לא יכול לחכות עד שמישהו ימציא AI של עורך דין חוקים
לא משנה עד כמה ה-AI של המשחק אינטליגנטי, עד כמה מתברר שהסיפור סוחף, או עד כמה הדמויות אמינות, הוא אף פעם לא יכול לדמות את הדבר שהופך את מבוכים ודרקונים למשחק נהדר: שנאה אנושית.
אם שיחקת ב-D&D, תדע שאפשר לבזבז עד 75% מהמשחק בהוצאת השתן מה-Dungeon Master, או DM. זה לא זדוני; אם כבר, זו דרך מצוינת להקל על המתח של להקצות לאדם אחד את האחריות להבטיח שכולם ייהנו. זה הרבה לחץ לתפקיד שרוב השחקנים לא באמת מחשיבים הרבה. במקום זאת, הם פשוט נהנים ממשחק שנעשה בעבודת יד עבור הדמויות שלהם, או מקרב מתוח שבוצע בקפידה במשך שעות מראש.
קל לשכוח כמה הכנה מושקעת בסשן טוב של משחק תפקידים שולחני - במיוחד כשכל כך פשוט לשחקנים להצביע על חוסר עקביות וטעויות קטנות שה-DM שכח למחוק מהתסריט.
התחלתי לחשוב על ההשפעות של מאסטר Dungeon טוב לאחר שמתתי באותו מפגש קרב בערך ארבע פעמים. זה היה קרב משחק מוקדם, נגד חבורה של מוחות עם רגליים שנקראות אינטלקט Devourers, ומכל סיבה שהיא, לא יכולתי להביס אותם. זו בעיה קשה עם מערכת לחימה שמסתמכת על מילולי (או וירטואלי אם אתה רוצה להיותזֶהאדם) הטלת קוביות כי כבני אדם, אנו רוצים סיבה מדוע נכשלנו; איזה הסבר גדול למה הקוביות מכילות את העקשנות של חתול השוכב על מקלדת. בסביבה של משחק וידאו, אנחנו לא באמת יכולים להאשים אף אחד מלבד עצמנו ולכן אנחנו מתוסכלים ומעצבנים מהחוויה.
יכולתי להרגיש שהתסכול הזה מתעבה לאט לאכזבה. Baldur's Gate 3 הוא רק D&D מהדורה 5! איך יכולתי שלא לקבל את זה? שיחקתי בזה ארבעה ימים בשבוע כבר שנים! אבל Baldur's Gate III הוא לא למעשה מבוכים ודרקונים, והוא אף פעם לא יהיה.
תראה, הדבר שהופך את מבוכים ודרקונים, או כל משחק תפקידים שולחני כל כך נהדר, הוא שהוא אינטימי. אִישִׁי. יותר מכל דבר אחר, רובו מאולתר על ידי מישהו שתפקידו לבדר שכן מעמדו החברתי היה תלוי בכך. מה, אתה יודע, תלוי בקבוצה שלך, זה עשוי.
אם Baldur's Gate III היה חווית D&D אותנטית, היה DM שיכול היה לטשטש את גלגלי הנזק של אותם זוללי אינטלקט. הם יכלו לתת לי להכות מספיק כדי לנצח ולהתחמק מספיק כדי שכמעט לא זכיתי. ניתן היה לשנות את הקרב תוך כדי תנועה, רק שינוי דינמי כדי לשמור על מתח הקרב, מבלי להעניש אותי עד כדי כך שלא התחשק לי לשחק יותר.
"כמדיום, משחקי וידאו מצמידים את האופי הבלתי צפוי של TRPGs, המבוססים על ההנחה שהכל יכול וצריך לקרות."
התחושה הזו של קו מחשבה זורם חופשי שנוצרה ומנווטת על ידי אדם אחד, אבל שכולם יכולים לתרום לה, פשוט לא קיימת בשער בלדור השלישי. זה מסוג הדברים שיכולים להיות מטופלים רק על ידי אאֶנוֹשִׁיאינטליגנציה שמסוגלת לשפוט סיטואציה ולאלתר כיפוף עדין ושבירת חוקים כדי לשמור על הרגשה מאוזנת של המשחק ולהתקדם, במקום להיעצר במעט מסובך.
משחקי וידאו הם חדים ומכניים. יש סיבתיות ואז בדרך כלל תוצאה צפויה. כל העניין הוא שאתה יכול לשלוט במה שקורה ואם אתה לא יכול, האתגר הופך ללמוד לשלוט בו. כמדיום, הם מצמידים את האופי הבלתי צפוי של TRPGs, המבוססים על ההנחה שהכל יכול וצריך לקרות. DM אף פעם לא באמת שולט במשחק, או בשחקנים, אלא מנחה אותם כמו הורה אדיב שנותן לילדיהם ללמוד מהטעויות שלהם. הם מנסים להרוג את הדמויות שלך, אבל לא באמת רוצים שהם ימותו.
אני מבין שאני בעצם אשם ב-Baldur's Gate III על כך שנכשל במבחן טיורינג, מה שאולי נראה לא הוגן, אבל זה גם קצת מצמצם. מה שאני אומר הוא שההתאמה של BG3 לחוקי השולחן גרמה לי להעריך כמה הם מיוחדים. במיוחד, זה גרם לי להעריך את האדם שהשפך את זמנו ומרצו האישיים במטלה שבאמת מסתכמת ב"איך אני יכול לתת לחנונים האלה שלוש שעות מהנות באמת?"
מבוכים ודרקונים היא חוויה קולקטיבית שאי אפשר להפריד מהאנשים שאתה נהנה לשחק איתם. ישנו מצב שיתוף פעולה ב-Baldur's Gate III שללא ספק מתקרב לחוויה הזו, אבל בצורתו הנוכחית הוא לא מאפשר לשחקן אחד לפעול כ-DM ולהגדיר תרחישים מותאמים אישית - ובכל מקרה, באמצעות המחשב תמיד יציג מגבלות. מאסטר Dungeon, אם הם טובים, יציע לשחקנים מצבים עם אינסוף פתרונות והזדמנויות, כי בסופו של יום אף אחד לא יודע מה התוצאה הולכת להיות. לקחת את סגנון המשחק הזה של אפקט הפרפר ולהגביל אותו על ידי "הצלחה" או "כישלון" לעולם לא יתפוס את אותו קסם.
Dungeon Masters: אתה לא מקבל מספיק קרדיט על הכנה, עידוד ויצירת סיפור קסום בצורה חופשית ולאפשר לשחקנים לרמוס אותו למען ערב שבת. אם אתה מעורב בקמפיין מבוכים ודרקונים, אולי פשוט תודו ל-DM שלכם על כל המאמץ שהם השקיעו בשזירת נרטיב שנועד לכם ולא לאף אחד אחר.
Baldur's Gate III לא נכשל בהתאמת חוקי המהדורה החמישית של D&D. מה שהוא כן לא מצליח ללכוד, ומה שמשחקי וידאו בכלל לא מסוגלים עדיין, היא התחושה הזו של להמציא הכל. של לסמוך על ה-DM להיות ישר איתך על רול הרסני ולשקר לך כשהתוצאה תהיה פחות מהנה. או להציע משהו מופרך ואבסורד לחלוטין ולגרום ל-DM שלך לחייך ולעורר את "The Rule of Cool" כדי לראות את זה מתגשם. סוג כזה של אינטראקציה... אתה לא מקבל את זה כשמחשב מריץ את המשחק.
לפחות, עדיין לא.