שש מפות מ-Battlefield 3, Bad Company 2 ו-1942 חוזרות
שש מפות קלאסיות חוזרות פנימהBattlefield 2042כחלק מכלי להכנת מצבי משחק משלך. המפות כוללות את הגבול הכספי משדה הקרב 3ונמל אריקה מחברה רעה 2. כלי עריכת המצבים נקרא Battlefield Portal והוא פועל בדפדפן אינטרנט, ומאפשר לשחקנים ליצור מצבי משחק שניתנים לשיתוף במבחר של מפות ישנות וחדשות. אתה יכול ליצור מצב שמאפשר רק כלי תיקון, למשל, או להעמיד צוותים מתקופות שונות של לוחמה זה מול זה.
במילים אחרות, אתה עלול להכריח חבורה של גרמנים ממלחמת העולם השנייה חמושים בסכינים להילחם בחוליות של חיילים אמריקאים משדה הקרב 3חמושים במכוניות LMG מודרניות. הדבר החשוב הוא שהם יכולים לפרסם את זה בגרסה חדשה ומהודרת של אל עלמיין משדה הקרב 1942.
שש המפות ממשחקים קודמים שיופיעו ב-Battlefield 2042 הן:
- שדה הקרב 1942- קרב הבליטה ואל עלמיין
- Battlefield Bad Company 2- נמל אריקה ואלפאראיסו
- שדה הקרב 3- הגבול הכספי ותעלות נושהר
הרמות הן דולקות אך ברובן ללא שינוי וצריכות להיות "כפי שאתה זוכר אותן", למעט מפות Battlefield 1942, אשר ישוחזרו עבור רגישויות FPS מודרניות. אבל גם השינויים האלה נשמעים קלים.קרב הבליטהחוץ מהתלבטות, היו כמה שינויים לא מוגדרים כדי להעלות אותו עד הסוף. ותהיה כיסוי נוסף באל עלמיין כדי לפצות על העובדה שמרחק הציור הוא, אממ, קצת יותר טוב ממה שהיה פעם. לשתי המפות הללו יהיו גם אלמנטים הניתנים להרס או הניתנים לשינוי שלא היו קיימים קודם לכן. המפות העדכניות יותר אינן רואות תכונות חדשות של "מהלך", אבל אל דאגה, האנטנה הענקית של Caspian Border עדיין יורדת.
תוכל לשחק במפות האלה במצבי משחק שאחרים יצרו, גם אם לא בנית שום דבר בעצמך. ל-Dice תהיה גם רשימה של "חוויות רשמיות", אמר ג'סטין ווייב, מנהל העיצוב מ-Ripple Effect (הסטודיו שעובד עם Dice כדי ליצור את הכלי). אלה ישחזרו מצבים מוכרים מהעבר על מפות אהובות. יהיה מצב Rush מ-Bad Company 2, למשל, מצב Conquest ב-El Alamein, או מצב שנקרא "BC2 vs 1942". כל אלה יהיו ניתנים לגילוי בתפריטים של Battlefield 2042, ו-Dice גם יאצור וידגיש מצבים שנעשו על פי הטעם שלהם (וכנראה גם לפי מה שהמון שחקנים נהנים).
הרבה נראה אפשרי. רוצים שני צוותים של ארבעה אנשים, אחד בספיטפייר והשני במטוסי קרב מודרניים? דבר בטוח.
אם אתה רוצה לבנות מצבי משחק משלך, תצטרך לצאת לדפדפן אינטרנט כדי לחבר אותו באמצעות ממשק רגיל למדי. הצוות לקח אותי בתהליך של יצירת מצב משחק "צלפים מול שוטרים", ניווט בדף האינטרנט בלחיצה וגרירה פשוטה, משיכת מחוונים כדי להגביל את כמות השחקנים בכל קבוצה, סימון תיבות סימון מתחת לתמונות של רובים ורובי ציד לסמן אילו כלי נשק יהיו זמינים, ולהראות שניתן לעשות את אותו הדבר כדי להגביל את כלי הרכב שיופיעו. יהיו כלי נשק, כלי רכב וגאדג'טים זמינים מכל תקופות ומשחקים קודמים.
הרבה נראה אפשרי. רוצים שני צוותים של ארבעה אנשים, אחד בספיטפייר והשני במטוסי קרב מודרניים? דבר בטוח. רוצה מפה ענקית ללא כלי רכב ורק שני שחקנים מנסים לצוד אחד את השני ללא HUD? גם אתה יכול לעשות את זה. נשמע נורא, אבל לך על זה. עם זאת, יש כמה מגבלות. אתה לא יכול לכלול חיילים ממספר תקופות בצוות אחד, למשל. לא יכולה להיות כנופיה של חיילים אמריקאים שונים מכל ההיסטוריה שנלחמת בהמון רוסים מתקופות שונות.
בחלק מהמפות יוצגו שינויים קלים. ל-Valparaiso מ-Bad Company 2 (בתמונה למעלה) יש גרסת גאות עם מרחב תמרון בוצי במיוחד. יש גם כמה מפות "בגודל זירה" כדי להכיל קרבות צוותים קטנים יותר, שנשמעים כאילו הם יהיו נתחים מגודרים שנלקחו ממפות מלאות.
"אין שום דבר שמפריע לשחקן לקחת את אחת ממפות הזירה הקטנות האלה, להעלות אותה ל-128 שחקנים, ואפילו לעשות משהו מטורף כמו לתת לכולם משחקי RPG, למשל, ולראות איך זה יכול לשחק", אומר וויבה.
האפשרויות ממשיכות. אתה יכול לעשות קבוצות לא אחידות, למשל, משהו ש-Wibe הפגין על ידי הצבת 25 שחקנים בצד הצלפים ו-15 בצד רובה הציד (סודים גרועים). יש הגדרות אחרות שאתה יכול לשנות כדי לאזן משחק כל כך סתמי. אתה יכול להגביר את הנזק מיריות גוף עבור התותחנים, או לאפשר לצלפים ללכת בנטייה. אתה יכול לכבות את ה-HUD עבור הצלפים אבל להשאיר אותו פעיל עבור הצידנים. אתה יכול לאפשר פינג לקבוצה אחת אבל לא לקבוצה השנייה, או לכבות אותו לכולם. אתה יכול לשנות את מהירות הריצה של החיילים שלך, להפוך את ההחלקה לבלתי אפשרית, לבטל נזקי נפילה, לא לאפשר החייאה, להשבית את הכוונות למטה, למלא את המפה עם בוטים של AI. אני בטוח שאתה כבר יכול לדמיין כמה מהדברים המטופשים שאנשים יעשו עם זה. לא ידוע אםאתה יכול להוסיף פינגווינים.
כל אלה הן האפשרויות ב"אשף" מבוסס האינטרנט של הכלי, והן נראות פשוטות מספיק כדי להסתכל על הראש (בכל מקרה הסטודיו מתכנן כמה הדרכות). אבל יהיה גם רובד עמוק יותר זמין, אומר וויבה. עורך לוגי אופציונלי.
אם אי פעם ראיתלְגַרֵדאוֹבלוקלי(כלים חינוכיים ללמד ילדים תכנות), עורך ההיגיון של Battlefield Portal ייראה מוכר. זהו קנבס תכנות פשוט (יחסית) שמשתמש בלוקים ליצירת הצהרות וחוקים. מכל מה שהראה לנו על ידי Ripple Effect, זה הדבר שנראה הכי מוכר ככלי מודינג. זה נראה בדיוק מפחיד במידה הנכונה.
Wiebe משתמש בעורך ההיגיון הזה כדי ליצור כלל שמרפא את השחקן בחזרה לבריאות מלאה בכל פעם שהוא מקבל הרג. אבל זה נראה חזק מספיק כדי לקבוע כללים רבים אחרים. אתה יכול להשתמש בו כדי למנוע משחקנים להשתמש ברימונים. אתה יכול גם להשתמש בו כדי להציג הודעות על המסך בנקודות מסוימות, כמו לעודד קבוצה אחת כשהשנייה מגיעה למספר מסוים של הרג.
לאחר שמצב המשחק שלך אפוי במלואו דרך כלי האינטרנט, תוכל ללחוץ על "ייצוא מוד" ולקבל קוד שרת להיכנס למשחק, שיביא אותך למשחק המוזר שלך 1 נגד 127 שחקנים. אתה יכול לשתף את הקוד הזה עם אחרים ולבקש מהם להצטרף אליך. אחרים יוכלו גם להעתיק את המצב שלך כתבנית ולצבוט אותו כדי ליצור גרסה נפרדת משלהם. לגבי מודדים יקרים, אפקט אדוות לא אמרו אם אתם יכולים למנוע זאת או לא. אבל אתה יכול ליצור סוג של שרת פרטי, הם אומרים. תהיה לך את היכולת לאסור או לבעוט שחקנים מהסטירה שלך רק deathmatch על Noshahr. אתה יכול גם לאפשר או לא לאפשר הפעלה צולבת בכל מצב שאתה עושה, מה שכנראה מועיל עם בני הדודים שלנו בקונסולות יותר מאיתנו במחשב, בוא נהיה הוגנים.
לא ברור עד כמה קל וחלק זה יהיה לבדוק את מצבי המשחק המטומטמים שלך כשאתה משתמש בכלי מבוסס האינטרנט (האם לוקח להם הרבה זמן "להרכיב"? האם יהיו שגיאות אם תעשה לוגיקה גרועה?). ודאי ש-Dice ו-EA נראים להפיק תועלת ממיקור חוץ זה של יצירתיות, שכן איזו מקבילה של Grifball תיעשה בהכרח ותועבר למצב רשמי בשנים הבאות. אבל מודינג תמיד ישב בתפקיד הזה. אני לא יכול לדפוק את המוטיבציה של האולפן יותר מדי, וכל דבר שמביא את מצבי המשחק המותאמים אישית המטורפים של פעם למשחקי יריות מודרניים בסדר מבחינתי.
המרכיב הגדול ביותר שחסר בפורטל Battlefield הוא שלמשתמשים לא תהיה שליטה רבה על המפות עצמם.
המרכיב הגדול ביותר שחסר בפורטל Battlefield הוא שלמשתמשים לא תהיה שליטה רבה על המפות עצמם. לא תוכל לשנות את גבולות המפה, או למקם את עמדות הלכידה שלך בנקודות אקראיות שאף אחד לא יחשוב לשים אותן (לפחות ממה שראיתי). אתה בהחלט לא יכול ליצור "חתיכות" משלך של מפות, זירות להילחם בהן.
זה חבל. כל כך הרבה מהמשיכה של Battlefield מגיעה מהמפות, והיכולת להשתעשע איתן, לחתוך אותן או להתעסק עם הפרטים שלהן, אפילו בקטנה, תוסיף הרבה לצורה הנקייה והרשמית הזו של מודינג. כפי שזה נראה, נראה שהכי אפשר לעשות הוא להפעיל או לכבות את השפעות מזג האוויר.
"זו רק ההתחלה של המסע", אומר וייב כשנשאל על הפוטנציאל לשנות מפות, כך שמשהו כזה תמיד יכול להתווסף לאחר השחרור. אבל זה בשום אופן לא דבר מובטח.
הם גם לא יגידו אם מפות קלאסיות נוספות יתווספו לסגל בעתיד. לא קשה לדמיין כמה מפות ישנות יותר משתכללות ומשתחררות עם עדכונים עתידיים או DLC למשחק הבסיס. אבל הקוביות ואפקט האדווה מתלבטים אם הם יעשו זאת או לא.
האולפן גם עדיין לא שיתף פרטים נוספים על מצב אזור המפגעים בו הם הזכירוחשיפת Battlefield 2042 שלהם, חוץ מלומר שזה מצב "מבוסס חוליה". עם זאת, הם התעקשו שזה לא קרב רויאל ושאין תוכניות לעשות את המצב הזה. מה שנראה בסדר. כי עכשיו כשפורטל Battlefield קיים, מישהו אחר יצליח.
Battlefield 2042 אמור לצאת ב-22 באוקטובר השנה.