למה אתה צריך צג רענון גבוה / 120 הרץ פלוס
הכל מסתכם במיקרורעידות...
בשבוע שעבר השקנו את הראשון ב-aסדרה חדשה של פוסטים למה-אתה-צריך-דברים. הרעיון הוא, הנחות לגבי מה טוב ולמה באות קצת יותר מדי בקלות עם הנטייה המתמשכת של חדשות חומרת המחשב והשקות מוצרים. אז בואו נחזור ליסודות עם הטובים המשוערים האלה. יצאתי לדרך עם טכנולוגיית צג IPS, ובזמן שהתנהל דיון בריא על היתרונות והחסרונות של IPS, כך גם קצת יללות וחריקת שיניים על כך שאתר משחקים נראה מזלזל בקצבי רענון גבוהים והגה מעל 120/144 הרץ.
הסיבה לכך היא ששיעורי רענון גבוהים הם בעיה נפרדת מסוג לוח. משהו שראוי לפוסט משלו. הפוסט הזה, למעשה. האם מהיר יותר באמת טוב יותר כשזה מגיע למסכים?
מתחילים בהתחלה
ראשית, מהו בעצם צג בעל רענון גבוה? בהקשר של לוחות LCD מודרניים, זה אומר צג המסוגל ל-120Hz או טוב יותר ברזולוציה מקורית. זה, בתורו, אומר שהמסך יכול לצייר מחדש כל פיקסל 120 פעמים בשנייה.
במילים אחרות, זה אומר צג המסוגל באמת להציג 120 פריימים בודדים לשנייה במשחק במקום פשוט להשליך פריימים נוספים מעל 60 פריימים לשנייה, לפי מסך שטוח רגיל.
120Hz היא נקודת המוצא לרענון גבוה כנראה מכיוון שמדובר בהכפלה פשוטה של רענון ה-60Hz שהיה עד כה הסטנדרט לצגי פאנל שטוחים. פאנלים מהירים יותר בדירוג של 144 הרץ זמינים גם כעת יחד עם מה שהייתי מכנה פסאודו 240 הרץ (עוד על כך בהמשך). אין ספק שאפילו צגים מהירים יותר יגיעו. מספרים גדולים יותר חייבים להיות טובים יותר, נכון?
אם זו ההגדרה הבסיסית של פאנל עם רענון גבוה, האם הדברים האלה באמת עובדים? האם שיעורי רענון כה גבוהים גלויים לעין האנושית הנחשלת? אחרי הכל, כמעט כל הטלוויזיה והסרטים שאי פעם ראיתם יוצגו באיזשהו מקום בין 24 ל-30 פריימים לשנייה. ותנועה נוזלית אפשרית בהחלט בפורמטים האלה, לא?
באופן דומה, האם שום דבר מעל 30 פריימים לשנייה או כך לא מרגיש חלק במשחק? יתרה מכך, הפורמט החדש של HFR, הידוע והחלק כמשי, או פורמט קצב פריימים גבוה לסרטים (לפי טרילוגיית מכונות-הכסף האחרונה של הוביט) הוא רק 48 פריימים לשנייה, ולכן אפילו לא שווה למסך מחשב רגיל. מה, אם כן, לעשות מ-120Hz גבוהים בהרבה ומעלה?
לעיניים יש את זה
יש שתי דרכים להסתכל על זה. הראשון כולל את המדע של מה שהעין והמוח האנושיים יכולים לראות ולעבד. הדרך השנייה להסתכל על רענון גבוה היא, ובכן, להסתכל ממש על רענון גבוה. ואז תחליט בעצמך אם אתה יכול להבחין בהבדל.
עד לאחרונה, לוחות 144Hz מהירים באמת כמו Asus Rog היו אך ורק לוחות TN...
הראשון מסקרן אבל השני הוא מה שחשוב בעצם. אם מישהו צריך להגיד לך שאתה מסתכל על משהו חדש ולכאורה טוב יותר כי אחרת לא היית שם לב, אני לא משוכנע שהיתרונות מספיקים.
עם זאת, לפרוטוקול ישנן תיאוריות מדעיות שונות של העין האנושית ועיבוד תמונה במוח שרלוונטיות. אני לא חושב שאף אלמנט אחד מספק את הסיפור המלא. אבל מרכיב מעניין אחד שלא הייתי מודע לו עד לאחרונה כולל מה שאפשר לקרוא לו תנודה. בכך אני מתכוון שהעיניים שלך מתנדנדות ללא הרף, אבל רק קצת. זהו תהליך המכונה מיקרורעד ובמונחים אבולוציוניים הוא מכוון, גם אם הכוונה היא כינוי שגוי בהקשר של אבולוציה. אבל אתה יודע למה אני מתכוון. המטרה או, אם אתה מעדיף, התוצאה של מיקרורעד, כך חושבים, היא להגביר את הרזולוציה האפקטיבית של הרשתית שלך, ככל הנראה להכפיל אותה.
עכשיו זה קורה שהתנודה הזו נעה בתדר מ-70 הרץ לקצת יותר מ-100 הרץ בבני אדם. וזה נראה לי משמעותי. מכיוון שמניסיוני שאני מתעסק עם צגי רענון גבוה, הקפיצה מ-60 הרץ ל- נגיד 85 הרץ היא משמעותית מבחינה סובייקטיבית. חבטת דברים עד 100Hz עושה גם את ההבדל. אבל אחרי זה, ובכן, יהיה לי קשה לזהות את ההבדל בין 120Hz ל-144Hz מבחינת נזילות, זה בטוח. הייתי רוצה לראות מישהו מבחין בצורה מהימנה בין השניים בתנאים האלה. מבחינתי, חוק ההחזרים הפוחתים מתחיל להיכנס מעל 100 הרץ.
מתי בדיוק היתרונות של רענון גבוה יותר מתחילים להתפוגג ישתנו מאדם לאדם. אבל נקודת המפתח היא זו. קצבי רענון מעל 60 הרץ עושים את ההבדל. הבעיה היא שזה אחד מהדברים האלה שאתה לא יכול לתפוס לגמרי בלי לראות את זה במו עיניך. אבל למי שלא, זה שילוב של נזילות מוחלטת ותגובתיות שהופך את מוניטור רענון גבוה לכל כך מיוחד.
משהו שאי אפשר לבטל
זה גם אחד מאותם דברים שאי אפשר לבטל לראות. לאחר שחווית רענון גבוה, לא תרצה לחזור. לפתע, צג ה-60 הרץ הישן שלך ייראה עצבני ומוחא כפיים. אם אתה על 60Hz ולא ראית רענון גבוה, נסה את זה. העבר את העכבר סביב המסך במעגל גדול. מה שתראה הוא שובל של מצביעי עכבר רבים כשהם קופצים על פני המסך בזמן שלוקח לעבור ממסגרת אחת לאחרת ב-60 הרץ. הפער בין כל מצביע מייצג למעשה 1/60 שניה.
במציאות, הקפיצות האלה עדיין שם ב-120Hz, רק קטנות יותר. אבל מה שחשוב זה שזה לא נראה ככה. ב-120Hz, נראה שדברים נעים כמו חפצים אמיתיים במרחב ובזמן.
אותו דבר חל במשחק. יש לך תחושה של דברים ממש זזים, במקום שתמונות מעובדות ומונפשות פריים אחר פריים. בקיצור, הוא מקלף שכבה נוספת שמפרידה ביניכם מהשעיה מלאה יותר של חוסר אמון במה שאתם מסתכלים עליו. זה גם הופך את התגובות לכניסות הבקרה למהירות יותר. לפחות פי שניים יותר מצפצף, כמו שזה קורה, עם פאנל של 120 הרץ, אפילו יותר עם מסכים מהירים יותר, וזה היתרון האמיתי של פאנלים של 144 הרץ, בניגוד לנזילות חזותית גדולה עוד יותר.
הדרך להבין את הנקודה הזו היא לדמיין מסך שמתרענן רק פעם בשנייה. אם תזיז את העכבר רק לאחר עדכון המסך, תחכה שנייה שלמה כדי לראות תגובה כלשהי. ככל שהרענון מהיר יותר, כך מסך יכול להגיב מהר יותר לקלט. פָּשׁוּט.
תגובת פיקסל וסוג פאנל
בהקשר של כל המהירות הזו, עולה שאלה בלתי נמנעת. כמה מהיר פאנל מבחינת תגובת פיקסלים אתה צריך כדי לרנדר 120Hz? אין תגובה ישירה לזה. מצד אחד, עם האלקטרוניקה הנכונה, אתה יכול להניע פאנל איטי מאוד ב-120 הרץ. מצד שני, הפיקסלים לא יתעדכנו מהר מספיק כדי לעמוד בקצב הרענון. אז יתפתח טשטוש.
פאנל המשחקים 240Hz של Eizo הוא לא בדיוק מה שהוא נראה...
המתמטיקה הפשוטה אומרת ש-120Hz שווה בערך ל-8ms. וזה זמן תגובה היטב בתוך המפרט של פאנל TN מודרני והרבה לוחות IPS חדשים יותר. ובכן, זה במונחים של מה שנקרא תגובה אפור לאפור. אני לא בטוח שיש איזה פאנל IPS שמסוגל לעבור מלא מלבן לשחור ב-8ms.
התוצאה היא ש-TN מתאים יותר לרענון גבוה מאשר IPS (ואכן לוחות VA). וכך יצאו לדרך צגי רענון גבוה עם טכנולוגיית TN ורק לאחרונה החלה התעשייה להוסיף IPS בפורמט רענון גבוה (הפאנל של Acer בראש הפוסט הזה הוא IPS ו-144Hz).
הבעיה הנוספת עם רענון גבוה, כמובן, היא העומס שהוא מעמיס על תת-המערכת הגרפית שלך. כפול הרענון פירושו הכפלת קצב הפריימים והכפלת עומס העבודה, שזו שאלה גדולה אפילו ב-1080p, שלא לדבר על רזולוציות גבוהות יותר. אפילו עם מעבד גרפי מרוכסן רציני, השגת 120 פריימים לשנייה בפירוט מירבי היא כמות עצומה של עיבוד. לפתע, ייתכן שתצטרך לבחור בין רענון חלקלק של 120Hz לבין פירוט גרפי מלא.
באופן דומה, ייתכן שיש לך בעיה פשוט במונחים של רוחב פס ממשק עם רענון של 120 הרץ פלוס. זה יותר ממה שרוב יציאות ה-HDMI מדור קודם בכרטיסי מסך יכולות להתמודד איתו ב-1080p וזה מעבר לתחום של DVI עם קישור כפול ב-2,560 על 1,440. בטוח להניח שתזדקק לפלט DisplayPort.
העניין המלוכלך של הכסף
מצד שני, אתה אף פעם לא באמת במצב גרוע יותר עם 120Hz, ומבחינתי זה הטיעון המכריע. זה מדהים כשהוא נותן לך את כל הפריימים האלה. כשזה לא, מצבך לא יותר גרוע מבעבר. ובכן, לא אלא אם בחרת ב-TN על פני IPS עם פאנל ה-120Hz פלוס שלך, ובמקרה זה חלה פשרות. עם זאת, כעת מופיעה טכנולוגיית IPS עם רענון גבוה. אני לא רואה סיבה לדחות את זה מלבד העלות. המאמץ של 27 אינץ', IPS, 144Hz של Acer, ה-Predator XB270HU (אמור להגיע במרץ), הוא כמעט 700 פאונד (מחיר דולר ארה"ב חומק ממני). אבל אז טכנולוגיה טובה יותר בדרך כלל עולה יותר כסף.
לבסוף, מילה מהירה על לוחות ה-240 הרץ שצצו לאחרונה. למיטב ידיעתי, מה שהם עושים זה הכנסת מסגרת או הכפלה. הם מקבלים קלט של 120Hz ואז מציגים כל פריים פעמיים. תיאורטית עשוי להיות יתרון מסוים בכך. זה תכסיס נפוץ עם טלוויזיות HD שבהן הם באמת הולכים לעיר, מגבירים את האות של 30 הרץ ל-200 הרץ. אבל לדעתי ומסיבות שאני לא מרגיש צורך לכמת במיוחד, זה בעצם בולוקס.
למען הפרוטוקול, למקרה שאתה מודאג מהשמטתם, נגיע לנושאים כמו קריעת מסך או סנכרון פריימים בהמשך הסדרה הזו.