הרפתקאות עם היטלר: ראיון פרה זומבי
באמת מאוד מפוארהזמן רבותי, בבקשה!, ממפתחי האינדי Zombie Cow, כבר ראה את אלקלבטא את תהילתובצורה יפה. באמתצוֹהֵלמשחק (אוי, כמה חבל שהמילה הזו מיושמת על כל משחק שלא עוסק באופן פעיל במוות מחריד של ילדים - כאן משתמשים בו נכון), הוא ראוי לתשומת לב רבה. כך גם היוצר, חציו של פרה זומבי, דן מרשל. תפסנו אותו בברכיים, חיבקנו אותו בפתטיות והתחננו שיענה רק על חלק מהשאלות שלנו. גלה כיצד המשחק נוצר, בצחוק על היטלר, ואיזה משחק הרפתקאות צריך להסתדר.
RPS: שלום דן מבן שם, דן הקריאה ההיא. מי אתה בדיוק?
דן: אני דן מבן שם, דן זה!, גם אדם אמיתי וגם קריקטורה מגוחכת עם צורת הליכה לא יציבה מדי. אני עושה משחקי אינדי, ומקווה שדי אנשים יקנו אותם כדי לשלם על חפצי הזהב הראוותניים שלי.
RPS: איך הגעת ליצירת משחקים? האם נקלעת לביקורת שלך וחשבת, "אני הרבה יותר טוב. אני יכול לעשות את זה!"
דן: למעשה, עשיתי משחקים לפני שבדקתי; כתבתי את Gibbage וחשבתי 'זה תהליך די מעניין, נכון? אני צריך לראות אם PC Zone יהיה מעוניין בסדרת מאמרים על קידוד חדר שינה לאדם אחד', והביקורת הגיעה בעקבות המאמרים האלה. אז ביטול משחקים של אנשים אחרים היה למעשה הקטע הערמומי שלי בצד, אם בכלל. אתה מקבל פרספקטיבה מעניינת כאשר יצרת משחקים בעצמך - יש להכריח את כל הכתבים לכתוב משחקים. תראה איך הם אוהבים את זה.
RPS: אנחנו די כועסים על כך שהיהירות שלך הוכחה כראויה. זמן רבותי, בבקשה הוא באמת משחק טוב מאוד. ציפית להיות כל כך טוב במשחקי הרפתקאות?
דן: לעזאזל לא, הכישורים שלי טמונים בעיקר בלעצבן עיתונאים עם שימוש ליברלי בסימני קריאה. למעשה, כתיבת משחקי הרפתקאות התבררה כמורכבת הרבה יותר ממה שציפיתי לראשונה - זו אשמתו של השחקן הארור שהוא מסוגל לעשות דברים בכל סדר שהוא בוחר - מה שאומר שאי אפשר להתייחס לדמות A או למיקום X אלא אם כן היית שם ועשית את דבר Z. זה שדה מוקשים.
RPS: אתה יכול להסביר קצת איך המשחק נוצר? מי עושה מה ואיך עובד תהליך הכתיבה?
דן: בן ואני שלחנו הרבה מאוד מיילים אחד לשני בשבוע, ונפגשנו לכמה משקאות כמה שיותר ביומרה של 'פגישה'. היינו מגהצים את העיצוב לקטע הבא של המשחק, ואז הייתי מתעסק ועושה את כל האומנות וכל הקוד, מעמיד הכל במקום וגורם לזה לעבוד. ברגע שכל המשחק הסתיים והייתם יכולים לשחק מתחילתו ועד סופו, ותיקנו כמה באגים שיכולנו למצוא, התחלנו לכתוב את כל המילים. זה אומר לעבור על כל שילוב אפשרי במשחק, על כל ה'מבט' וכל ה'שימוש בדברים', ולכתוב תגובה מתאימה. זה תהליך מתיש יחסית, אבל לגמרי שווה את זה.
RPS: באמת נראה שהמצאת איסור פרסום לשילוב של כל אובייקט עם כל אייקון והכל במשחק. כמה זמן זה לוקח? והאם אי פעם התחרטת על ההחלטה לעשות את זה?
דן: יש משהו כמו 60 פריטי מלאי במשחק, מתוכם יכול להיות לשחקן עד 40 או יותר בכל זמן. זה אולי 1600 שילובים שונים לפני שאתה בכלל מתחיל לחשוב על החדרים. עם זאת, למעשה כתיבת הדיאלוג הייתה החלק המהיר ביותר בפיתוח - עד הסוף, יכולתי לכתוב כמעט כל שורה הדרושה לחדר שלם ביום אחד. אחד הדברים שאנשים אהבו ב-Ben There, Dan That! היה שהטרחנו לעשות תגובה ייחודית לכל קליק, לא משנה כמה מעורפל, אז זה נראה הגיוני לעשות זאת גם לסרט ההמשך. במציאות, זה לא באמת לוקח הרבה יותר זמן להכניס כמה שורות קטנות רגישות הקשר מאשר להעתיק ולהדביק תגובת מלאי, וזה מוסיף לאיכות הכללית של המשחק לאין שיעור, אז הלכנו הכל -הַחוּצָה.
RPS: האם היו לך תגובות נזעמות לתוכן כלשהו במשחק? זרועות מכוסות בחרא ובדמו של היטלר מצחיקות מאוד, אבל אנחנו יכולים לדמיין שכמה אנשים עלולים להיעלב. בְּקוֹל רָם.
דן: ההומור לעולם לא יהיה לטעמו של כולם, זו פשוט משימה בלתי אפשרית. אני זוכר שישבתי בקולנוע עם פרצוף אבן לאורך 'אמריקן פאי' בעוד מסביבי היו שטפי דמעות, אבל אני לא הולך להגיד למישהו שהוא טועה בגלל שזה מצחיק. הדברים האלה הם סובייקטיביים. החומר במשחק הוא זה שהצחיק אותנו - זה לא שיצאנו לזעזע בכוונה, אבל המשחקים הם מאוד אנטי-לוקאס-ארטס מבחינת תוכן, אז יש מקומות שאנחנו יכולים ללכת אליהם שמטווים את ההרפתקה המסורתית והנעימה. רגישות למשחק, ולשים בדיחות מטומטמות במה שהיא סביבה נקייה בדרך כלל. הוצאנו כמה דברים שהרגישו קצת לא במקום - במקור הרפתקת הטקסט שאתה יכול לשחק במשחק, שקודדה על ידי רובוט מהתקופה הוויקטוריאנית, הולכת להיות המשחק הגזעני/סקסיסטי להחריד, המבוסס על רגישויות ויקטוריאניות . אבל זה לא ממש עבד, הסאטירה החותכת לא הגיעה בכלל, אז זה פשוט הרגיש ממש לא נעים. אז ביטלנו את זה. יש אנשים שאמרו שהמשחק גס או לא בוגר מדי עבורם, וזה בסדר. אבל אף אחד עדיין לא טרח לכתוב לי מייל זועם, למרבה המזל.
RPS: משחקי הרפתקאות נהנים קצת לאחרונה. למה אתה חושב שהם פתאום כל כך באופנה?
דן: אני אוהב לחשוב בן שם, דן זה! עורר משהו קטן-משהו במותניים של מפתחים ראויים ברחבי העולם.
RPS: אז איך זה שרוב משחקי ההרפתקאות המודרניים כל כך נוראים. מה הם הדברים שהם טועים?
דן: זה בעיקר עניין של טעם, אבל אני חושב שלייעול הממשק יש הרבה מה לעשות; קליק אחד עושה הכל: בדוק, אינטראקציה, דבר עם וכו'... זה מרגיש כאילו אין לי ממש קלט. לזמן רבותי, בבקשה! נשארנו עם המכניק הקלאסי של Sam and Max: Hit the Road של חמישה פעלים ולחיצה ימנית דרכם. זה אומר שיש עוד חקר לעשות, יותר שילובים פוטנציאליים של דברים, ואתה באמת מרגיש שאתה לוקח חלק פעיל בפתרון החידות, שאתה מפסיד כשכל מה שאתה צריך לעשות זה ללחוץ על האובייקט הנכון כדי להפעיל את פִּתָרוֹן. זה, ותלת מימד כמובן לא טוב למשחקי הרפתקאות, אבל אם זה לא בתלת מימד בימים אלה הילדים לא יתקרבו לזה, נכון? הילדים הארורים האלה, זה כל כך חבל - כולנו הזקנים היינו הורגים בשביל 2D חדשיום המחשה, נכון? אבל אתה יודע שזה לעולם לא יקרה כש'הילדים' לא יתקרבו לזה. בואו נקווה שהמהדורה המיוחדת של Monkey Island תצליח מספיק כדי לשלוח הודעה ל-The Man.
RPS: המשחקים שלך יצרו הרבה התייחסויות לא עדינות מדי להרפתקאות LucasArts של המאה הקודמת. האם אתה חושב שסיירה מתקשה בזיכרון של אנשים. Space Quest IV, למשל, מצחיק פי שבעים מרוב הדברים הקודמים של לוקאס.
דן: אף פעם לא באמת שיחקתי חומר של סיירה, אני חושב שאפילו באותו היום הם ניגנו כינור שני ל-LucasArts. מִצטַעֵר. אולי הם ישחררו את הקטלוג האחורי שלהם ב-Steam יום אחד, כדי שתוכלו לשפשף בו את הפנים שלי על כמה שאני טועה.
RPS: הזכירו לנו משחק הרפתקאות שכולנו שכחנו ממנו. כדי לעזור, אני זוכר את Legends Of Kyrandia, אז אתה לא יכול לבחור את זה.
דן: היה אחד שנקרא 'קונספירציית אומניקרון', שהיה לו זונה עם שיער ירוק שחילק 'דוגמיות חינם'. זה היה פחות או יותר הדבר הכי סקסי שאי פעם ראית ב-EGA, מובטח.
RPS: אתה חייבת כסף עבור TGP. זה בהחלט היה שווה כסף. הייתי מציע שווה יותר ממה שגבית, מכיוון שהוא נמשך שעות על גבי שעות והוא מצחיק יותר מכל דבר אחר ששיחקתי בו במשך כשלוש שנים. אנשים שילמו? האם הצלחת להרוויח מזה כסף?
דן: אנשים שילמו, ולמרבה המזל נראה שכולם נהנים מאוד. אני שמח שחשבת שזה שווה כסף אמיתי, זו הקלה. זה כנראה שווה יותר מ-2.99 פאונד, אם תסתכל כמה שעות של בידור אתה מקבל ממנו. אבל כשכל משחקי LucasArts - שהם שיחות מקצועיות מלאות, כזכור - זמינים בנקודת מחיר דומה, ויש את כל הדברים גם ב-GoodOldGames, נשארת תחרותית יחסית... 2.99 ליש"ט זה, יש לקוות, כסף לזרוק עבור רוב האנשים - המחיר של חצי ליטר - אבל הכל מסתדר, ובתקווה לממן משחקים נוספים בעתיד.
RPS: מה הלאה? עוד בן ודן? רעיון אחר? נחטף על ידי LucasArts/Telltale שבאמת היה צריך להעסיק אותך לפני כשנה ואני קצת נבוך ומבולבל שהם לא עשו זאת?
דן: יש להניח שהמייל של Telltale המבקש מאיתנו לכתוב 'יום פרקי המחוש' תקוע בפוסט. עד אז... אני לא חושב שיהיו עוד משחקים של דן ובן, אלא אם כן הזמן רבותי, בבקשה! מוכר כל כך הרבה עותקים שזה יהיה טיפשי שלא. עם זאת, מה שיהיה הבא, ללא ספק יהיה משהו מצחיק ומטופש בדרך כלל. אני חושב שזה פחות או יותר לאן האולפן הולך, לכיוון משחקי קומדיה.
RPS: מה אתה הכי אוהב?
דן: הכי טוב מכל דבר אי פעם? אממ... יושבים בשמש עם הרבה יין וגבינה ובשר. לא רגע, חזיות נשים.