הייתי שם לאירוע החשיפה. המשך לקרוא למטה כדי לגלות מה קרה.
מועדון הלילה Temple בסן פרנסיסקו היה מלא עד קומת הביניים המסוגננת עם עיתונות המשחקים העולמית. חיכינו. המפיק-איש של DICE בן קאזינס עלה לבמה והודה שהוא היה אקט התמיכה. בן המסכן. הוא דיבר עלBattlefield Play4Free, אשר ישוחרר ב-4 באפריל. בסדר, בסדר. זה גם יקבל דפדפן שרת לאחר ההשקה. אז זה טוב.
מה עם BATTLEFIELD 3?
על השאלה הזו אמור היה לענות המפיק פטריק באך, שהתכוון לשחק חלק מהקמפיין לשחקן יחיד בשידור חי מול הקהל. כן, המשחק לשחקן יחיד היה מה שהוצג ב-GDC. מה שאנחנו מסתכלים עליו כאן הוא לא פחות מאשר DICE לוקח על עצמו את ז'אנר היורה הצבאי ומנסה לנצח במלחמה. הסלבו הראשון היה חזק.
לפני שהיה משחק משחקים היה איש DICE אחר (שאני התעלמתי משמו, כי אני כמעט מת) שהראה לנו את מנוע Frostbite החדש. התנשמתי במעט. זה היה כאשר רעידת אדמה קרעה כביש שלם. כן, הם הציגו את טכנולוגיית ההרס, וזה נראה אדיר. היכולת לצלם חלקים מתוך דברים הוגברה כך שפריצת חורים בקירות או פיצול חלקים בודדים של נוף לחתיכות היא הרבה יותר יעילה (ואפשרית הרבה יותר) מאשר ב-BFBC2. אבל ההרס הולך הרבה יותר רחוק: הראו לנו אזור גדול ובנוי - פריז - עם נזק עצום שנגרם לבניינים. DICEman דיבר על היכולת להוציא בניינים שלמים. ואז המצלמה נחתכה לנוף עצום: המפות ש- Frostbite יכול לעשות הן גדולות, ואם לשפוט לפי המצלמה הזו, גדולות בקנה מידה רציני למדי. דיברו גם על אנימציה. זה כנראה טכנולוגיית האנימציה מהמשחק האחרון של פיפ"א. אני לא יודע מה זה אומר, אבל זה נראה לי די מונפש.
עם זאת, אמר DICEman, המנוע לא היה מה שחשוב. והוא צדק. המשחק המלא יהיה לשחקן יחיד, מרובה שחקנים ושיתופיות, ואיך כל מה שמתנהל הולך לאמת את הטכנולוגיה, בדרך זו או אחרת. מה שראינו היה גרסת המחשב של המשחק.
ההדגמה של באך הייתה משחק דרך חלק ליניארי של משחק לשחקן יחיד. כולנו ראינו את החומר הזה בעבר, אבל ההשפעה בכל זאת הייתה מרשימה. צוות של חיילים אמריקאים ירד מנגמ"ש לתוך עיר מזמזמת ותוססת, והסביבה הייתה מציאותית להפליא - הן בפרטים החזותיים שלה והן בעומק המדהים של האודיו. משחקי DICE נוטיםקוֹלטוב, אבל כל ההדגמה הזו הייתה מה שלא תהיה המקבילה השמיעתית של נוצץ.
החיילים ניגשו לטיפוס המשרד שלהם, שהיה בסמטה משום מה. הוא הצביע על המפה שלו: בחורים עומדים להיירות, הוא אמר. ובכן, משהו כזה, לא רשמתי את זה. בכל מקרה, התמצית של זה הייתה שחברים הולכים להירתם מאוד. מתוך מחשבה על כך, צוות האש של ארבעת האנשים ברח בסמטה נוספת, ונתן לבאך את ההזדמנות להשוויץ יותר מהתאורה המדהימה ושאר הדקויות החזותיות.
החיילים מצאו את עצמם ליד פתח, ויצאו אל אור השמש. צלף נפתח. עכשיו, אני כל הזמן מזכיר את היכולת של DICE להפוך את השפעות ההשפעה לקרביים ופיזיים, אבל חייבת להיות נקודה שבה הם לא יכולים להיות מרשימים יותר. יכול להיות שזה זה. נראה שהאוויר מנצנץ עם פגיעת הכדורים, כאשר הכאוס הרגיל של השפעות חלקיקים מוכר אותו לגלגלי העיניים שלך. זה מרשים כמו כדורים להעמיד פנים שפוגעים בדברים כמו אי פעם, וזה רק היה הולך להיות מרשים יותר בהמשך ההדגמה.
החלק הזה היה כרוך בהרג גל של AK-47 ואנשיהם המחוברים, תוך כדי סיום העניינים על ידי הוצאת מרפסת שבה ישב אדם עם RPG די והטיל קוביות ב-20 צדדים. רק בצחוק, זה היה הסוג השני של RPG.
ואז הסצינה נחתכה לגג שבו היה צריך לחסל צלף. למעלה על הגג הנוף העירוני היה - אולי כצפוי - יפה עוצר נשימה. בכל מקרה, הצלף לא היה באמת צלף, כפי שהתברר, אלא אדם בבלוק מגדל סמוך עם מקלע קליבר 0.50. הוא כן אהב לצלם בנחתים, וזה היה טוב, כי זה אומר שזכינו לראות יותר דברים מפוצצים לחלקיקים, ויותר מהאנימציה. הזחילה של הנחתים הייתה, ובכן, יוצאת דופן. אפשר היה לראות שזה משכנע כי אני יכול לראות כאן שסימנתי את ה"זחילה" בפנקס הרשימות שלי, כדי להזכיר לי לספר לך על זה, ולהדגיש את המצוינות שלו. בכל מקרה, החיילים השתמשו במשגר רקטות כדי לטפל בבחור 0.50, וזה היה הסוף שלו. ומרוב הבניין הוא הסתיר אותו.
ואז הייתה סצנה של כמה אירועים פנימיים. אלה כללו זחילה במורד צינור אוויר - במה שהצעתי לאיש הגדול הדומם שלידי היה ברור הומאז' חכם לHalf-Life- ולאחר מכן לחבוט בראשו של אויב אומלל פנימה דרך תגרה אכזרית של מבנים קרובים, שנפתרה לכאורה על ידי לחיצה על העכבר עד שהתוקף מת. האודיו במהלך הקרב הזה היה מדהים, ונראה שהצליח לעבור את העיוותים והלחצים שהייתם מקבלים בתוך הראש שלכם אם הייתם נאבקים לרצוח אדם עם הידיים.
הרצף האחרון ראה את הנחתים מסתערים על גשר הולכי רגל מעל כביש מהיר. זבלים נושאי AK-47 פצחו למטה, ומסוק מעל. הירי בגברים הפך לאינטנסיבי בנקודה זו, והגיע לשיאו באיזו פעולת נשק גדולה מאחור של ג'יפ מפקד ולאחר מכן רעידת אדמה. כֵּן. כל ההדגמה התגרה בו ברעידות, אבל ההדגמה הסתיימה בהפלת בניין על הגיבור. קריקי.
שלושה דברים התבררו בנקודה הזו: ראשית, לא היה ממש הרבה AI בהדגמה הזו. הרעים ירו לעבר השחקן, כן, אבל הם גם חיכו שיירו בהם. זה היה מאוד גלריית יריות. כמו כן, זה בהחלט הושמע בשידור חי, כי היו באגים על המסך: כמה דמויות יצאו מהקיום בזמן שההדגמה התגלגלה. יכולתי לשמוע את ליבם של אנשי השיווק של EA שנאספו עוצרים שם לרגע. אל תדאגו חברים, לא נזכיר את זה. הדבר השלישי הוא: חרא קדושמבטיםטוֹב. הגרפיקה, כפי שקיירון היה אומר פעם, גבוהה.
וזה היה זה.
כשהקהל התפזר לבר, ניגש אליי וויל פורטר, העורך לשעבר של PC Zone. "מה חשבת?" הוא שאל.
"זה מאוד יפה," אמרתי בלי להתחייב. "אבל אז משחקיםהםמאוד יפה בימים אלה."
"אני חושב שנדהמתי מזה יותר מכל אחד אחר!" אמר וויל בצער. לא אמרתי כלום, אבל הוא צדק, זה באמת נראה כמו משהו אחר. אם DICE יצליחו להישאר במטרה, הם הולכים להטריד את Call Of Duty וגם לייצר משחק מרובה משתתפים שאני יכול להתעסק בו. הצעות מרגשות, שניהם.
הנה שוב הטריילר הזה.