מסדרהוא אמשחק פאזלעל תנועה, הן במובנים מטפוריים והן במובנים מילוליים. תנועה היא הבסיס כולו לחידות ב-Arranger, וקשה להסביר בלי להראות לך (אם אתה מסוגל לצפות בטריילר זה יעזור). העולם של Arranger מחולק לרשת, ואתה לא מעביר את הדמות הראשית, הילד הלא מתאים ג'מה, על פני הריבועים. במקום זאת, תארו לעצמכם שהשורה או העמודה של Jemma הופכת למטייל, ואתה שולט בכיוון ובמהירות שלה. ג'מה עומדת במקום ואתה מזיז את הקרקע, וכל דבר עליה שמאלה, ימינה, למעלה או למטה - כמואיך לומר שלוםאבל עם יותר ריבועים. זה אחד מהדברים הגיוניים כשאתה עושה את זה, תאמין לי.
ג'מה גרה בעיירה קטנה בתוך The Hold, מעין מחסום שמגן על התושבים מפני סטטיק, כתם שמן קשת סגול מעין כוח שנועל אנשים ודברים במקום. עם זאת, ג'מה, בהיותו אדם הרפתקן, רוצה לעזוב את העיר ולראות מה עוד יש שם בחוץ. זה מהווה את החלק הראשון של ההרפתקה שלך, שכן חידות מוקדמות מלמדות אותך כיצד לנווט ברשת הנעה של Arranger. בריון חוסם לך את הדרך? מתברר שהרשת עוטפת, כך שתוכל לעבור דרך קצה אחד שלה ולהופיע בצד השני. צריך להעביר ארגז אשפה למקום? גלה כיצד למשוך ולדחוף אותו יחד עם ג'מה, או להזיז אותה מבלי לזוזזֶה.
זה בסופו של דבר קונספט פשוט למשחק פאזל, מכיוון שרוב החידות מסתכמות ב"להגיע מצד אחד של המסך לצד השני", אבל פשוט זה לא אומר רע, וזה מדהים כמה מגוון רהיטים ומזרנים מסוגלים להציג במשך 8 שעות המשחק. יש חבורה של אזורים עם נושאים שונים במשחק - מעין כפר חוף, צינוק טכנולוגי, מדבר כתום וסלעי מכוסה בקקטוסים - ואני ממליץ לך לשים לב לאיורים שמניחים את הרקע של הסצנות, ומגישים כמו קטעים קומיים כשמשהו קורה. זוהי דרך יעילה באמת להוסיף אופי ופרטים במשחק דו-ממדי מוקטן.
אבל כמובן, גם לחידות יש מגוון. סלעים המושפעים מסטטיק חוסמים את דרככם, בעוד שיש להזיז פריטים אחרים סביבם, טטריסים בזהירות לתצורה שמשאירה לג'מה מספיק ריבועים לעבור. מפלצות סטטיות דביקות, בעלות פרצוף צורח, מופיעות ומגבירות את הרשת, וחייבות להידחף או למשוך אליהן חרבות כדי לפנות את הדרך. מוקדם יותר גבר מבקש ממך לגזור את הכבשים שלו במעין משפט זמן, והוובוי הם לא בעצם כבשים. יש פאזלים לנווט כשהם מקושרים לדמות אחרת, וכזו שבה אתה צריך להגניב בחורה מביתה תוך כדי חסימת הנוף של הוריה עם הרהיטים שלהם. החלקים המעט מאכזבים הם מעט מעט קרבות בוס, שכולם כוללים הזזת דברים מרובים למקומם בזמן שמפלצת התמנון/תולעת/כתם מחכה בסבלנות, עד שתצליחו לתקוע אותה בעין הגדולה שלה.
באופן כללי, Arranger אף פעם לא באמת מזדקן. למרות שלכל החידות יש את אותו קונספט שורש, הן נעשות קשות יותר, וחלקן יפגעו במוח שלך בצורה כזו שזה כמו להיתקל בקיר לבנים. נאבקתי די הרבה זמן עם כמה פאזלים מאוחרים במשחק שבהם ג'מה חייבת להזיז נתחי מכונות כדי ליצור מחדש את תכנית הקומה של הרמה, אבל אהבתי להעביר מכשולים סביב מלכודות לייזר במעבדה מצמררת.
אבל לא לפחד, כי יש הגדרות אופציונליות שמאפשרות לך לדלג על כמעט כל חידה במשחק (לא כולל חידות אופציונליות כמו מציאת שרשרת במכרה, שהיה, למען האמת, פיסר שמעולם לא הצלחתי לפתור ). זה מגע ידידותי שהערכתי, בתור חובב פאזלים שתמיד מנסה לגרום לאנשים אחרים לנסות משחקים בז'אנר שעלול להיות לא ידידותי.
יש לי הרגשה שגם ההומור בכתיבה יקנה ל-Arranger כמה מעריצים. הכבשה המוזרה היא אחת דוגמאות רבות שבהן צחקוק תפס אותי בהפתעה. ממציאה מסבירה שהיא יצרה רובוט שלא יכול להרגיש אהבה, מה שג'מה אומר שהוא מאוד מגניב; הרובוט עצמו מחכה פעימה כדי לעשות פרצוף עצוב. יש בדיחה רצה, בקטע שקבוע בקומונה מחתרתית עם הרבה מסורות עתיקות, שממש דיגדגה אותי ולכן אפילו לא אתקרב לקלקל. זה עשוי היטב, עד כדי כך שהטון המתמשך מנוגד לכמה קולנים מהזן שבאמת גורם לך לחשוב. עיירה אחת הפסיקה לדבר כי הם משתמשים בצי ציפורים מכאניות כדי לשלוח הודעות קצרות זו לזו. לִיטוֹלזֶה, אילון. דוגמה נוספת לכך היא למרבה הצער המוסר הסופי של המשחק כולו. זה מספק לנושא, אבל כבד וצפוי, במיוחד כשעורמים אותו ליד דברים כמו הכבשים הלא.
עם זאת, אני קצת עצבני לגבי זה. באופן כללי Arranger הוא משחק מלא דמיון, עליז, מצחיק, שאינו מתגבר על קבלת הפנים שלו. אני חושב שזה יספק אתגר גדול לחובבי פאזלים, אבל זה מספיק אדיב לזרוק על מישהו שרק עכשיו נכנס אליהם. באופן ספציפי, עדיין לא הצלחתי לפתור את חידות המוקשים האופציונליים. אבל זה רק גורם לי לרצות לנסות שוב.
סקירה זו מבוססת על בניית סקירה של המשחק שסופק על ידי המפתח.