לפני כמה שבועות פרסמתי עלאמפורהכי זה ירד אטריילר מענגעל הנוף של YouTube, אם כי מבלבל הכולל צנצנות חלל מתפוצצות ואגדות איזופוס. הוא שוחרר אתמול אחר הצהריים אז שחקתי אותו וחקרתי מה באמת קורה.
ראשית, בהחלט לא מדובר בפיצוץ של אנשים וחיות. במקום זאת, כפי שחשד, מדובר בסיפור חידה לירי וסיפור אהבה. הפקדים פשוטים. לחץ שמאלי כדי להרים אובייקט, גלגל העכבר כדי לסובב, לחץ לחיצה ימנית והחזק כדי לצייר קו שניתן להשתמש בו כדי להחזיק את האובייקטים במקומם ולחץ ימני פעם אחת כדי להיפטר מקו שנבחר. אתה יכול לבצע פעולות רק ברדיוס מסוים של אמפורת קסם.
כל פאזל הוא סצנה שונה מחייה של ילדה, החל במשלוח שלך של בובה כדי להרגיע אותה במיטתה ומתקדם בהדרגה בחייה. החידות מתחילות בפשטות - הזיזו אובייקט A למיקום A - ואז הוסיפו בהדרגה מורכבות בצורת השורות הללו ובצורך לתמרן אותם.
ובכן, אני אומר שהמשחק מוסיף מורכבות. זה קורה בכך שהחידות המוקדמות הן פשוטות ובדרך כלל דורשות פעולה אחת, בעוד שהחידות המאוחרות לוקחות קצת יותר זמן ומגוון פעולות לפתור, אבל זה הרגיש כאילו בעקומת הקושי היו שיהוקים.
הפאזל הקשה ביותר עבורי היה סצנת קפיצת כבשים שבה הילדה ניסתה להירדם והיית צריך להדריך את הכבשים המזנקים האלה בבטחה אל ליד מיטתה מבלי שעורב ענק ינקר אותם למוות. ישנן כמה דרכים שונות לפתור את זה, ומאז צפה במפתח משחק דרך המשחק, הפתרון שלי לא היה המיועד.
לאחר שראיתי את הפתרון של Moondrop, אני תוהה האם המשחק היה מרוויח מסצנה נוספת או שתיים לפני אותה נקודה כדי להסביר כמה מהרעיונות ששימשו להשלמתו בצורה מסודרת יותר. השיטה שלי הייתה סוג של עבודת גרזן בהשוואה והרגישה מאוד לא תואמת את הפשטות החזותית וקיצור הרמות. זה קרה כמה פעמים, למעשה והיה די צורם.
לעומת זאת, יש סצנת זיקוקים שהיה תענוג אמיתי לפתור, שכן היא הצליחה לתת לך את המידע הבסיסי אבל השאירה אותך לחשוב איך לשרשר את זה יחד. באופן דומה כך עם וינייטה של סיר בישול מאוחר יותר. אבל במידה רבה הסצנות חוזרות להיות די פשוטות. היה יוצא מן הכלל אחד ב-playthrough שלי שבו נתקעתי אולי שלושה רבעים מהדרך של המשחק, אבל, לאחר שהסתכלתי על ה-playthrough של המפתח, עשיתי את הדבר הנכון, זה רק שאחד מהשורות שלי קטע את הנוף בצורה מוזרה דֶרֶך.
אבל שום דבר מזה הוא לא מה שתבחין קודם במשחק.
מה שתבחין קודם הוא סגנון האמנות - איפשהו בין תיאטרון בובות ויטראז' וצללים - שבו משתמשים המפתחים כדי לספר את סיפור האהבה והמלחמה שלהם בצורה יפה ותמציתית. לדמויות ולבעלי החיים עצמם יש את תחושת בובת הנייר המפורקת לתנועותיהם, ויש רצינות ופשטות מענגים שמזכירים ספרי סיפורים לפני השינה.
אני חושב שזו בו זמנית הנקודה החזקה והחלשה ביותר. יש סיפור מקסים ומסופר בפשטות עם זהות ויזואלית חזקה מאוד שמייחד אותו ממשחקים אחרים, אולם יש לו תחושה של "סרט אנימציה קצר מופסק על ידי פאזלים", במיוחד לקראת סוף המשחק. הסצנות לוקחות מעט יותר מדי זמן לפתור כדי להימנע מלהפריע לזרימת הנרטיב, אך לעתים קרובות אינן מערבות את השחקן בצורה מורכבת מספיק כדי להימנע מתחושה של פעולה לשם כך. מתוך מחשבה על זה מצאתי משחק שני לאחר שידעתי את כל הפתרונות הרבה יותר נעימים, כי זה פשוט זרם טוב יותר - תחושה מאוד מוזרה בהתחשב בעובדה שזה משחק פאזל.
אמפורהיוצא עכשיו