אני חושב: זמן רבותי, בבקשה
משחק הרפתקאות אינדי בריטי זה זמין כבר כמה שבועות,תמורת 2.99 פאונד/5 דולר. אולי שמעתם על קודמו, החינמיבן שם, וזה. אבל איך זה בהשוואה ל-point'n'clickery מקצועי של אתמול וגם היום? השיפוט שלי מחכה...
לא היה זמן טוב יותר לשחרר הרפתקה בנקודה-נ'-קליק במשך שנים. גם לא הייתה תקופה גרועה מזה שנים. עם חצי ממשחקי המחשב המרגשים כעת עד לחזרתו הדו-צדדית של אי הקופים וההופעה הפתאומית ב-Steam של כמה מהקלאסיקות של לוקאסארט המוקדמות משנות ה-90, הז'אנר הלא אופנתי הידוע הוא שוב שיחת העיר. מצד שני, עולה חדש פשוט לא הולך ליפול באופן טבעי לתוך ספקטרום הצבעים הורדרד הזה, ולכן עלול להתקשה להתבלט. וזה סוטה להחריד, כי תענוג אינדי זול במיוחדזמן, רבותי, בבקשהיש הרבה הרבה יותר במשותף עם תור הזהב של משחקי הרפתקאותכפי שאנו זוכרים זאתיותר מכל מה שקשור לזה באופן רשמי. זה יותר כמו סם ומקס מאשר סם ומקס של Telltale. זה דומה יותר ל-The Secret of Monkey Island מאשר ל-The Secret of Monkey Island: Special Edition. כפי שאנו זוכרים זאת.
תסבול איתי כאן. ערכים, קומדיה וערכי קומדיה השתנו באופן משמעותי במהלך שני העשורים האחרונים. מה שהיה חתרני ב-1990 פשוט לא ב-2009. בין אם אתה רושם קומדיה עכשווית (בהן אני כולל אנשים כמו Family Guy, האורווה של ג'אד אפאטו וטרנד הצחוקים-דרך-סרבול של ג'רווייס, פיפ שואו, סשה ברון כהן, The Inbetweeners וחב' לא כל אלה חזקים, אבל יש להם מותג מסוים של חוסר כבוד ו שבירת טאבו במשותף) נכונות לומר ולהראות כל דבר לרצון ראוי לשבח לפרוץ גבולות או לנפילת החברה, דבר אחד בטוח - "אני גומי, אתה דבק" הוא די עדין בהשוואה.
משחקי לוקאסארט לא הוגדרו אז על ידי ידידותיות משפחתית - הם היו ללא ספק חתרניים. מסם ומקס מפוצצים כלאחר יד אוטובוס מלא באזרחים ועדיום המחשההלעג העליז של האבות המייסדים של אמריקה, ואפילו לרצונו של Guybrush Threepwood להיות פיראט גדול ומפחיד ולהימנע באופן קבוע מהקיר הרביעי, אלה היו משחקים שדחקו מחוץ לאזור הנוחות הידידותי המשפחתי הזה. זו הייתה הסיבה שהדור שלי של שחקני PC אהב אותם כל כך, לא בגלל שהיינו מוזרים מפחידים שעדיין אהבו סרטים מצוירים של ילדים גם בשנות העשרה המאוחרות שלנו.
אם אתה יכול להתנתק מהנוסטלגיה ולהסתכל עליהם במשהו כמו עיניים רעננות, הם כבר לא ממש מצליחים בהקשר הזה. כן, הם מקסימים ביותר והם מעלים כמה חיוכים, אבל הם לא הומור חדשני בסטנדרטים של 2009. וזה בסדר - בסופו של דבר הם משחקים ישנים. הדאגה האמיתית שלי היא שסרטי ההמשך Telltale Sam & Max ו-Monkey Island - החלוץ מאוד של משחקי הרפתקאות בעידן המודרני - לא התקדמו מעבר לרגישויות בני 15 של שפיות וחוסר כבוד. הם צועדים בצורה כה עבדית בטביעות הרגל הנתפסות של אבותיהם הלוקסרטים, ועל ידי כך משחקים דברים בטוחים בצורה מסוכנת. ניסיתי להסביר את חוסר שביעות הרצון שלי מהם בתור הצעות קומדיה בעבר, אבל שילוב של חוסר יכולת דרגה מצדי ובעיקר, אין לי דוגמה של "לא - תעשה את זה ככה" להגיע אליה פירושו שלא הצלחתי באופן מיוחד לעשות זאת.
לא - תעשה את זה ככה. תעשה את זה כמו שאולפני זומבי עושים עם הזמן רבותי, בבקשה. הם בנויים על הכללים הקלאסיים של משחקי הרפתקאות, אבל הם מכירים את הקהל שלהם: מבוגרים עם חוש הומור שונה, אפילו התפתח. הומור חתרני, אוהב את זה או גוש אותו, כרוך כעת בהיותו הרבה יותר מקומם. בספר Time Gentlemen, בבקשה, שכוללים דברים כמו עידוד נקרופיליה של מכרסמים טרנסווסטיטים, שמירה עלשל היטלרזרועו הכרותה של מישהו במלאי שלך והפניות למכונות נפילות אוטומטיות. זה משחק מצחיק מאוד בחתרנות שלו, והוא מצחיק אותי כמו שצחקתי על Monkey Island וחב' בשנות ה-90.
לעתים קרובות זה בהחלט ילדותי למדי, אבל באופן מכריע זה לא רק ילדותי - זה גם בוגר וחכם ועכשווי באופן שמשחקי Telltale וכן, ההוצאה המחודשת של אי הקופים 1, לא. לא עוד. להיות תלת מימד זה לא מספיק - גם אם הזמן, רבותי, בבקשה לא בדיוק יכול להיאמר שהוא דוחף את הז'אנר שלו קדימה, הוא לפחות מלביש אותו בבגדים מודרניים. בכנות, אני אהיה מוגזם אם יריביו הגדולים של זומבי פרה אכן ילמדו כמה לקחים מזה.
למרות כל הפוגעניות המתמשכת והעליזה שלו, זה גם חוגג מאוד לגבי הז'אנר. ראינו את הקיר הרביעי הזה יורד שוב ושוב במשחקי הרפתקאות, אבל לעתים קרובות מדי ההתייחסויות להיות משחק ולדעת אותו הן עובדתיות בצורה מוזרה, רק דחיפה וקריצה המתייחסת ללא מטרה, ולפעמים אפילו גוערות עליך בצורה מוזרה. להאמין שעולם המשחק אמיתי. הגיבורים של TGP, בן ודן, שמחים בגלוי להיות במשחק הרפתקאות - מאושרים מפוטנציאל הפאזל של פריט שזה עתה נסחף, ורואים במלאי שלהם תיעוד פיזי של שמחה והרפתקאות. לעתים קרובות, השניים יפנו זה לזה אחרי משחק מילים חכם/נורא או פתרון חידה מגוחך ושניהם ישחררו חיוך עצום ואוכל חרא: הם במשחק וידאו, והם אוהבים את זה.
הגרפיקה היא סופר לא-פי, אבל בעלת אופי עצום ומלאת המצאה ויזואלית באופן עקבי. יש המון דרכים לקיים אינטראקציה עם דברים, וגאגים חדשים צמודים כמעט לכל פריט או ניסיון פעולה, וזה רק משמח, לא מהמם. זו הוכחה חיה שהטכנולוגיה באמת לא הייתה אשמה בנפילת שנות ה-90 המאוחרות של ז'אנר ההרפתקאות.
מצד שני, ההתייחסויות הבלתי סדירות למשחקי לוקאסארט שהיוו השראה לחיים האמיתיים של בן & דן הופכים מעייפים ומאכזבים. תהיו המשחק שלכם ותהיו גאים בו, בחורים. אל תהיה מוגדר כל כך על ידי מחוות לעבר.
מצד שני, זה המעקב של סאם ומקס שחיכיתי לו. אולי יככבו בו שני בחורים בריטים במקום כלב וארנב מדברים, אבל זה הצירוף הקומדיה הקלאסי של המוכשר והטיפש, שניהם פסיכוטיים באותה מידה בדרכים שלהם, וזה לא מבטא זאת רק על ידי ביטויים והתייחסויות ל אלימות מחוץ למצלמה. דן ובן הם בבירור, ברור חברים, חולקים את אותן מטרות (אני מתכוון להימנע מלהיכנס לעלילה, מכיוון שהיא קצת מסובכת מדי ולמען האמת, יותר טוב מסופר על ידי המשחק מאשר על ידי) ושניהם מביאים משהו שימושי לצוות. הם אינטרסנטיים עד לטי מפואר, והמשחק אף פעם לא עושה את הטעות לחשוב שצוות התמיכה צריך להיות יותר מאביזרים קומיים קצרים. אני כן מתנצל על כך שיש כל כך הרבה חפירות אחוריות על הסגנון של Telltale במה שהוא לכאורה דיון במשחק של מישהו אחר, אבל בכנות: זה נובע מהקלה משמחת שסוף סוף מישהו עשה את זה כמו שצריך.
זה רחוק מלהיות מושלם, כמובן, ולמרות ההומור החד כנראה לא ימשוך הרפתקאות ארוכות טווח חזרה לז'אנר. רבים מהפגמים שלו ניתנים לניקוי מכיוון שהוא מיוצר על ידי שני בחורים, הוא זול בצורה אבסורדית, והוא מיוצר באפליקציית Adventure Game Studio, אבל עדיין כדאי להיות מודעים אליהם. ברמה הטכנית, זה די מעצבן - יש תחושה של איטיות,מופעל רק בחלון ברזולוציה נמוכה (כלומר ללא מסך מלא)(אופס - למעשה יש אפליקציית הגדרות עצמאית שלא הוזכרה על ידי המשחק עצמו) ומניסיוני היא מעט נוטה לקרוס. יללת הבנשי כאשר, לאחר התרסקות, הבנתי שחסכתי לאחרונה כשעתיים קודם לכן, כנראה עדיין מהדהדת על גגות קמדן טאון. בהנחה - בתקווה - זומבי פרה מרוויחים מזה כסף טוב, אני מתפלל שהם יוציאו חלק ממנו על המעבר מ-AGS ומגבלותיו. ועל פונקציית שמירה אוטומטית.
מחוץ לטכנולוגיה, המלאי אכן מתנפח לאחר זמן מה, והופך את החידות מהיגיון אבסורדי אורגני נעים לקצת יותר מדי ניסוי וטעייה. למרבה המזל, המשחק תופס את עצמו עושה זאת מדי פעם ונותן לשחקן הפסקה. "בנאדם, אני אוהב מקשים!" קורא עוד שומר דינוזאור נאצי (כן) שחוסם את היציאה שלך. אתה כנראה יכול למצוא את הפתרון הספציפי הזה כבר עכשיו. "היי, הנה מפתח ברגים." "אוי אלוהים, אני אוהב מקשים." "אנחנו יודעים."
אבל אם אתה גדל רק על משחקי הרפתקאות אפיזודיים, אתה הולך למצוא את זה עניין ארוך ומסובך. באופן משביע רצון - הוא לא תוכנן להצליף תוך כמה שעות - אבל, כמשחק באורך מלא, הפאזלים הם דיסציפלינה שונה בתכלית ממה שאתה עשוי להיות רגיל אליו. זה גם די מקולל, ולפעמים שלא לצורך. אין לי שום בעיה לעזאזל עם קללות, אבל מדי פעם זה נעשה במקום סתימת פיות, וזה צורם בתוך שנינות הגילוח שאחרת יש בשפע. אה, גם: אני לא לגמרי משוכנע מהטענות שאתה יכול לקפוץ ישר לתוך זה בלי ששיחקתי בקודם בחינםבן שם, וזה. לא עשיתי, והרגשתי קצת מבולבל לזמן מה. יכול להיות שזה פשוט בגלל שאני טיפש, אבל כמובן המשחק הראשוןהואבחינם, אז אין סיבה לא לשחק בו.
אלה, כמובן, רק ניג'וסים, שנאמרו רק כדי לשמור על השבח הפרחוני שלי קשור לאדמה. Simply - Time, Gentlemen, Please הוא משחק ההרפתקאות הטוב ביותר מזה שנים. זה גם עדות ניצחת למה שניתן להשיג כשזוג בחורים נלהבים ברצינות פשוט ממשיכים לעשות אחד, במקום לדאוג לגבי רישוי, משיכה מיינסטרים או לעזאזל, אפילו ערכי ייצור.
אתה יכול לקנות TGP מכָּאן, וצריך לנסות לגמריההדגמה החינמית.