שיחקתי הרבה משחקים מוזרים, אבל אף פעם לא כזה שמסתובב בין גדולות לבלבול באותה עוצמה או מהר כמולב אטומי. זהו שילוב כאוטי מרתק של רעיונות, ונדירFPSשחסרה אפילו את הנימה הקלה ביותר של צמיתות חיה שרוכלת מעברי קרב, אבל הרעיונות האלה כל כך לא מצליחים להצליח עד שזה יכול להרגיש כמו משחק שנעשה על ידי כמה צוותי פיתוח שונים. עבור יורה המתרחש בהיסטוריה חלופית של ברית המועצות, היא הייתה יכולה אולי להשתמש בתכנון מרכזי יותר.
כמובן, Atomic Heart לא נוצר על ידי כמה צוותים. זהו משחק הבכורה של אחד בלבד, Mundfish, וכניסיון ראשון הוא שאפתני מרשים. אחרי הקדמה מהממת על סיפון עיר מעופפת, הראשון מני רביםBioShockהשפעות הסדרה, הסוכן המיוחד העצבני P-3 (זה אתה) וכפפת הבינה המלאכותית שלו (זו היד שלך) מופקדים באחד ממתחמי המדע האדירים שהפכו את ברית המועצות הזו למעצמת כוח אפילו יותר ממה שהייתה במציאות. האחד הזה סובל מהתפרצות משולבת של רובוטים/הזמת צמחים, שהפליז מעדיפים לשתוק, והם ראו שאדם אחד עם כמה רובים, כלי נשק מאולתרים וכוחות כפפות דמויי פלסמיד מספיק כדי לדכא אותו. בשביל המולדת, כן?
ההשראה האי-רציונלית ברורה. המחזה המצחין של מתקן 3826, כפי שידוע הבסיס ההררי, מתאים לכמה מהנופים הטובים ביותר ברחבי ראפטור וקולומביה, והשעות הראשונות בפרט נשענות לתחושת אימה הישרדותית דומה לשלבים המוקדמים של BioShock המקורי. אבל יש יותר מרמז לHalf-Life 2גם כאן, באופן שבו Atomic Heart נותן לכל פרק טעם מסוים לפני שהוא מוריד אותו ועובר לפרק הבא. האימה הופכת לפעולה פתוחה, שהופכת לתמיהה, שהופכת לירי במסדרון, שהופך לדרמה פסיכולוגית וכו'. כמו שאמרתי, זה שאפתני, והרבה פעמים הכל עובד די טוב.
אבל כשזה לא קורה, הפער בין מה שהלב האטומי עושה נכון למה שהוא לא בסדר נראה רחב יותר מרוסיה עצמה. קח את הקרב. הרבה מזה בריא מבחינה טכנית: לכלי נשק בליסטיים יש בעיטה מענגת אליהם, עם תקיעות רובה ציד ששולחות בוטים נוכלים נופלים אחורה או מחרמשים אותם נקיים לשניים, וברגע שאתה מקבל תחושה של התחמקות, אפילו דו-קרב אחד על אחד יכול לרגש. יש חשיבות מכרעת להסתכל על טלגרפי התקפה, ולהגיע כמה חבטות חוזרות לאחר התחמקות מתוזמן מושלם אף פעם לא מצליחה לספק.
מערכת השדרוג, הניזונה על ידי טאט שנאסף מהמגירות הרבות של המתקן, גם דוחפת אותך בהצלחה לאמץ סגנון משחק אישי בלי להרגיש שמכריחים אותך. בסופו של דבר הגעתי ללוחם נייד מאוד, השתמשתי במטענים נוספים כדי לרכוב ולהוציא את טווח ה-buckshot ופריסה את כוח ה-Mass Telekinesis של הכפפה כדי לגרור אויבים למעלה לחדר נשימה.
כל הרכיבים עבור יורה נהדר נמצאים כאן, אם כך, אבל יש בעיות. הראשון הוא שהלב האטומי מותח מפגשים מסוימים זמן רב מדי לטובתו. העמידות הגבוהה של רוב האויבים - אפילו דמויי בשר תותחים לוקחים כמה צילומי ראש - יכולה להוות אתגר מהנה כשזה, נגיד, 1v3, אבל לעתים קרובות אתה מתמודד עם פי שניים או יותר, ויש רק כל כך הרבה בשר שאתה יכול לטחון לפני התרגשות הופכת לתסכול. גרוע מכך, גם אויבים רובוטיים וגם אורגניים יכולים לחדש את שורותיהם באמצע הקרב, או באמצעות מל"טים או טפילים מעופפים שיוצרים עוד מפלצות פרחים מתוך המתים של המתקן. אי אפשר לתעדף את המרגיזים האלה על פני אלה שיורים רקטות באופן פעיל לרגליך, ואבק מלהיב בעבר יכול להפוך למטלה. שלא לדבר על התרוקנות של אספקת תחמושת ובריאות מוגבלת, מה שמחייב חיטוט נוסף במגירות.
גם מבחר כוחות הכפפות מאכזב. השוק המאובזר תמיד, טלטלה של חשמל, לא מפסיק להיות שימושי אבל היכולת היחידה שבאמת דאגתי לשדרג הייתה מעלית הטלקינזיס. אמנם אפקט ה-cryo freeze נראה נחמד, אבל בסופו של דבר הוא כלי נחות לשליטה בהמונים לעומת Mass Telekinesis, ולא אחד אלא שניים מהאחרים טובים רק להגברת הנזק היסודי של Shok וכלי נשק משודרגים מסוימים. אין כמעט דרך מעניינת שבה הכוחות האלה משתלבים עם הסביבה או זה עם זה: הם מכניקה ללא מערכות, אם תסלחו על לשון הסים הסוחפת.
התגנבות היא אופציה טכנית, אבל אויבים הם בדרך כלל בעלי עיניים נשרים מדי ורגישים לקול מכדי ליפול קורבן לזה, וזה לא ממש סגנון שאפשר לפרט עבורו עם שדרוגים. השיטה העיקרית שלך ליצירת אינטראקציה עם העולם של הלב האטומי היא לפוצץ בו חורים, מה ששוב, יכול להיות מהנה מאוד דקה אחת רק כדי להפוך למכת שחיקה לאחר מכן. וזה אפילו יותר חבל, בהתחשב בכמה מהזירות המעוצבות להפליא. מעבדות פאנק סובייטיות שופעות מערות, אולמות מוזיאונים נוצצים, אולמות בלט בעיצומה של הופעת ריקוד אנדרואיד... Atomic Heart מגיש בקביעות תפאורות פנטסטיות לקרבות שלה, גם אם מה שאחריו ראוי להם רק מדי פעם.
P-3 עצמו מציג בעיית דואליות נוספת. שעות הפתיחה האלה, עם מוקד אימת ההישרדות שלהן? הבחור הזה מדבר דרכם כמו קולנוע מעצבן. בקושי עוברת דקה בלי התלהמות מושחתת או קשקוש עוקצני, לרוב בצורה של ניסיון התלוצצות עם הכפפה, ואפילו השורות שלא מערערות את שאר הטון של המשחק לא מצליחים להיות חביבים או מצחיקים. "לעזאזל עם החיים שלי", הוא גונח, באופן לא אירוני וכשישים שנה לפני שזה הפך לביטוי. "יצורים פריכים!", הוא קורא באופן בלתי מוסבר, פעמיים או שלוש בשעה לכל אורך זמן הריצה של Atomic Hearts של 15 שעות. לא כל משחק צריך אפיון יוקרתי, אבל אני מעדיף אם הפה שלי לא היה מקלקל את האווירה שאחרת Atomic Heart עושה עבודה די טובה לבנות.
חוסר ההתאמה של הפטפטת של P-3 היא אחת מכמה אפשרויות אמנותיות ו/או עיצוביות שפשוט ישאירו אותך תוהה: "למה זה בכלל כאן?" אחר: העולם הפתוח. ברגע שאתה נמלט מהסיוט השורץ של אותה תחנת מחקר ראשונה, יש לך ריצה חופשית של מתקן 3826, ותוכל ללכת ליעד הסיפור הבא או ללכת לצוד אופני נשק באתרי הניסוי התת-קרקעיים השונים הפזורים בסביבה. המפה עצמה עשויה להפליא, עם מבני-על מקושטים שנחצבו לתוך יער שופע, ואתרי הניסוי מספקים נקודות כדאיות ועתירות חידות. אבל מלבד פעולתו כמרחב מעבר להגיע אליהם, העולם הפתוח אינו משרת שום מטרה מבנית. הסיפור מתרחש בעיקר במתקנים תת-קרקעיים עצמאיים, ואין שום משימות צדדיות בשרניות לעשות או שאריות לימוד למצוא בין המשימות הגדולות הללו. ניסיונות לחקור בדרך כלל נענים על ידי צוקים שקופים או רשתות לייזר מכופפות אותך בתוך גבולות מוגדרים, הרבה יותר קטנים ממה שתפריט המפה היה רוצה להאמין.
בסופו של דבר, האפשרויות היחידות שלך בעולם הריק הזה יהיו להמשיך לנקודת הציון הבאה או להסתבך עם כמה בוטים מפטרלים, כשהאחרונים הם משהו שאתה יכול לעשות הרבה במהלך מפגשי לחימה מעוצבים בפועל, אם תצמד ל- לְשֶׁעָבַר. וזה אפילו לא שם כדי לשמר פרספקטיבה בלתי מנותקת בסגנון BioShock/HL2 - בכמה הזדמנויות, Atomic Heart מגלגל קטעים קונבנציונליים שמסתיימים עם P-3 במיקום אחר לגמרי. בין זה, המחסור הכללי בדברים לעשות, והעובדה שהמשחק נמצא במיטבו במהלך קרבות צמודים בתוך זירות מעוצבות בקפידה, הכללת עולם פתוח היא דבר מוזר ביותר.
מושגים אחרים עשויים להיות בעלי בסיס לוגי חזק יותר, אך לאחר מכן נותרים לא מפותחים או אפילו נשמטים לחלוטין. בשלב מוקדם אתה פוגש את נורה, בינה מלאכותית שמתגוררת בתוך המכונות האוטומטיות/תחנות השדרוג של המתקן ומתבוננת ב-P-3 לגמרי בדו-משמעות מטונפת. זה לא מצחיק, ושוב, זה לא מתאים מבחינה טונית, אבל אתה יכול לראות למה הם הולכים בקיוסק עם אישיות. אבל אז, אחרי כמה פגישות היכרות, היא נעלמת, ובמקומה קול המניות המנומס של המכונה. ללא הערה, נורה נעלמת במידה רבה משאר ההרפתקה, ומופיעה רק לכמה קמיעות אקראיות לכאורה שעות לאחר מכן. למה להתעסק איתה מלכתחילה? ואז יש רובוט אחד, מסיבי במיוחד, שנבנה כאיום, רק כדי להיעלם לצמיתות - ללא מאבק - לפני סוף המערכה הראשונה.
הכל יכול להרגיש קצת מפורק, במיוחד כאשר Atomic Heart כל כך אוהב לספר ולא להראות. בשתי הזדמנויות נפרדות, קרב בוס מתקלקל על ידי תיבת טקסט עם מסגרת הקפאה המכילה טיפים כיצד לנצח אותם. יש ערימות של דיאלוגים עם תצוגה גם בין P-3 לבין AI הכפפה, עד כדי כך שהרמות לא תמיד ארוכות מספיק כדי להכיל אותן. לעתים קרובות אפשר להיכנס לחדר ולהפעיל רצף דיאלוג חדש עוד לפני שהקודם מסתיים, מה שמנתק את האחרון באמצע המשפט.
כן, Atomic Heart עשוי להיות בעל מראה של שובר קופות AAA, אבל יש לויורוג'אנקDNA. קריינות שמתרסקות לתוך עצמן עשויות להיות הפחות מזה: ראיתי את יכולת איסוף הפריטים של הכפפה מתקלקלת ומכניסה לי לצמיתות סליל מקרן בידי, פסי בריאות בוס נתקעים על המסך הרבה אחרי שהם מתים, ומטרה מרקר מופיע הרבה לפני המשימה שבסופו של דבר היא נועדה. באירוע מצחיק אפל אחד, יצור מובס קם בחזרה, כמו סבא ג'ו שקיבל כרטיס זהב, והמשיך לתקוף אוויר דק בזמן שאני עברתי לידו ללא פגע.
זה לא כדי להמעיט מההישגים הטכניים של Atomic Heart במקומות אחרים. זה באמת נראה מעולה, ויזואלית ואסתטית, ולמרות זאת הוא פועל על PC בקלות רבה יותר מאשר מהדורות גדולות אחרות אחרונות כמוהנביאיםוהחזרה. מספיק RTX 3070 עם איכות DLSS מופעלת כדי לקבל את ה-"Atomic" הגבוה ביותר לגרגר מראש ב-1440p, תוך פגיעה של 90-110fps בעולם הפתוח ובקצב מוצק של 144fps ברוב חללי הפנים. אותם כרטיס והגדרות יישארו בדרך כלל מעל 70fps גם ב-4K. (באופן מוזר, המעקב קרניים שפורסם רבותההגדרות לא הופעלו בבניית הסקירה ששיחקתי; יצרתי קשר עם Mundfish כדי לבדוק שהם יהיו מוכנים להשקה.לְעַדְכֵּן:הם לא יעשו זאת! וואו.)
מחוץ לנושא הדיאלוג, צוות הסאונד של Mundfish עשה עבודה נהדרת. שניים מהקרבות האהובים עלי הושמעו על ידי מוזיקה שהתנגנה בתחילה בצורה דיאטית, דרך רמקולים סמוכים, לפני שפרצה בצורה חלקה לגרסה כבדה יותר ולא דיאגטית ככל שהלחימה התעצמה. מגע מדהים.
בנוסף ל-OST הסינתי, Atomic Heart מתובל בשירים מורשים מרוסיה מולדפיש. מה שלמרבה הצער מביא אותנו לנושא אחר לגמרי: איזו התחשבנות, אם בכלל, יש למשחק הנושא הסובייטי הזה עם אומה שבעולם האמיתי מנהלת מלחמה בלתי מוצדקת על שכנותיה.
לירוגיימר יש סקירה טובהמהחששות סביב המימון של Atomic Heart וחוסר נכונותו של Mundfish לגנות במפורש את הפלישה לאוקראינה. אבל אני לא משוכנע שמימון חלקי מחברה עם עובד מפוקפק אחד הוא אקדח מעשן, ולמען האמת, לבקש מהמפתחים להתבטא כאשר עושים זאת, יכול להיותעונש מאסרמרגיש כמו להאשים מישהו שהוא חי תחת דיקטטורה. ובעוד Atomic Heart מתפרסם בפלטפורמת VKPlay המזוהה עם המדינה ברוסיה, כאן באנגלוספירה זה לא מתכוון לתרום שום תרומה משמעותית לקופת הקרמלין.
במילים אחרות, לב אטומי הוא כנראה לא נשק כוחני רך שמפעיל משטר פוטין. עם זאת, היא קרובה באופן מסוכן לפאנפיקציה של ברית המועצות. למרות כל הבוטות של BioShock, מעולם לא היה ספק שראפטור וקולומביה היו דיסטופיות, ההרס שלהן הביא בעקבות אותה מחשבה קיצונית שהולידה אותן. Atomic Heart, לעומת זאת, מצייר את מתקן 3826 כחממה רצינית בעיקרה של מדע הפלא, קריסתו באשמת רק כמה תפוחים רעים.
מאוחר מאוד, מתברר שכמה ניסויים פחות אתיים התרחשו מאחורי הקלעים, אם כי שוב פשעים אלה מואשמים על יחידים. שום דבר לא נאמר על הממשל, גרסה חזקה עוד יותר של אחת העריצות הגדולות של המאה ה-20, שהעמידה אותם בראש. P-3 עצמו נשאר סובייטי נאמן עד הסוף, אמונתו בחברים מסוימים נשברה אך לעולם לא אמונתו בתפארת המולדת. לפעמים, ליקוקי האתפיים שלו מתקרבים לפרודיה: חלק אחד של דיאלוג מילוי גורם לו וגם לכפפה שלו להתגאות בעליזות במדינתם בעודם גולשים על פני הגופות הקמולות של אזרחיה. רק אחד מהם מבטא שינוי בהשקפה עד שהקרדיטים מתגלגלים, וזה לא הבחור שראינו את עיניו.
אני לא כועס על זה, אבל זה בהחלט לא נוח לצפייה, במיוחד בהתחשב בנסיבות בעולם האמיתי. וגם אם אלה לא היו קיימים, זה פשוט מוזר לראות יצירת מדע בדיוני מציגה אוטופיה כושלת עם כל כך מעט ביקורת מקודדת בסיבות לכישלון שלה. חוסר החופש לומר את דעתך על סכסוך של ימינו זה דבר אחד, אבל מי יביא תגמול על הזדקקות למשטר שהסתיים לפני עשרות שנים? רוח הרפאים של חרושצ'וב?
עם זאת, חוסר הנשיכה הסאטירית של Atomic Heart עשוי להיות רק אחד הדברים הכי עקביים בו. על כל הסתערות אומללה של בוטים שצצים מחדש, יש קרב מתוח משכר של ריצה ואקדח. לכל יצירה של אומנות בעיצוב הסאונד ובסביבות, יש סצנה של תסריט משנה לחלוטין. זה מפואר ומייגע, מלוטש ועבודת טלאים בו זמנית, ולמרות שיש חלק אנרכי במוח שלי שרוצה משחקים יותר שאפתניים ועם זאת מטורפים כמוהו, חזקה יותר תקוותי שלמשחק השני של מונדפיש יש אחיזה הדוקה יותר בנקודות החוזק שלו. וחולשות.