עוד ביוני, כאשר האד שלנו קיבל הצצה של 30 דקות בהפסקת ידייםאוואטר: Frontiers Of Pandora, היה לוחשדותשהאתון העולם הפתוח הגדול הבא של יוביסופט הסתיר איזה סוד אפל ונורא מתחת לפני השטח. זה היה כמעט טוב מדי, ומקסים מדי מכדי להיות אמיתי לגמרי, הוא הציע, והסיור הקצר במשחק עצום המראה הזה לא היה די ארוך מספיק כדי באמת לחפור מתחת לפני השטח כדי לראות אם ההבטחות הנעלות של יוביסופט יתקיימו. עד לבדיקה מדוקדקת יותר.
עכשיו, קצת יותר מחודש מהשחרור, סוף סוף הצלחתי להכניס אותו תחת מיקרוסקופ מתאים, תוך כדי משחק של שעתיים מהדבר מסביב ל-25% מהקמפיין שלו. וזה באמת מרשים מבחינה ויזואלית כמו שאד הציע לפני כל החודשים האלה. סוף סוף, זהו משחק שנראה ומרגיש כמו שובר קופות ממשי של "הדור הבא" (או כמה שמשחק יכול, לפחות, כשאנחנו כבר כמה שנים במחזור הדור הנוכחי). אבל אד גם צדק כשהרגיש קצת חשדן כלפי Frontiers Of Pandora. אולי לא כמו שהוא ציפה, אבל מספיק ששמעתי את אותו הדבר ממלמל שוב ושוב על ידי כמעט כולם בסוף סשן התצוגה המקדימה שלי במשרדי יוביסופט בבריטניה: "אני לא מצליח להבין איפה לעזאזל אני נמצא נועד ללכת, או מה אני אמור לעשות."
ל-Na'vi יש בעיית ניווט. זו, אני חושד, בחלקה תוצאה של זריקת משחק רבע מהקמפיין שלו מבלי שספגה את הפקדים והניואנסים שלו בהשוואה ל-Ubisoft אחריםמשחקי עולם פתוח. גם לי היה די קשה להגשים את מטרת השאיפה הראשונה כשהתחלתי לשחק, שכללה מציאת צוף מסוג מאוד מסוים (ממקום מאוד מסוים, הסתבר) כדי להכין טקס כלשהו שיעבוד מדוע חיה מסוימת בחלק זה של פנדורה התנהגה בצורה מוזרה. בסוף ההדגמה שלי, הרגשתי יותר התאקלמות לדרך העבודה של אווטאר, והייתי מקווה שאם הייתי משחק מההתחלה מהמשחק, כל זה היה עובר הדרכה כמו שצריך כפי שהיית מצפה מגדול, קשר רישיון נוצץ.
אתה מבין, אווטאר פועל בצורה שונה לגמרי מזו של שאר העולם הפתוח של Ubi. במקום שהמטרה שלך תהיה נקודה קבועה באופק המצפן שלך בחלק העליון של המסך a la Assassin's Creed, אווטאר מסתמך על שילוב של חזון Na'vi בסגנון Witcher Sense שלך ושימוש ברמזים ביעדי החיפוש שלך כדי להתאים אותם ל חלקים מהמפה שלך. זה, ופשוט להשתמש בגלגלי העיניים שלך כדי לזמן ציוני דרך מסוימים שאינם מיוצגים היטב על ידי הטופוגרפיה של תפריט מפת העולם שלך. פשוט, אפשר לחשוב. אחרי הכל, Assassin's Creed התעסקה גם בהוראות מסוג 'חפש את ההר הגבוה באזור כך וכך ליד הנהר שנראה כמו נחש' כבר זמן מה, ותמיד היה קל עד כאב. להתלבט כשאתה עיין במסך המפה שלך.
אווטאר, לעומת זאת, דורש חקירה שקדנית יותר של הסביבה שלו - מה שלמעשה מצאתי מרענן מאוד, בהתחשב בכל הדברים, אבל אני חושש שאחרים עלולים למצוא שהוא גורם לכל כך הרבה חיכוכים שהוא מתהפך לתסכול. לקח לי הרבה זמן מביך להבין שחזון ה-Na'vi שלך, למשל, ידגיש את האזור המחוספס שבו נמצאת המטרה שלך ככתם טורקיז בהיר גדול בשדה הראייה שלך. חלקית בגלל שזה היה רק גוון קצת שונה של ירוק/כחול מכמה מהדברים האחרים שהחושים שלך הדגישו, כולל זרעים לשדרוג בריאות קבוע וצמחים ומשאבים אחרים הניתנים לקציר - אם כי שוב, זה כנראה בגלל שלא לימדו אותי איך לעשות להבחין בין הדברים האלה מראש. אתה יכול גם לקלוט את הניחוח (הסגול) של שבילי בעלי חיים עם חושי הנאווי שלך - שימושי, למשל, אם נתקלת באחד היצורים העצבניים שלו שיוצאות מהן מחטי חיצים ענקיות שצריך לרפא, או אתה מחפש חיה שנלכדה על ידי הכיסים הנותרים של אנטגוניסטים של המשחק, ה-RDA.
עם זאת, הכתם הירוק הזה ייעלם כליל ברגע שאתה נמצא באזור הקשה שאתה צריך לחקור, אז אתה באמת צריך להשתמש בעיניים כדי למצוא את המיקום המדויק לאן אתה אמור להגיע - ובעולם זה כל כך צפוף ויזואלית, צבעוני וחי עם פשוט... הכל, זה היה הרבה יותר מסובך ממה שציפיתי. לדוגמה, מיקומים שנחשפו בעבר לא מתווספים למסך המפה הרחב יותר שלך לאחר שגילית אותם, מה שהופך אותם לקשה יותר לאתר אותם כמו הערים והמערות הברורות של Assassin's Creed. באמת, הדבר היחיד שהמפה שלך נותנת לך לעבוד איתו הם שמות האזור הרחבים יותר של אזור. ביומות בודדות בתוך אזורים אלה מוסתרות בשכבה נפרדת של תפריט המפה, ואם ברצונך 'לעקוב' אחר פריט או צמח ספציפי, עליך לחפור בלשונית תפריט אחרת לפני שתוכל להדגיש אותה בצורה ברורה יותר גוון צהוב בחושי הנאווי שלך.
כך בסופו של דבר איתרתי את הסוג הספציפי של צוף הכוורת שרציתי בסופו של דבר, כי בעוד שפירות וחפצים אחרים ניתן לזהות ולנתח בחזון הנאווי שלך על ידי לחיצה על גלגל הגלילה של העכבר שלך, אין מה להבחין באמת צמח אחד למשנהו אחרת - אלא אם כן אתה כל כך עמוק בידע החי והצומח של האווטאר שאתה יודע מיד איך נראה דקל נמר לעומת בואש דקל, למשל. אין קווי מתאר מבריקים, אין סימני צהוב/אדום בעליל/צבע היסוד של הבחירה שלך עליהם כדי לבלוט בבירור מכל השאר שלפניך - ואפילו אלה שיש להם את הזוהר המוזר המושך את העין הם' לא תמיד דברים שאתה יכול לקצור מהם. במילים אחרות, אווטאר עושה עבודה מבריקה כדי לגרום לעולם שלו להרגיש זר בצורה הולמת ובהתאם לסרטים, אבל בכך אתה צריך לבטל הרבה זיכרון שרירי משחק וידאו כדי לנסות ולנתח את מה שאתה מסתכל עליו.
כפי שאמרתי, באמת נהניתי עד כמה שונה ויוצא דופן זה הרגיש בנגינתו, גם אם הדפדוף בין מסכי התפריט השונים שלו לא היה כל כך קולח כפי שאולי הייתי רוצה במצב הזה. באותה מידה, עשיתי גם קצת צילום כפול כששמעתי שזה בעצם היישום ה'קל' המודרך יותר של מסך ה-HUD של Avatar, ושיש גם איטרציה אפילו יותר מנותקת, נטולת כתמים ירוקים שלו. בהשוואה למה שחוויתי בסשן התצוגה המקדימה שלי. יש אנשים שבטח יאהבו את כל הדברים האלה. עם זאת, אחרים עשויים לשנוא את זה, ונצטרך לחכות עד שייכנס קוד הסקירה לפני שנוכל לראות עד כמה זה פוגע בנפש במשחק המלא.
כי העניין הוא שאם אתה יכול להיכנס לתנופה של איך הניווט שלו עובד, Frontiers Of Pandora הוא באמת משהו. כן, יש את העצמות של אFar Cryכאן בחלק מהטיפוסים האובייקטיביים שבסופו של דבר אתה נתקל, אבל זה גם מרגיש אווטאר מובהק בו זמנית. עץ המיומנות שלך, למשל, מוצג כקבוצה של זיכרונות נאווי שאתה חייב לגלות מחדש כשאתה מנסה להפריד את הערפל של אמנזיה הנגרמת על ידי RDA, וכאשר אתה קוצר מעט פירות מצמח, אתה צריך ממש החזק את לחצן העכבר לחוץ כדי לאחוז בו לפני הזזת העכבר לכיוון מסוים כדי לשלוף אותו מהתרמיל שלו. זוויות החילוץ הללו משתנות בהתאם למפעל, ובשבילי, השכבה הנוספת הזו של פתרון בעיות מישוש הייתה עוד יציאה מבורכת מאיסוף המשאבים חסר הדעת בכלל, שאנו רואים לעתים קרובות כל כך במשחקי עולם פתוח של Ubi.
באופן דומה, אפשר היה לקרוע חלק מהסיקוונסים ששיחקתי ישירות מהסרטים, כמו טיפוס במעלה צורון האיקראן כדי להשיג חבר משלך לוויה, ופשיטה על מתקן RDA גדול כדי להוציא את מגדלי הרדיו המפריעים שלו ולהחזיר את השקט ל- היצורים של האזור. הסיקוונסים האלה הרבה יותר ממוקדים מהימורים בעולם הפתוח, ובמיוחד העלייה במעלה האיקראן הרגישה נטורליסטית לשבח כשניסיתי לאלף את מחבט הדרקון הגדול שלי.
שוב, אין כתמים ברורים של צבע צהוב שניתן לראות כאן, אבל הבנייה האמנותית של שבילי ההרים המתפתלים שלו תמיד הרגישה כאילו הם מושכים את עיניי לכיוון הנכון, והיא עושה עבודה חכמה למדי להסתיר את המשחק. גם חלקים מהסביבה. ישנם צמחים שיזרקו אותך על פני פערים עצומים, למשל, בעוד שאחרים פועלים כרפידות קפיץ כדי לשגר אותך כלפי מעלה, אבל הם גם נראים כמו חלקים טבעיים של העולם, ויש להם תיאורים דיאגטיים מהנים שיתאימו אם תנתח אותם עם שלך חושי נאווי - רפידות ההקפצה הן 'מנגנון הגנה' להרחקת טורפים, למשל. כשרצתי וקפצתי בזרימה ככה, בזמן שגם מוזיקה מאוד מאוד דמוית אווטאר מתפוצצת באוזני, הרגשתי שקועה כל כך עד שהקווים בין סרט למשחק וידאו הרגישו כמעט לא קיימים. יש בו אפילו את הצמחים האדומים המוצפים מהסרט שעושים את הרעש הזה של נשיפה לתוך צינור-קרטון-vrrhup, vrrhup, vrrhup כשהם מסתחררים לתוך עצמם כשאתה מנסה לגעת בהם! לעזאזל, אני אפילו לא כל כך אוהב את אווטאר, אבל אפילו אני שמחתי על זה בשקט.
השורות האלה, יש להודות, חזרו להתקלקל בכל פעם שהוצאתי את ה-AK47 שלי - ההגדרה של הסיפור היא שהנאווי שלך הוא תוצר של אינדוקטרינציה אנושית ל-RDA לפני שהוא שוחרר לחזור לשורשים המקומיים שלך. והיה גם מיני-משחק פריצה מסוים שנתקלתי בו בדרך ל-RDA הגדול שלמעשה היה בלתי אפשרי לבצע על עכבר ומקלדת. למעשה, מטפל ההדגמה שלי התעקש שאעבור לבקר ה-PS5 עבור הקטעים האלה, מכיוון שחידות הטבעת הרגישות ללחץ נראו מכוונות כל כך מלידה ללחצני ההדק המותאמים של ה-DualSense 5 שהם ישר לא עבדו כשניסיתי לעשות את אותו דבר בעכבר שלי. אין לי מושג איך Ubisoft Massive מתכוונים להתאים/לתקן את זה לגרסת ה-PC (או בעצם בקרי ה-Xbox, מכיוון שגם אלה לא היו זמינים במהלך ההדגמה שלי), כי זה יהיה מטופש באופן קיצוני להיות צריך משחק פנקס שימושי עבור רצפים מאוד ספציפיים אלה.
עם זאת, הגירויים הללו בצד, משחק הנשק והשיפוד של חץ וקשת שלאחר מכן הרגישו נעימים בידיים, כשהאחרונים הוכיחו את עצמם כיעילים במיוחד (אולי כמעט בטיפשות) נגד חיילי המכונים הענקיים של ה-RDA. זה המקום שבו אתה זוכר, 'אה, כן, זה בסתר משחק וידאו גדול, מטומטם ומהנה מתחת לכל השטויות של האווטאר', ויש לו את כל אותם סוגי השלל, רמות הכוח ויצירת הציוד שראית באחרים משחקי Ubi. אז שוב, אני לא אשקר: הפנטזיה העוצמתית של הורדת מסוקי ענק עם כמה תקיעות חצים ממוקמות היטב הספיקה כדי לגרום לחלק הלטאה במוח שלי למחוא כפיים בהנאה המומה. זה לא נורא מתוחכם בסופו של יום, אבל היי, אני יודע שזה נכון לגבי רוב משחקי Ubisoft בימינו ובכל זאת אני עדיין משחק בהם 100+ שעות, אז הבדיחה (כנראה) עליי, אני מניח .
עם זאת, הערכתי רגע אחד במהלך הפשיטה של ה-RDA כאשר, כשהגעתי לסוג הסטנדרטי של חדר אוצר זהות בתוך בטן בית הזיקוק שלו, נאווי שלי מלמל, 'מתערב שהיו יותר אילו הייתי קצת שקט יותר', שכן בשלב זה, הניסיון שלי להתגנב השתבש וכולם היו בכוננות גבוהה. היה קשה לדעת בדיוק מה החמצתי מבחינת האוצר, למען האמת, מכיוון שרוב המקרים עדיין היו מלאים בדברים שיכולתי להכניס לכיסי המלאי שלי, אבל ההצעה ששחקני התגנבות יתוגמלו בשפע מאשר להיכנס לכל התותחים בוערים מקבל אגודל גדול מה-Sim-Liker הסוחף הזה. אם כי שוב, הרעיון של דרדס כחול בגובה 9 רגל שמתגנב שלא נראה בבנייני הבטון האפורים הגדולים הללו אכן נוגד את האמונה.
זהו, כמובן, רק חלק קטנטן ממה שהוא ללא ספק משחק גדול מאוד. עדיין יש לי כמה דאגות לגבי איך הכל יתחבר, אבל אם Frontiers Of Pandora יצליחו לקיים את הנפילה הזו של רגשות הרגשתי מטפסת במעלה הטירון באיקראן על פני כל פעימות הסיפור הגדולות שלה, ומתנגדת לדחף לרדת לעוד יוביסופט פסטיבל collecathon, אז בהחלט יש כאן זמן מהנה, ללא קשר למידת האהבה של אווטאר. כמו שאמרתי, אני לא יכול להגיד שיש לי רגשות עזים במיוחד לגבי הסרטים או הנושאים הרחבים יותר שלהם, רק שהם הרגישו די כמו משחק לראות אותם בקולנוע, אז אם לא משהו אחר, משחק של סרט שגם מרגיש כמו משחק כנראה מתאים לו בצורה מוזרה.
לפעמים, Avatar: Frontiers Of Pandora הוא כמעט מה שאני מדמיין נושא זר יותרDeath Strandingעשוי להיראות כמו בלי כל השטויות של קוג'ימה שנערמו עליו, באופן שבו הוא מבקש ממך לקרוא ולתקשר עם העולם סביבך. אבל רגע לאחר מכן, המנסרה הקלידוסקופית שלו תזוז כדי לחשוף ניצוץ שלהחטיבה, לפני שהתפתל שוב כדי להתמקם בסוג של המשך רוחני שלוFar Cry Primal. סתם, אתה יודע, עם דרקוני עטלפים מעופפים וסוסים פלורסנטים במקום ממותות צמרניות ונמרי חרב.
אז לא, אני לא חושב ש- Frontiers Of Pandora מסתיר משהו באמת אפל ומפחיד ביערות השופעים והחייזריים שלה, אלא אם כן אתה באמת לא יכול לסבול את הרעיון של לנווט בעולמה באמצעות היכולות שלך לשם שינוי. זה עדיין, לטוב ולרע, משחק של יוביסופט בלב הכחול הגדול של הכל, אם כי אחד שבבירור מנסה לעשות משהו רק קצת שונה מהסוג של מכרסם הפופקורן שבדרך כלל דוחפים לנו בגרון. . האם אני עדיין חושד בזה? לא ממש, אם כי אני תוהה כמה זמן ייקח עד שהאופטימיות הזהירה הנוכחית שלי תתנגש על רכסי ההרים הצפים שלה. אני מקווה ש-Avatar יהיה החריג לכלל Ubisoft הרגיל כשזה יהיהיוצא ב-7 בדצמבר.