תכונה מקודמת בכבדות מגיעה לאחר ההשקה
לב אטומימחזור הפיתוח הארוך של סיפק הזדמנויות רבות להראות את הכוח שלאיתור קרניים. מאתהדגמה טכנולוגית של Nvidiaחזרה לשנת 2019 ל- anטריילר ממותג RTXששוחרר רק בחודש שעבר, טכנולוגיית התאורה וההשתקפות המשופצת הזו הייתה בוכנה מרכזית בהנעת רכבת ההייפ של המדע הבדיוני של FPS הסובייטית. כמה חדשות מעט מביכות, אם כן: גרסת ה-PC לא תתמוך במעקב אחר קרניים בעת ההשקה.
שמתי לב להיעדר אפשרויות מעקב אחר קרניים במבנה הסקירה שקיבלנו בשבוע שעבר, ויצרתי קשר עם צוות קשרי העיתונות של המשחק כדי לבדוק אם אני מפספס משהו, או שהם אמורים להתווסף באמצעות עדכון. התגובה אישרה שהיעדרם לא היה שגיאה, וכי "המפתחים יבדקו ליישם את זה לאחר ההשקה". טוב אז!
זו ממש ההפתעה. במאי המשחק רוברט בגראטוני סיפר בעברWccftechשגרסאות הקונסולות של Atomic Heart לא יקבלו תמיכה במעקב אחר קרניים בזמן לתאריך השחרור ב-21 בפברואר (אתם יודעים, מחר), אבל לא הוכרז עיכוב לתכונות RT במחשב. אני מניח שזה עדיף מאשר שהם יבוטלו על הסף, אבל עדיין, כמה מוזר שמשחק עם הדגמה של מעקב קרניים שאושרה על ידי Nvidia לפני ארבע שנים לא תהיה מוכנה אפילו גרסה מצומצמת של הפיצ'רים האלה כשהעולם באמת יוכל לשחק בו .
מה שבטוח,ללב האטומי יש בעיות גדולות יותרמאשר חוסר באפשרויות גרפיות סופר מבריקות - זה משחק לא אחיד מאוד, שמסוגל לשפל עלוב באותה תדירות שהוא לשיאים מרגשים. באופן חיובי יותר, זה כבר נראה נהדר ללא מעקב אחר קרניים, ולפחות יש לו תמיכה מלאה ב-DLSS, כולל עבור החדשDLSS 3. אז אתה לא נשאר בידיים ריקות אם התיזת החוצה עלכרטיס מסך RTX.
למרות זאת, איתור קרניים הולך להיות השמטה מוזרה כאשר Atomic Heart יימכר מחר. שאלתי את Mundfish אם יש להם תאריך נפרד לעדכון מעקב הקרניים, ויצרתי קשר עם Nvidia גם כן. כל מידע חדש שיגיע, אני אוסיף אותו כאן.