אבל נותרו שאלות סביב התקדמות
קתרין ואני הלכנו יד בידנפילת בבלבשבוע שעבר, אותו משחק פעולה מקוון של PlatinumGames שנכנס ומחוץ לזיכרון ככל שהשנים עוברות. ובכל זאת, כשהגיעה הזמנה לשלב השלישי של מבחן הבטא הסגור המתמשך שלה, לא יכולתי שלא להתרגש. אלה האנשים מאחוריNieR: אוטומטוMetal Gear Rising: Revengeance, אחרי הכל, ועכשיו הם עושים חיתוך שירות, שיתוף פעולה. סִימָן. לִי. לְמַעלָה.
כפי שהיא עומדת, הבטא הסגורה הראתה רק מבנה קטן מאוד, מוקדם מאוד של המשחק, אבל יש לנו כמה מחשבות. לחימה, חקר ושיתוף פעולה היו כולם מוצעים כאן, ויש כמות לא מבוטלת לפרק. תסתכל מעבר לנקודת הבנייה המוקדמת ויש בהחלט פוטנציאל.
אולי אתם לא מכירים היטב את נפילת בבילון, אז הנה השפל. מתרחש בעולם פנטזיה עם אסתטיקה של ציור שמן, זה NieR: Automata meetsגוֹרָל. אתה משחק כלוחם המכונה זקיף עם המשימה להתגבר על מגדל בבל. יש הרבה פריצות, הרבה חיתוך וכמויות גדושות של ביזה. לא לשכוח את ארון הקבורה של גדעון שלך, שהוא שם מצחיק למה שהוא בעצם שני כלי נשק צפים על הגב שלך. עוד על זה בעוד שניה.
במבנה הזה, הצלחנו ליצור דמות משלושה גזעים: Huysian, Agavian ו-Geleilion. כרגע, אין הרבה מה להבדיל ביניהם מעבר לסוג הנשק ההתחלתי שלהם. בחרתי ב-Huysian המבוסס על חרב כי הם נראו כמו אחסר כבודNPC בנשף מסכות; נודניק אבל אלגנטי. קתרין הלכה על הקשת שוכנת היער Geleilion, בעיקר בגלל שתחפושת הנוצות דמוית הציפור שלהם נראתה הרבה יותר מרגשת מהשריון האפור והמשעמם של איש הפטיש האגבי, אבל בסופו של דבר לא היינו צריכים לדאוג לגבי המראה שלהם, שכן שניהם הדמויות שלנו לבשו בסופו של דבר את אותו שריון מתחיל.
עם זאת, ל-Geleilion היה טריק אחד נוסף בשרוולים הנוצות המזויפים שלהם, וזה היה שתי יכולות של גדעון קופין ולא אחת. לילד המעודן שלי היה "כספת הנשמה", מה שהיה מאפשר לי להעיף את עצמי לכיוון אויב קשור אילו היו ניתנים לפתיחה במבנה הזה, ואילו לקתרין היה "חטיפת נשמה" (שהיה נותן לה לספוג HP מ אויבים קשורים) ו-"Soul Corrupt" (יכולת שמתעלת אנרגיה אפלה לנשמות של אויבים קשורים כדי להחליש אותם לאורך זמן).
לאחר שבחרנו את ה-Sentinels שלנו, הוכנסנו לחלל רכזת, דומה למשהו כמו Destiny's Tower שבו אתה יכול לראות שחקנים אחרים מתרוצצים. זה כאן המקום שבו תבצע מסחר עם NPCs ותיטול על עצמך משימות מלוחות ה-Quest. נפח מנקש בפטיש וכמה שומרים חוסמים שערים נישאים. יש תחושה שבסופו של דבר תוכל לשנות הילוך ולשדרג את ארונות הגדעון שלך כאן, כמו גם לצאת לחלקים אחרים של העיר בדרך כלשהי, אבל שוב, נצטרך לחכות ולראות איך זה יתפתח בעוד מבחן עתידי.
בשלב זה של הבטא, זכינו לדגום סוג אחד של חיפושים מקטע "Civic Cloister" של מגדל בבל, אשר הוציא אותנו אל תוך צינוק בסגנון הבארוק המפוצל למספר "פרקים" - למעשה זירות קשות יותר ויותר מתמלאות עם גלים של אויבים. העבודה שלך? לחתוך הרבה גובלינים עם מגנים וקשתים צפופים ומפציצי אש כדי להתקדם. לעתים קרובות, יהיה בוס גדול בסוף. לפעמים אלו פשוט היו גרסאות גדולות יותר של מפלצות שראינו בעבר, אבל אחרות, כמו "איגיגי וורלורד" המתנופף בפטיש היו מותאמות יותר. האחרון נכנס מדי פעם למצב זועם, והיינו צריכים לרוקן סרגל נפרד כדי להמם אותו לפני שנוכל לחזור לציד לווייתנים על בריאותו.
כצפוי, בקרבות הייתה תחושת פלטינום פריכה - רק כאן אתה יכול להפעיל עד ארבעה כלי נשק לבחירתך בכל פעם. יש לך אחד עבור התקפות קלות ואחד עבור התקפות כבדות, את שתיהן ניתן לערבב ולהתאים. קשת, מטה, פטיש, חרב. מה שבא לך. לאחר מכן, אלה משולבים עם שתי זרועות הגדעון שלך על הדק השמאלי והימני של ה-gamepad שלך (בקרות המקלדת לא נתמכו במבנה הזה), מה שמאפשר לך לענוד זוג נשקים כשהתוספות הקסומות והצפות האלה מחוברות לגב שלך. התוצאה היא לחימה שהיא מערכת יחסים של תן וקח. הכה אויבים עם השילובים הקלים והכבדים הבסיסיים שלך כדי להזין את מד "הרוח" שלך, אשר בתורו מאפשר לך להתחמק ולהשתמש בזרועות גדעון שלך כדי להתמודד אפילויוֹתֵרנֵזֶק.
הלחימה היא מהירה וזורמת, ועם ארבעה כלי נשק בגרירה, השילובים נראים סופר מגניבים. עם נשק תגרה, זה סוג הקרב שמרגיש פריך ומסוגנן. שילובי כפתורים אינם מסובכים במיוחד - אם שיחקת בעבר במשחק פלטינום, בבילון'ס Fall משתמש בשילוב המוכר הזה של מעקב אחר התקפות קלות עם חזקות, ואז להכות בסיום גימור מפואר של זרוע גדעון. זה לא קרוב לזה מסובך כמוDevil May Cry 5, נניח (לנסות ככל שנוכל, לא הייתה דרך יעילה לשגר אויבים לשמיים, למשל) אבל זה בהחלט עליית מדרגה מההתמודדות האוטומטית שלFinal Fantasy XV.
עם זאת, בחר בנשק מטווח, וזה סיפור אחר. מצאתי את צוות הקסם מסורבל ומשעמם, עם הסתמכות על מתלים חוזרים על כדורים וללא עוד הרבה מה להסתמך עליו. גם לקתרין לא היו הרבה דברים חיוביים לומר על הקשת - במיוחד כשהמשימה הראשונה שלה שיתפה אותה בארבעה מהדברים הפוקסיים. הם בחירה הגונה כשהם מעורבים עם חרבות ופטישים, אבל בפני עצמם הם מתגלגלים להרבה דיווש אחורי מייגע תוך השלכת חיצים חוזרים באותה מידה לתוך גולגולות מפלצת מתקרבות.
אבל היי, זרועות גדעון זה כיף. הפעל את אלה ובהתאם למה שהצטיידת, תראה חרב ספקטרלית חותכת את אויביך או צוות משחרר טיל קסם עצום. הפטיש הוכיח את עצמו כמספק עמוק, מכיוון שהחזקת ההדק לחוץ נתנה לי לסיים מכה עצומה שעלולה להפיל אויבים מרובים לקרקע ולהשאיר אותם פגיעים להתקפה.
עם זאת, לא הייתי אומר שיש הרבה אסטרטגיה מעורבת בקרבות האלה. לא משנה איך חתכתי וחתכתי לקוביות, כל עוד המשכתי לעשות זאת, אצליח. ומה חיכה לי? יותר מאותו דבר, רק קשה יותר. אתה מבין, נפילת בבילון עושה את דבר הגורל שבו יש לך רמת אופי ורמת כוח. הראשון נקבע לפי ה-EXP שאתה מרוויח בקרב, בעוד שהשני עולה או יורד בהתאם לציוד שציידתם. מפגשים קשים יותר ב-Civic Cloister דורשים רמות כוח גבוהות יותר, אז אתה צריך לטחון אותם על ידי השלמת קווסטים בדירוג נמוך יותר.
למרבה המזל, טיפות השלל נראו נדיבות למדי בזמננו עם נפילת בבילון. השלם פרקים ותרוויח שרידים נדירים שונים. בסוף כל קווסט, תפצחו אותם, תרוויחו ציוד מתוק ובתמורה הופכת לעוצמתית יותר. בדומה לקרב, גם מערכות השריון וכלי הנשק נראו מאוד מטופשים. יש גם כמות לא מבוטלת של סטטיסטיקות שצריך לספוג, כמו חיזוקים להתחדשות הרוח, בריאות וכו'. הייתי מתאר לעצמי שאלו ישחקו תפקיד גדול יותר במשחק המלא, שבו הרכב הקבוצה עשוי להיות חשוב יותר.
למרות שזה היה טעימה דקיקה של מה שעתיד לבוא, הסתיו של בביל מראה סימנים של הבטחה. נותרו שאלות לגבי ההתקדמות והאם יהיו דרכים רבות לשפר את הרמות הללו, מלבד טיפוס חוזר על המנזר האזרחי. וכמובן, איך הם יטפלו בדברי סוף המשחק כשאנשים יגיעו למכסת הרמה. אבל בסך הכל, הייתי אומר שהיה לנו די טוב. אם כן, אגודל מהיסוס למעלה מאתנו, ואצבעות מחזיקות את המפתחים בהצלחה לסובב את ליבת הלחימה הפריכה הזו לזוחל צינוק מופרך.