זה נקראBattlefield 2042ויש כלבי רובוט. היריות מרובה משתתפים הבא של אמני הבוץ הידועים Dice יתקיים בעתיד הקרוב שבו הציוויליזציה העולמית נמצאת בדעיכה. מחסור במזון, אי שקט ושינויי אקלים קרסו מדינות בכל מקום, והותירו חיילים פליטים נלחמים למען ארה"ב שנלחמה או רוסיה עייפה.
חשוב לציין, לחלק מאותם חיילים יש חליפות כנפיים. לאחרים יש מזל"טים, או צריחי זקיף. נראה שהם תמיד נלחמים בקרבות הכוללים לא יותר מ-128 שחקנים, ולא אכפת להם שיש בארני בנתיב של טורנדו. Dice חשפו את כל זה ועוד בתוכנית עיתונאים בשבוע שעבר, במהלכה חזרו מספר פעמים על כך שלא יהיה מצב קרב רויאל. תראה, הנה כל הפרטים, פלוס טריילר סוער.
האם נהנית מכלב דארפה? הצניחה חופשית? הנהון הכבד אלהתמרון המופלא הזה? טוֹב. זה יוצא ב-22 באוקטובר.
כפי שאתה יכול לראות, הם מגבירים אירועים סביבתיים והרסניים. לרמה אחת יש טוויסטר שייסע בשביל על פני המפה. זה יכול לשאוב שחקנים, כלי רכב ופסולת, לירוק את כל הדברים האלה אל העולם הרחב בעזרת כמה טריקים פיזיים חדשים מהמנוע Frostbite המעודכן של האולפן. נראה שזה לא יהרוג את השחקן, אלא יאפשר לו לצנוח בבטחה יחסית.
"אירועי עולם דינמיים" אחרים יתרחשו, אומרים המפתחים. זה יכול להיות פשוט כמו הורדה או הגבהה של גשר, או הפעלת כמה בולדים נגד רכבים. או שזה יכול להיות גדול כמו סופת חול (אני בטוח שאתם שחקני Battlefield כבר רגילים לקבל חול בעיניים).
הטריילר של החשיפה מציג גם קרב בין כמה מכולות משלוח בסינגפור. ישנם מנופים אוטומטיים שמרימים ומשנים את הפריסה של המכולות הללו, ומחליפים את הקטע הזה של המפה תוך כדי מאבק. מפה אחרת, הממוקמת בגיאנה הצרפתית, כוללת משטח שיגור, עם רקטה שיכולה להמריא, או להיכשל להמריא בצורה הרת אסון. "כמובן שיש השפעה על האזור שמסביב", אומר דניאל ברלין, מנהל עיצוב ב-Dice. אלו רק כמה דוגמאות. זה נשמע שלכל רמה יש לפחות מוזרות אחת או שתיים. למרות קנה המידה של המוזרויות האלה, וכמה הן משנות כל רמה, אנחנו עדיין לא יודעים.
אבל אנחנו כן יודעים את קנה המידה של חלק מהמפות. הם גדולים יותר, כדי להכיל את 128 השחקנים שילחמו ביניהם, אבל הם גם בנויים ב"אשכולות". במצב הכיבוש המסורתי (שחוזר) למקומות מעניינים שונים יהיו כעת מספר נקודות לכידה במאמץ לחסל את הסוג של "דילוג הדגל" שאתה עשוי לראות במפה דלילה יותר. אז אתה צריך להילחם על הכפר או האצטדיון הזה קצת יותר קשה. ב-5.9 ק"מ בריבוע, מפה נקראתפריצה, המתרחש באנטארקטיקה, יהיה הגדול ביותר בשחרור, כך נאמר לנו. הוא כולל הרים, קרחונים, אסדת נפט ומוצב מחקר בגובה רב שממנו ניתן לקפוץ ולצנח. או שאתה יכול להשתמש בחליפת כנפיים, אם במקרה יש לך את המיומנות הזו.
"דרך מהנה להתמודד עם צלפים ב-2042 היא להפיל עליו טנק."
תראה, שיעורי אופי מקבלים מהפך. עדיין יש "קטגוריות" רחבות של חיילים, אומר ברלין - כיתת תמיכה, כיתת תקיפה וכן הלאה. אבל בתוך אלה תבחר מומחה. יהיו 10 מומחים בהשקה, אבל הראו לנו ארבעה מהם. יש קנדי עם קרס, שעדיין זז די מהר תוך שהוא מכוון אל הכוונות. גרמנייה עם אקדח חץ שיכול להחיות ולרפא בני ברית (כל הדמויות יכולות להחיות חברים, אבל היא מחזירה אותם בבריאות מלאה). רוסי, שכמובן מכונה "בוריס". יש לו אקדח זקיף שיורה מהר יותר כשהוא נצמד אליו. ואז יש סיור דרום אפריקאי להתגנב עם מזל"ט ריגול וגיזמו שמזהיר אותו אם אויב מתקרב.
בעצם, כל מומחה מקבל גאדג'ט ייחודי. חליפת הכנפיים, למשל, קשורה למומחה שעדיין לא ראינו. אבל יש לך גם משבצת לגאדג'ט משני, אם כי עדיין לא ברור בדיוק מה מתאים למשבצת הזו. בלי קשר, ביטולי נעילה והתקדמות אינם נעולים לכל דמות. אתה תפתח בהדרגה את אותם כלי נשק, אופנים וקבצים מצורפים לכולם. ואת הקבצים המצורפים האלה ניתן לשנות תוך כדי תנועה. אז ברגע שקט בין קרב יריות אתה יכול להוריד את משתיק קולך ולהתאים משגר רימונים, או מה שבא לך. אין צורך להתעסק במסך הטעינה שלאחר המוות. נוֹחַ.
כָּך. כישורי אופי מוגדרים מראש, התאמה אישית של נשק על הפרסה, צניחה חופשית לחלק אחר במפה ממעלית סביבתית גבוהה... אם כל זה נשמע קצתApex Legends, אז כן. ייתכן שהאבא העסקי של דייס, EA, דוחף ילד אחד לחקות את השני, או שזה יכול להיות רק ההשראה הרגילה (מבורך מאוד בספר שלי). המפות נראות לקבל השראה מיוחדת. במפה אחת בדרום קוריאה יש הרבה זיליינס מהירים על פני גגות, למשל. ומה שהמעצבים מכנים "אשכולות" נשמעים מאוד כמו הרעיון המוכר של ערימת מיקוד רב סביב "נקודות עניין", לפי עיצוב ברמה מלכותית.
אבל Dice מתעקש של-Battlefield 2042 "אין תוכניות" למצב קרב רויאל. מצבי הכיבוש והפריצה הישנים חוזרים, ומבקשים ממך ללכוד דגלים או להגשים יעדים תוך כדי דימום של צוות האויב של כרטיסי ההפצה שלהם. אבל מצב קרב רויאל לא נמצא בעבודה. הם חזרו על עובדה זו מספיק פעמים כדי שהיא תהיה קומית.
במקום זאת, יהיה מצב חדש המבוסס על קבוצות "High stakes", שנקרא Hazard Zone. אבל מה זה בדיוק, דייס לא אמרו. מה שזה לא יהיה, נצטרך לחכות כדי לראות בדיוק איך הוא מבדיל את עצמו מהז'אנר הדומיננטי של היום. אם אזור המפגעים כולל 20 חוליות שהוצנחו לתוך, נניח, לאזור מסוכן, ומאלץ אותן לחסל אחת את השנייה באיזה טוויסט קטן, אז ההתעקשות על הייחודיות עשויה להתברר כבלתי מבוססת. אבל אולי זה יהיה משהו שונה לגמרי. בוא נראה.
הדבר היחיד שהם חזרו יותר מ"אין קרב רויאל" היה המילה "ארגז חול". וזה מורגש יותר מיד. לא רק שאתה יכול לשנות אופני נשק תוך כדי תנועה, אלא שאתה יכול להזמין רכבים לפי דרישה. אני מניח שיש לזה עלות מסוימת, אבל כן, כל שחקן יכול לצפצף על מכשיר והטנק או הג'יפ הרצוי שלו יוצנחו פנימה. אני לא בטוח אם הם יכולים לרדת בכל מקום או אם יש הגדרות קבועות מראש. נקודות ירידה" פוזרו על פני המפה. אבל בהתחשב בעצות הבאות של המעצב דניאל ברלין, אני מקווה לראשון.
"דרך מהנה להתמודד עם צלפים ב-2042", הוא אומר, "היא להפיל עליו טנק".
מצב קרב רויאל לא נמצא בעבודה. הם חזרו על עובדה זו מספיק פעמים כדי שהיא תהיה קומית.
הזרימה של מצב פריצת דרך, שבו צוות אחד תוקף לאורך מסדרון של טריטוריות בזמן שהצוות השני מגן, נשמע כאילו הוא ישתנה הודות לאותם גדלי מפות גדולים יותר. כאן המפתחים רוצים להפחית את תחושת ההשלכה ל"מטחנת בשר" על ידי הצעת קו חזית רחב יותר שיאפשר כמה תמרונים אגפים. אם זה אומר שטחים רחבים יותר ופתוחים יותר, או רק שלושה צווארי בקבוק במקום אחד, אני לא יודע, אבל למען שליטה תמציתית של שחקנים ומפגשים מטופחים יותר, אני מנחש שהם הלכו עם האפשרות השנייה.
והמפות הגדולות יותר טובות גם לטייסים, נאמר לנו. "התחושה של טיסה בקערת דגים נעלמה", אומר ברלין. ברכה לכל חוליות המסוקים ומטוסי הקרב האלה.
דבר אחד שהוא קטן יותר, לעומת זאת, הוא השחקן היחיד. הקמפיינים של שני המשחקים האחרונים נמחקו לחלוטין, ובהתחשב בעובדה שזה היה לעתים קרובות חלק חלש ממשחקים קודמים, סביר להניח שלא יתפספס. במקומו יהיה מצב שחקן יחיד בו תוכלו להילחם בבוטים, לבד או בשיתוף פעולה עם כמה חברים. יש גם מצב מרובה משתתפים אחד נוסף, שיוכרז בעוד כמה שבועות ב-EA Play, שיהיה "מכתב אהבה אמיתי למעריצי Battlefield", אומר ברלין. זה מרמז על סיבוב מעודכן על מצב Rush של פעם (קרב הטלת פצצות של תוקפים ומגנים). אבל נראה. הם אמורים לחשוף עוד על זה ב-22 ביולי.
בסך הכל, אלו המפות שהכי מעניינות ממה שראיתי עד כה. מפה אחת, ממוקמת במצרים, מפוצלת לשני ביומים. צד אחד הוא מדבר עם קניונים וחווה סולארית, ואילו הצד השני מסתתר מאחורי חומה עצומה, יישוב שופע של אדמה ירוקה ומבנים נעימים. המעבר מהצד הרעב, חסר המים אל הנוף העשיר, האזמרגד שמעבר לו, נועד להיות רגע מסודר של לוחמה תקיפה. מפה אחרת, הממוקמת על קו חוף מיובש בהודו, מציגה מיכליות על חוף וספינות אחרות, שאחת מהן מכילה צוללת שבה צפוי להתרחש ספאם צפוף של רימונים מבוהל. הטריילר של החשיפה מראה חיילים קורעים את גוף הספינה של אחת מהספינות הללו, דוגמה נוספת לאותם חילופים סביבתיים שנדמה ש-Dice מתמקדת בהם.
מפות חדשות יגיעו גם עם עדכונים (בתשלום או בחינם, אני לא בטוח) שכן Battlefield 2042 מנסה לשכלל את המודל הישן של "משחק כשירות". לעתים קרובות יש קצת גסויות שמסתתרות מתחת לאסטרטגיה העסקית הזו, ואני לא בטוח עד כמה השחקנים ישמחו לשלם עבור כרטיס קרב מובחר (גם הם מתכננים לקבל אחד כזה) כשהמשחק כבר עולה להם 60 דולר מראש.
עם זאת, מתוכננים עדכונים, ואלה יביאו שדות חדשים לקרב ודמויות חדשות. יהיו ארבעה מומחים חדשים בעונה הראשונה, למשל. כרטיס הקרב המובחר יקנה לך קוסמטיקה וכאלה. אבל יהיה גם ליין-אפ של תגמולים ללא תשלום עבור שחקני פרימו, נאמר לנו.
כל זה הגיוני.Battlefield Vמכר ערימה של עותקים אבל זה עדייןלא הספיק לבני ההון הרעבים מתמיד, ומצב הקרב רויאל שלו, Firestorm, לא משך את תשומת לבם של השחקנים כל עוד אמרו שגדולים ירצו. בהתחשב בעובדה שכולם ואמא שלהם משחקים משחקים עם טפטוף איטי של תגמול וקלטת טיקר, Battlefield ללא ספק בלחץ לעשות את אותו הדבר.
אם הכל יחזיק מעמד, נצטרך לחכות עד ה-22 באוקטובר כדי לגלות (יש גישה מוקדמת שבוע לפני זה, איכס, פאנקיסטים בהזמנה מוקדמת). ל-Battlefield כסדרה יש ניסיון רב ביצירת מפות ענקיות, ולכן היא צריכה להיות מוכנה יותר מהרוב כדי לענות על האתגר של רויאלי הקרב. אני לא יודע מה הם תכננו עם Hazard Zone, אבל אני סקרן לדעת יותר. אנחנו נודיע לך.