמר ברנדן למעלה, אתה מבלה את כל המשחק בפראג וככל שאתה חוקר יותר, כך אתה מגלה יותר מזה - וזה כמו עיר גבינה שוויצרית. ישנם מסלולים נסתרים בכל מקום, כך שעדיין תמצא דרכים חדשות לחצות את אותם אזורים במשך 30 שעות. זה לא משחק Deus Ex הטוב ביותר, כי למהפכה האנושית יש עדיין את הסיפור והדמויות הטובות יותר, אבל זו היצירה הארכיטקטונית הטובה ביותר ב- כל משחק, נקודה.