זה יהיה עבודה בתהליך לזמן מה, אם יש מה ללכת לפי משחקי ה-RPG בעבר של לאריאן
זה מוזר לחשוב אחורה על זמן קודםשער בלדור 3- ואפילו מוזר יותר לחשוב שהמבוכים והדרקונים רחבי הידייםRPGלמעשה התעסק במשך זמן רב לפני שחרורו 1.0 פוצץ תוכניות פרסים, עדכוני מדיה חברתית ומרכזי מעריצים בדיוני בקיץ שעבר. מוציא את המשחק החוצהלגישה מוקדמת בסוף 2020- שנים רבות לפני שהוא היה מוכן לשחרור מלא -הסתדר טוב מאודאבל עבור לאריאן, אז זה אולי לא מפתיע שהם מתכננים לעשות בדיוק את אותו הדבר עם מה שיבוא אחר כך.
למעשה, אמר מנהל ההוצאה של האולפן מייקל דאוסGameFile, לאריאן באמת חושב שגישה מוקדמת היא "הדרך היחידה לעשות את זה עכשיו", תוך הדגשת היכולת "ליצור מצב שבו יש לך דיאלוג מתמיד עם השחקנים" תוך כדי המשך עבודה על משחק שהם כבר יכולים לשים עליו את היד. . (תוֹדָה,יורוגיימר.)
ברמה הפשוטה, Douse אמר שהקליטה המיידית של שחקנים במהלך גישה מוקדמת פירושה שאם יש דברים שהם לא נהנים מהם, מפתחים יכולים לשנות או להסיר אותם מבלי שכבר קשרו את המשחק שהושלם אליהם.
"ככה אתה מסיר הרבה מהתחזית," אמר דווס. "כשאתה משחרר משחק בטריפל-A, בכל שיטה, [אם] אין לך גישה מוקדמת, אתה לוקח הימור ענק על העובדה שזה טוב ואנשים אוהבים את זה. בגישה מוקדמת, אתה מגלה מהר מאוד. זה עוזר לך לנווט את הספינה האדירה".
עם זאת, Douse הודה שגישה מוקדמת היא לא משהו שכל מפתח צריך לעשות רק בגלל שהוא שם. אמנם זה הצליח עבור לאריאן למשחקים כמו Baldur's Gate 3 והאלוהות: החטא הקדמון 2, Douse אמר כי יכולה להיות ציפייה שמשחקי גישה מוקדמת יקבלו זרם של עדכונים מתמידים ותוכן טרי הדומה יותר לכותרות של שירותים חיים, מה שיפעיל לחץ על המפתחים.
"זה מפחיד," אמר דאוס. "זה הופך את החברה שלך לסוג של חברת שירותים חיה, כי אתה צריך להאכיל את המכונה הזו."
לריאן, לעומת זאת, הצליח לשמור על שחקנים מרוצים עם תדירות איטית יותר של עדכונים ותוספות - אבל זה היה משהו שהם עבדו קשה כדי להיות ברורים לגביו מההתחלה, הציע המפתח.
"היינו מאוד פתוחים לגבי לא לעשות את זה", הסביר דווס. "[אמרנו,] 'אנחנו לא הולכים להוסיף סיפור. אל תצפה לזה״. לא ממש הוספנו תוכן. הוספנו קצת, אבל באמת האטנו. הגדרת ציפיות היא באמת מפתח. זה פשוט הולך להיות סוג אחד של לולאה פרקטלית שתסתגל בערך."
בסך הכל, Douse המליצה למפתחים אחרים להימנע לזנק פנימה אלא אם כן הם יודעים מה הם עושים, תוך שהם דוגלים ביתרונות של גידול קהל עוקבים ייעודי במהלך תקופת גישה מוקדמת - אם אתה יכול לעשות זאת, כלומר.
"אם אתה לא יודע איך לעשות גישה מוקדמת, לא הייתי עושה גישה מוקדמת," אמר דוז. "אבל אם אתה מעוניין ליצור לולאת משחק ליבה חזקה באמת ואז לבנות סביב זה, כדי לטפח קהילה חזקה, זו דרך ממש טובה לעשות את זה. זו כנראה הדרך הטובה ביותר לעשות את זה".
אמנם לאריאן עדיין לא חושפת מה יהיה המשחק הבא שלהם - הוגן מספיק, בהתחשב בכמה זמן הם עבדו על Baldur's Gate 3 גם לפני וגם מאז יציאתו - אנחנו כן יודעים את זההם סיימו עם Baldur's Gate ו-D&D לעת עתה, לאחר שהחזירו את שניהם ליצרני ה-RPG של השולחן את Wizards of the Coast.
"אני מבין שתהיה אכזבה כי אנשים התאהבו במה שיצרנו אבל זה היה סיפור עם התחלה, אמצע וסוף והוא לא צריך יותר", אמר המנכ"ל Swen Vincke בחודש שעבר. "מעולם לא הייתי בטוח יותר לגבי שינוי אסטרטגיה. זה הדבר הנכון עבור לאריאן".
אם שום דבר אחר, לאריאן הם ללא ספק אולפן שנראה כי הוא יודע מה עובד עבורם - וזה עבד די טוב גם עבורנו עד כה.