'FTLאבל על...' היא נוסחה שנשמעת כאילו היא יכולה פשוט להמשיך לתת, אבל זה לגמרי אומר שיוצרי FTL עברואסטרטגיה מבוססת מיקרו-סיבוב חכמהבמקום יותר רוגליטריה מבוססת ניהול אוניות. אנשים ממשיכים לעשות את הדברים האלה -על רכבת!באוטובוס קרב פוסט-אפוקליפטי!גם בחללית!גם באוטובוס קרב פוסט-אפוקליפטי! אבל אני יכול לספור את ההצלחות האמיתיות על יד אחת.
למרבה הצער, נראה שלא אשתיל אצבע נוספת עם 'לנטוש את הספינה' חצוב לתוכו על היד הזאת - לא אלא אם כן ה-Cthulhu vs Pirates זה בפורמט הישרדות-o-RPG של כלי רכב יכול לבצע תיקון מסלול רציני במהלך ההפלגה שלו באמצעות גישה מוקדמת.
לנטוש את הספינההגע לגישה מוקדמת היום, כאשר מהדורה מלאה מתוכננת לנקודה מסוימת במהלך השנה הבאה. זה לא, ליתר דיוק, משחק גמור, והמפתח טוען שדרושים לו עוד דברים וטובים יותר, אבל כרגע כל מה שאני יכול לדבר איתו זה אם ה-funbucks שלך יקנו לך חופשת חוף מספקת עכשיו.
במונחים של סיפור, מדובר ב-Seadog חסר שם עם Destiny שבורח מקבוצה של כתות רצחניות ואז בורח מעבר לאוקיינוס בחיפוש אחר ביטחון ותשובות, מסתבך בקרבות ימיים ובעימותים עם זוועות אוקיינוסים בתהליך. באופן קפדני, אתה לא פיראט, אבל עם ההתמקדות הכבדה שלו במרדף, תותחים, חבטות, עלייה למטוס, תגרות תגרה על הסיפון עם דגים והתחבטויות עם קראקן נהדר, עזוב היא פחות או יותר שודדי הקאריביים: Roguelite.
הוא מבצע כמה הטיות לכיוון סימולציה, עם כמו להורות לצוות לחלץ מים שנגרמו מפריצות של גוף הספינה והחלפת טווח ספינה לספינה על מנת להפוך סוגים מסוימים של נשק יעילים יותר או פחות. עם זאת, אין ספק שזה לא כך. בעיקרו של דבר, מדובר בשמירה על בריאות הגוף ורכישת זהב על מנת לקנות ציוד וצוות משודרגים, עם זרם תת-קרקעי של פרמדאות ואירועים אקראיים ענישה מסיבית. אותו הדבר כמו שהיה פעם, אותו הדבר שהיה פעם.
זה שואל את רוב הרעיונות והמכניקה של FTL בסיטונאות, הכל מהתמחויות צוות ועד להתפלל שהגוף יחזיק עד שתמצא תחנת תיקון ועד שתצטרך לבצע מספר מסוים של 'קפיצות' לפני שתוכל לעבור לאזור הבא. אבל מחוץ לנושא, אין הרבה המצאות טריות בתערובת. במקום זאת, יש שכבה עבה של כוסית עטופה סביב הנוסחה שלא נוסתה.
בואו ניקח את ה'קפיצות' האלה כדוגמה. ב-FTL, אין לך בקרת טיסה ישירה, אלא במקום לדלג בין מספר מסוים של נקודות במפה הגלקטית לפני שתוכל לעבור למערכת הבאה. בכל שלב בדרך יכול להיות מאבק, דילמה מרובת בחירה, חינם או חנות. לזכותה ייאמר, Abandon Ship שואפת למשהו יותר מעורב וחופשי.
אתה לא קופץ מנקודה לנקודה - אתה לוחץ כדי לנווט את הספינה שלך סביב אוקיינוס גדול ומתפתל, מוצג יפה כאילו בתוך מסגרת תמונה עצומה ומונפשת. כל אזור חדש חסום על ידי ערפל מלחמה דמוי קנבס כשאתה נכנס, אותו אתה מנקה על ידי תנועה איטית וקפדנית דרכו, בתקווה נואשת יותר ויותר שתחשוף אחד מקומץ הסמלים לפני שאתה נכנס למצב פוגה. זה נראה נחמד מאוד, אבל כמו לתפוס מעבורת לילה מדובר לקאלה, ההתרגשות הראשונית מפנה את מקומה לשעמום מתמשך. חלק מהאייקונים האלה מקבלים מעמד של מחט/ערימת שחת - הוא זקוק נואשות ליותר מהם, ואולי כדי שהם יהיו ספינות נודדות ולא אייקונים סטטיים.
ברגע שנמצא, כל אייקון יפעיל קרב, חופן זהב, נמל קניות או אירוע אקראי. השלם מספר מסוים מהמפגשים הללו והשער לאזור הבא ייפתח בקסם. יש מעט נסיונות להצדיק זאת, וזה הגיוני בהתחשב בכך שיש רק כל כך הרבה דרכים שאפשר לומר 'בגלל סיבות'.
וזהו. זה כל מה שיש לשייט במשחק הסירה הזה. אתה לוחץ בצורה מייגעת סביב המפה היפה אבל הריקה הזו, מחכה להיתקל באייקון שיגרום למשהו לקרות לרגע קצר, וכשעשית את זה מספיק פעמים אתה יכול ללכת ולעשות הכל שוב. מגוון ותדירות הסמלים מתגברים במידה מסוימת ככל שהדברים נשחקים, בנוסף ישנו שעון מוות שגורם למרדף אם לא המשכתם הלאה לפני שפג תוקפו, אבל זה עדיין חרדה. ל-FTL יש את אותו מבנה, אבל במקום שבו זה היה חריף ומהיר, זה סובל מכמות מוגזמת של השבתה וחזרות חלולות. האחד רכבת כדור מטוקיו לאוסקה, השני מאמן נשיונל אקספרס מקובנטרי למיידלסברו.
Devs Fireblade Software נראה מודע לכך שיש עבודה לעשות, וטוענים בהערות השחרור שלהם כי "בעוד שכל תחומי המשחק יתווספו וישופרו, אנו מצפים שמצב החקירה יקבל את מירב תשומת הלב." כלומר, יותר מיקומים, משימות ואירועים, ואני מקווה ומתפלל, תחושה של דינמיות וחיים במקום ציד אייקונים סוער.
למרבה הצער, במונחים של מה שהכסף שלך משיג לך עכשיו, קרב הוא לא החסד המציל שהוא צריך להיות. שוב כמו FTL, אלו קרבות מספינה לספינה שבהם אתה מזמין את הצוות במקום לתמרן ישירות את כלי השיט. כלי השיט שלך נעול במקומו במרכז התחתון של המסך, כאשר 'מהירות' מתפרשת כבחירה מתוך ארבעה לחצנים כדי להשפיע על מידת הקרובה או הרחוקה שלך מספינת האויב, שהיא מקבילה לה לנצח. היכן ש-FTL הסתדרה בהפשטה הודות לאמנות הדו-ממד הפשוטה אך היעילה שלה והשימוש במסגרות וחתכים, התלת-ממד המלא והמעט מרשים של Abandon Ship גורם לספינות להיראות כאילו הן קפואות בצורה לא טבעית, מה שגוזל מהקרבות כל דחיפות ופטישים בית את העובדה שכל מה שאתה באמת עושה זה לחכות לטיימרים של תותחים יפוג.
הקרבות הם בזמן אמת אך תלויים בהתקררות ובהקצאת צוות מחדש במהירות בין כלי נשק ותיקונים. דליפות חמצן מוחלפות כאן בהצפה, מה שאומר שאתה צריך להקצות למישהו לשאוב את הים הפולש החוצה בנוסף לתיקון חורי תותחים בערפל של קרב. יש ייאוש מוכר וחיוני לאלמנט הזה, אבל הצדדים הרחבים סובלים מאותה המתנה חלולה שעושה חקר, כמו גם תחושת חוסר אונים.
אתה יכול להטיל על האויב כדורי תותח כל שלושים שניות, בטח, ולבחור אם לכוון מפרשים (כדי למנוע בריחה או לאפשר לך להתקרב מספיק לסיפון) או לצוות עם נשק נלווה, אבל כרגע אין הרבה מבחינת מזעור נזקי גוף. אתה רק צריך לקחת את הגושים שלך, לקוות שלא תהרגו מהר מדי ושתוכלו להיתקל באקראי במספיק סמלי זהב כדי לממן תיקונים ולקנות שדרוגים לאחר מכן.
ברור שבמסגרת הטרום-טכנולוגית הזו לא יכולים להיות לנו קרני ריפוי או מזל"טים באמצעי נגד, אבל אפשרות כלשהי לתמרן עלולה לגרום לזה להרגיש פחות כמו מוות איטי על ידי שחיקה בלתי נמנעת. אם יש לך חבר צוות שהוקצה לגלגל, אתה יכול לבחור לברוח, לחבוט (אם קרוב מספיק) או להסתובב, אבל האחרון באמת שימושי רק אם יש לך כלי נשק שונים בצד השני של הספינה . וכל אלה נמצאים גם בטיימרים ארוכים וארוכים. לעתים קרובות מדי, המוות הרגיש כמו שחרור מבורך מההמתנה לאפשר ללחוץ על כפתור, שזה הדבר האחרון שאתה רוצה להרגיש במשחק שעוסק במיוחד בהימנעות ממוות.
במובנים מסוימים האיטיות מתאימה לנושא, אבל כשהיא שם לצד הכלום הקרחוני של מצב חקר, הכל מוסיף לתחושה של בזבוז זמן ולא ריגושים מופתיים ומצווים. וככל שנאמר פחות על קרבות הקראקן הנוסחתיים והחוזרים על עצמם כך ייטב, אני חושש.
כל מה שנאמר, זה רק המטח הראשון מתותח גישה מוקדמת שככל הנראה ימשיך לירות במשך 9-12 חודשים, ועם כל כוונה של תוספת ושיפור. בהחלט יש כאן פלטפורמה לדברים טובים, במיוחד במונחים של המצגת המענגת לעתים קרובות, אבל אני חושש שהיא זקוקה לשיפוץ משמעותי של מצב החקר המשעמם עד נואשות שלה, בעוד שהקרב בזמן אמת צריך להרגיש פחות כמו סיבוב מכני. אז אל תזמינו את הקטע ב-Abandon Ship עדיין, אבל בואו נקווה שהלבבות שלו יהיו מסוגלים להרחיב יותר בהמשך הקו.
לנטוש את הספינהזמין כעת, דרךגישה מוקדמת ל-Steamעבור Windows.