Deus Ex: האנושות מחולקת[אתר רשמי] יש בעיה, ושמו אדם ג'נסן. הגיבורה החוזרת של המהפכה האנושית הייתה המכשול הגדול ביותר שלי ליהנות ממשחק שלמען האמת, לקחתי את זה כמובן מאליו שאהנה ממנו. אני לא מבין למה זה המשחק שלו - מלבד ברמה המסחרית כמובן. בעיני הציבור, הדאוס אקסהמותג אינו המסלול של עשה זאת בעצמך ומציאות פילוסופית מעורפלת מטיל ספק בכך שהוא עשוי להיות עבור גיימר מחשב ישן יותר. זה האחד עם הבלוקי המזוקן עם חרבות המרפק ומשקפי השמש המובנים בארובות העיניים שלו. זו הסיבה שג'נסן חזר, לא בגלל שהסיפור ש-DXMD מנסה לספר היה זקוק לו. אם כבר, הוא מערער את זה.
עד כה, לפחות. אני כבר שבע שעות ב-DXMD, שחלק גדול מהן הושקע בהימנעות מהעלילה הלא מרתקת עד כה לטובת שוד חנויות ודירות עיוורים, אז אני לגמרי פתוח לרעיון שהמשחק מוצא לזה סיבה משכנעת להיות המשחק של ג'נסן בהמשך. הצרה היא שהיעדר עוגנים כלשהם לעולמו, והתחושה המתמשכת שהדמות נמצאת בסיבוב הופעות של עושה את זה בשביל הכסף, מונעים ממני לרצות להמשיך. לא אכפת לו. למה לי?
שוב, אני מבין את הסיבות המסחריות למערכה השנייה של ג'נסן, אבל הסיפור שלו מסופר. אני מרגיש שאני כבר יודע כל מה שצריך לדעת עליו, ולכן נידונה לחזור. אפילו מבחינה עלילתית, נראה שהבחור עובר את העניינים. למרות שבעבר קרע את דרכו אל האמת של העולם ושינה לנצח את מרקם החברה, הוא עובד עכשיו באינטרפול, כאילו כלום לא קרה, מזנק כמה זבלים, מרוויח בנק, חוזר אחר כך לדירה ענקית בפראג, למרבה הצער, המשחק נחשב ל'דירה עלובה'.
התלוננתי לעתים קרובות שמשחקי באטמן או סרטי ספיידרמן תמיד נראים ישירות לתוך סיפורי Word In Peril/Emmensely Personal Vendetta, שגוזלים מאיתנו את ההזדמנות לראות איך זה יום בחייו של לוחם פשע, מה שהופך גם הכל דרמטיים מהר מדי ומשאירים אותנו עם הבנה גרועה של איך העולם והחיים שלהם באמת נראים. בשעות הראשונות של DXMD, סוף סוף הבנתי את זה. זה אדם ג'נסן ביום שלישי. וזהומְשַׁעֲמֵם.
בטח, יש קרבות אש ענקיים או התגנבות מתוחכמים סביב גורדי שחקים מתפוררים, יש פיצוץ בתחנת רכבת ואנחנו מתוודעים לחברה מופרדת של בני אדם מוגדלים ולא מוגדלים (המוצגים כאנשים שאין להם ובעלי בהתאמה) , אבל שום דבר מזה לא יוצא דופן או מסקרן עבור ג'נסן. הוא פשוט ממשיך. סטואי, אולי, אבל הצורם שלו נראה משועמם. לפיכך, אני משועמם.
אין לו דבר, הפעם, שיחבר אותו לעולמו. DXHR הכיר לנו אותו עם שותף, דמות אב והחבר הכי טוב, ובקיצור העביר אותו טרגדיה ואימה. הבנו את מקומו, מה ההימור האישי שלו, אפילו מהן דילמות הליבה שלו. כל זה נפתר כעת, ועד כה, DXMD לא הציע הרבה בדרך להחלפה.
ספוילר: דבר אחד שקרה הוא שדוקטור סייבר בשוק השחור של Manic Earnest חשף שלג'נסן יש קבוצה מסתורית של אוגואים חדשים ונסתרים ממקור לא ידוע, אז יש את זה, אבל שוב נראה שג'נסן בקושי מתעניין. העניין המכריע שלו נותר חסר סבלנות במעורפל כלפי הרופא המעצבן, אמנם, לא בעובדה שמישהו מתעסק בסתר עם גופו. פוטנציאלית יש לכך סיבות עלילתיות מאוחרות יותר: בסדר, אבל אלו שעות הפתיחה הקריטיות של המשחק. תדאג לי עכשיו, לא אחר כך.
אותו דבר לגבי השרידים הראשונים של צוות שחקנים חדש, שרובם מסתובבים בסניף האינטרפול שג'נסן עובד בו כעת. כמעט כולם קודרים, רובם נשמעים כאילו הם קוראים מתוך אוטוקו (הבמאי ג'ים מילר הוא אשם מיוחד כאן, שמצליח להיראות לא כבעל ברית סימפטי או חובט בשולחן, קשוח חסר סובלנות. סתם עוד אדם משעמם שעושה את העבודה שלו ), אף אחד לא נותן לי סיבה לחבב אותם.
יש אישה אחת שנראה כאילו היא מנסה לפלרטט, ורמזים מעורפלים לכך שג'נסן הנבגד לעתים קרובות והמתנגד כואב כעת מהסיכוי למערכת יחסים כלשהי. אולי זה יעבור לאנשהו, אבל עד כה היא הועברה ישר פנימה ואז ישר החוצה שוב.
אולי הדברים האלה היו באים לידי ביטוי טוב יותר אם לא הייתי משקיע רק ארבע או חמש שעות בעשייה שלי. אולי DXMD מפספס טריק בכך שהוא נותן לי את מה שאני בדרך כלל רוצה, שזה המון חופש מהר מאוד. יש לי את הקטעים הענקיים האלה של פראג לחקור, ובעיקר לשדוד, ומצאתי שאין לעמוד בפניו, למרות שיש לי למעשה אפס הקשר למקומות שבהם אני נמצא.
לעזאזל, אפילו בלוק הדירות של ג'נסן הוא ענק ועמוס בכל מיני אפשרויות למצוא ולגנוב. זה מעסיק אותי עידנים, בלי שום מושג אם מי או מה אני שוד אומר משהו. אולי המשחק היה צריך להמתין עוד קצת לפני שהוא נותן לי לצאת מחוץ למסלול - אבל שוב, אם זה לא היה, יכול להיות שהייתי יוצא בערבות.
המשחק עמוס מקדימה עם קטעים ארוכים עד כדי גיחוך, כתובים יתר על המידה ועמומים, שורפים את הרצון הטוב שלי בשנייה האיטית בצורה קרחונית, כך שפאג ענקית לזבל בה לא הגיעה לרגע מוקדם מדי. הלוואי שזה היה נותן לי/ג'נסן מוטיבציה ודינאמית מיידית. לעזאזל, אפילו JC Denton של Deus Ex 1, הדמויות הריקות ביותר, לפחות גורם לאח מבוגר להסתכל עליו/להתרעם במעורפל, חבר פטפטן באפרכסת שלו, ומהר מאוד, דילמה מסקרנת. האיש שנשלחת להרוג טוען שהוליכו אותך שולל. למי להאמין? גורל העולם תלוי ברגע זה.
לעומת זאת, ב-DXMD אנו מקבלים כמה חיילים עצבניים שלא אוהבים את ג'נסן כל כך ובסופו של דבר אפשרות להציל או לא להציל אחד מהם באמצע קרב אש ששניכם כבר מעורבים בו. הדילמה המוסרית הראשונה והחיונית הזו היא לא אין דילמה מוסרית: זה רק לשאול אם אתה עצלן או לא. בחירה ללא תחושה ברורה של משמעות או תוצאה אינה בחירה כלל.
בטח, כבר הציעו לי עוד כמה דילמות דילמה לגיטימיות כמה שעות לאחר מכן, אבל שוב הבעיה היא ש-DXMD לא קבעה את הדוכן שלה היטב. אני דל בזמן, ואני צריך לשאול את עצמי אם אני רוצה לבזבז את מה שיש לי במשחק שלא נתן לי סיבה לדאוג למה שאני עושה.
זה משתרע לתפקידו הרחב יותר של ג'נסן בעולם - שוב, משהו שאני מצפה שייקלט יותר בהמשך השורה, אבל באופן ביקורתי נראה שהוא לא מעוניין לפתות אותי עדיין. אוגסים הם עם מדוכא, וכאן המשחק מושך באופן לא מעודן מדי הקבלה לאפליה הגזעית שאושרה על ידי המדינה של כל כך הרבה מהמאה ה-20. אבל בעוד שרוב האוג'ים עניים וסובלים, עם טכנולוגיה מוברגת אקראית שהופכת אותם למנודים אומללים (ולא משנה שהמשחק האחרון הציג את אוגס כנוטה לכל מיני בעיות בריאות איומות), ג'נסן הוא אל מהלך עם האופנים הכי מגניבים בעיר.
גווני גולגולת מתהפכות! מעילי טרנץ' יקרים! הופעת שוטרים עולמית משתלמת! הוא לא יכול לדעת את הסבל שלהם, אבל חשוב מכך וגם לא נראה שהוא מביע שום דבר, וככזה הכוונה הברורה של המשחק שאני צריך להרגיש אמפתיה למצוקתם מתבזבזת.
עם זאת, הערכתי את ההזדמנות לגרום לג'נסן לזלזל בחוקי האנטי-אוגוסט ולעמוד על החצי האנושי בלבד של הרכבת. זו בחירה מונעת על ידי שחקנים, הדגמה ממשית של משהו, של התנגדות, הומאז' לעמדה האמיצה חסרת הגבולות של רוזה פארקס.
לפחות אני חושב שזו הכוונה. קשה לומר בוודאות, בהתחשב בכך ששפת הגוף, ההבעה והשתיקה של ג'נסן מרמזות שהוא פשוט קופץ החוצה כדי לקבל קצת חלב. זה יותר 'ישבו במחלקה ראשונה כי לא נותרו מושבים בסטנדרט' מאשר 'החברה דפוקה, בוא נעשה את זה טוב יותר'. בנוסף הוא אפילו לא מתמודד עם השלכות על זה, כי בניגוד לאוג'ים אחרים, ג'נסן הוא מיוחד. הוא מנופף בניירת האינטרפול שלו וממשיך ביום שלו, לאחר שלא שינה דבר, לא עזר לאיש. כל מה שהוא נאלץ לסבול זה מבטה הזועף של אישה אחת.
אדם ג'נסן: רק שם.
עוד יבואו, אני בטוח. אני רק צריך למצוא את הרצון להמשיך, לראות את זה, למרות שלא אכפת לו וכך גם לי. שוב, אני שואל למה הוא בכלל כאן. לו המשחק הזה היה מגלם אותנו במישהו שבאמת סבל מהרדיפה שסבלה אוגס, היה לו תחושה של אובדן ואיום סביבו, אני מתאר לעצמי שהייתי מרגיש יותר את המסרים והציוויים השונים של DXMD. במקום זאת, אני משחק בתור מישהו שסיפורו הסתיים, נדחף להליכים כי, היי, פסלוני שרף יקרים במארזי משחקים במהדורה מוגבלת אינם מוכרים את עצמם.
אני מוצא את עצמי חושב בחוםDeus Ex: Invisible War. אכזבה בדרכה, אבל באופן מכריע זה נתן לי לעצב את דמות הדאוס אקס שלי במידה מסוימת - במיוחד מגדר וגוון עור (האם היו גם זקן ותסרוקת? שכחתי). בטח, לעלילה היו כוונות ספציפיות עבורי, אבל היא לא אמרה לי בדיוק מי אני, איך אני נראה.
זה פתח את הדלתות להרגשה כאילו אני איזה אווטאר של עצמי במשחק, איזו דמות של יצירה שלי עם אישיות משלהם, ולא מי שהמשחק צריך שאהיה. אני יכול לכוון את המוסר של ג'נסן במידה מסוימת, אבל נגזר עלי להיות אדם ג'נסן גס רוח, תיש, עייף, לא משנה מה. הוא רק מתכופף עד כה. נשאר לו רק כל כך הרבה לתת. הלוואי ויכולתי לעצב את הספוג המוגבר החדש שלי ב-DXMD.
באופן דומה, DXIW ידע שסיפור הגיבור של המשחק האחרון הסתיים. אז במקום שנשחק שוב את JC Denton של DX1, הוא לוהק מחדש לתפקיד אל מצמרר ואפילו אכזרי בעקבות התגליות וההישגים השונים שלו בסיום המשחק שלו. אנחנו יכולים להתווכח על האפקטיביות של איך זה נאמר, בטח, אבל באופן מכריע DXIW הבין ש-JC היה שחוק. חזק מדי, מוכר מדי.
הדרך היחידה להחזיר אותו תהיה לאפס אותו, מה שגם מערער את כל מה שהשחקן עשה ב-DX1 וגם מסתכן לחזור. הוא לא יכול להעמיד פנים שהוא לא חושב שיש קונספירציות בכל מקום יותר, או שלהגדלות יש היסטוריה חשודה. ובכל זאת זה מה שיש לנו לעשות עם אדם ג'נסן עכשיו.
הם יכלו לגרום לו למרר ולזעם, מונע על ידי זעם, מצולק ממה שקרה לעולם כתוצאה מפעילותו ב-DXHR (אם כי עד כה זה ממילא נמחק באופן כללי). אם הוא היה צריך לחזור, עדיין הייתה הזדמנות לעשות אותו רענן, רוח של נקמה במקום פשוט לעשות את זה שוב.
או אפילו לעשות את מה שהמכשף 3 עשה עם ג'רלט, שזה היה לגרום לעייפות שלו להיות משמעות, והכי חשוב במשורהלהראות קצת נשמהמתחת לחצץ האמיתי. אני באמת לא יודע אם לג'נסן יש נשמה. האם החצי אנדרואיד חולם על חצי כבשה חשמלית?
אדם ג'נסן: רק שם.
עד כה DXMD כמעט מעמיד פנים שמה שעבר עליו קודם לא קרה, כדי שזה יכול להיות ביצוע רב מכר של רב מכר קודם. אבל לג'נסן עצמו לא נשאר סיפור לתת, אז זה לא יכול להיות סיפור עליו. במקום זאת, זהו סיפור העולם הסובב אותו, כזה שכבר לא נראה שיש לו שום משמעות בתוכו. אני כאן בעיקר בשביל ההתגנבות והגניבה, אבל כדי לתת לזה כמה תריסר שעות, גם אני צריך משמעות. אני מקווה שזה יגיע.
אני רוצה להמשיך. אני רוצה לאהוב DXMD הרבה יותר ממני. אני רוצה להגיע לנקודה שבה אני מרגיש שיש לי מוטיבציה אישית, לא משנה כמה טיפשית (כי DX תמיד היה טיפשי, באמת). אני מקווה שזה יקרה. ואני חושב שזה לא היה משנה כל כך אם, מבחינת מערכות ומבנה, DXMD לא היה כל כך דומה ל-DXHR, למרות הגרפיקה המפוארת והסביבות בקנה מידה גדול יותר.
אני אוהב את המושגים האלה, מתח התגנבות מול אקשן, נפילה לחור הארנב של פריצה והתגנבות וגניבה, וכן, למצוא את דרכי לכל חדר נעול בבלוק הדירות שלי היה המניע החזק ביותר שלי עד כה, אבל הם לא עשו זאת. ובכל זאת נעלם לכל מקום חדש. זה אומר שגם אני עובר על העניינים, בדיוק כמו אדם ג'נסן. אלק מיר: רק שם.