בתור אדם נורא חסר סבלנות וחסר תשומת לב, גינון הוא אולי לא הבילוי בשבילי, אבל אני יכול לראות את עצמי משחק יותרמנדלבמהלך סוף השבוע. זהו ארגז חול שקט ומופשט על גידול פרחים בנוף זר. אתם חוקרים איים קטנים עשירים בצמחייה מחוץ לכדור הארץ, לוקחים ייחורים ומשלבים אותם לצמחים חדשים ומעניינים שגדלים לגודל מלא תוך שניות. בדרך כלל לא הריבה שלי, אבל הכתבה הזו עולה מאוחר כי החלטתי לנסות אותה במהירות והפסדתי את רוב השעה לערוגת הפרחים הווירטואלית הקטנה שלי. הציצו בו בתנועה (מתנדנדת בעדינות) למטה.
אמנם במידה רבה מופשטת בהצגתו, אך יש ליבה מדעית קשה בלבמנדל. אתה שולט ברחפן, שנשלח לאי חייזרים מרוחק כדי להתנסות בצמחיו. כאשר אתה מגלה סוגים שונים של צמחייה מקומית, אתה יכול לתת להם שם. הכלאיים שלך יקבלו דירוגים שיגידו לך למה יש להם הכי הרבה דמיון גנטי. הודות לצמחים אלה הגדלים כמעט באופן מיידי, אתה יכול ליצור עצי משפחה באדמה, הזורמים באופן גלוי ממוטציה אחת לאחרת. לפחות, זה מה שעשיתי, אבל אני יותר מתעסק מאשר גנן.
למפתח של מנדל, אוון בל, יש בבירור פרחים והמדע מאחוריהם בראש. בדף הגרד שלו, שמתי לבהמערבולת, יצירה קטנה של ג'אם-ארט פיתוח, שבו אתה מרכיב מסך מלא בפרחי פרחים שנוצרו באופן פרוצדורלי, ואז הופך אותם לקליידוסקופ מתערבל של צבע בעזרת קצת רוח וירטואלית וקצת ליווי פיליפ גלאס.
לפני שיצאה לסוף השבוע (וחג), אליס הזכירה שגם מנדל הזכיר להכרי דשא, משחק שהופק בג'אם אחר של Generation Procedural, עם קונספט דומה. למרות שמקורותיו האמיתיים אינם ידועים לי, זה יהיה פיוטי חיובי אם מנדל היה בעצמו האבקה צולבת של רעיונות לגבי האופן שבו גן מופשט ופרוצדורלי צריך לצמוח. כך או כך, זה מרגיש כמו תרופת נגד הולם לקקופוניה הבלתי פוסקת של פיצוצים אמש שהייתה Battlefield 5. צור צמחים, לא מלחמה.