שיירההוא משחק תפקידים/הרפתקאות כלי רכב המתרחש בשממה של מדע בדיוני שנוצר באופן פרוצדורלי, שמוות הפרמה, האסונות האקראיים וקרב הספסל שלו חייבים חוב כבד מאודFTL: מהיר מאור. זה יצא היום.
דבר ראשון:
לא, לא הוצאתי את זה מהמערכת שלי עכשיו, לידיעתך.
בסדר, זה עדיף. לַחֲכוֹת...
נכון, כן, זה הסתיים. עדיף לעשות את זה עכשיו:
הייתי רוצה את Convoy הרבה יותר אם זה רק ישחק את זה ברקע. תחושת מטרה רועמת ומתגלגלת; הסחת דעת מהמעשים האקראיים המתסכלים של אכזריות וכתיבה מרגיזה זרועת רפרנסים (אומר הבחור שהטמיע רק שלוש פעמים את אותו קליפ משנות ה-70), משהו שגרם לי לחלום בהקיץ על המשחק שאולי זה היה במקום זה שהוא.
על הנייר, שיירה זה בדיוק מה שאני רוצה. זהו משחק תפקידים מלמעלה למטה, פיקסל-ארט, כלי רכב של FTL על גלגלים וכשהברקסים כבויים, עם בחירה של תנועה על פני עולם שנוצר על ידי פרוצדורלי, גדוש בוויגנטים להרפתקאות בחר-בעצמך וכמעט בוודאות חקירה ולחימה קטלנית . הוא אפילו ממוקם בשממה צבעונית משופעת בשודדים, רובומנים ומזג אוויר מוזר. הליבה של שיירה היא נהדרת, למעשה: אתה בוחר לאן ללכת, אתה נלחם בקרבות הקטנים האלה שבהם עוגיות עתיד קשות יורים זה בזה בלייזרים וברובי ספסל, אתה במסע הצלב הזה כדי למצוא חלקים החללית שהופלה שלך, אתה אוסף כוח קטן של כלי רכב...
ואז בום. סופת חול אקראית הורסת את אחד משלושת הכרכרות שמגינות על ה-MCV שלך, שיש לשמור אותו בחיים בכל מחיר (אחרת זה נגמר במשחק ופרמה-מוות). ואז בום. אתה כל כך מרותק לקרב שאתה לא מצליח להרחיק עוד באגי ממכשול בדרך בזמן. ואז בום. בגלל שנשאר לך רק כרכרה אחת אתה טוב כמו חסר הגנה בקרב הבא. ואז בום. הנה הולכת השיירה. המשחק נגמר.
ברור שגם FTL - שממנו זה שואל מאוד וברור - הוא משחק חסר רחמים. ברוב הפעמים שתנסה את זה, אתה תהרוג את עצמך. ההבדל בין FTL לשיירה, לדעתי הוא ש-א) לעיתים קרובות יש דרכים גאוניות לחזור ממקום מסובך ב) רוב האסונות נובעים מנטילת סיכונים אקטיבית ו-ג) אתה לא מוצא את עצמך לעתים קרובות במצב שנגמר משחק בגלל פעולה אחת שגויה בזמן.
בשאיפה לא להיות כמו FTL למרות שרצונה בבירור להיות כמו FTL, Convoy זורקת כמה כדורי עקומה משלה. הלחימה כוללת את הרכב הראשי המנווט אוטומטית שלך, שיש לו רק נשק ידני שיורה איטי מאוד (אם יש לו בכלל), ואחד עד ארבע כרכרות קטנות יותר עם נשק ירי אוטומטי, אך יש לומר למי לכוון ולאן ללכת. .
בפני עצמו, זהו יצירה עליזה ומרגשת של מיקרו-ניהול לעיתים קרובות במהירות גבוהה - סגור על האויב הזה, חסום את זה מלהיות מסוגל לכוון את ה-MCV, לרכך הכל עם טיל אחד גדול או EMP מה-MCV כל 30 שניות , דברים כאלה. זה מקביל לרעיית הצוות סביב הספינה המתפרקת במהירות שלך ב-FTL, רק שבמקרה הזה הכל משרת מטרה קרבית טהורה, ובמקום שהאומנות שלך מחולקת לחדרים ומתקנים, יש לך מספר מכוניות לדאוג. זה יכול להיות מרגש, במיוחד כשאתה מקיף בטירוף את הקרונות כדי לנסות ולהגן על רכב אחד שניזוק קריטי או למנוע מגה-אויב להיכנס לטווח ה-MCV שלך. אבל כחלק מהשטיח הרחב יותר של Convoy, זה גם חוזר על עצמו וגם קצת כאב ראש.
בנוסף למיקוד האויבים הנכונים או ניסיון לפתות אותם משחיקת בריאות הרכב הראשי שלך, עליך לפקוח עין על אייקונים המזהירים מחסימה קדימה. אם לא תצליח להוציא כרכרה מהדרך בזמן והוא ייהרג באינסטה כאשר הוא יתנגש במכשול האמור, וכל כלי נשק יקרים שהוא נשא גם יאבד לנצח. במילים אחרות, תפספסו או תגיבו לאט מדי לאייקון אחד בצד ימין של המסך - מה שיקרה לעתים קרובות, כי אתה עסוק בלכוון קרב באזור המרכזי יותר - וההגנה הטובה ביותר או היחידה שלך תאבד באופן מיידי לנצח . במילים אחרות, זה מתכון להפסקת זעם. למות בגלל שהפסדת בקרב מרגיש כמו תבוסה מוצדקת; למות בגלל שרכב חבל ההצלה שלך לא הגיב לפקודה שלך לנוע למטה מהר מספיק פשוט מרגיש כמו סטירת לחי.
עריכה - התרשמתי לפרט שיש פונקציית הפסקה פעילה, כך שתוכלו ללחוץ על Space בכל נקודה כדי להקפיא הליכים ולתת פקודות להוציא את הרכבים שלכם מהדרך. עם זאת, מניסיוני של קרבות גדולים יותר, לעתים קרובות הייתי כל כך עסוק בתזמור קרבות על מסך כבר עמוס מאוד, עד שלא תמיד הבחנתי בסמל בקצה הימני של המסך: אפילו עם פקודות השהייה, זו משמעת הרבה יותר מרגשת מאשר מאשר הלחימה הטקטית עצמה, וחשבתי שזה תערובת לא אחידה. בנוסף, הכרכרות שלך איטיות להגיב ולזוז: במקרים רבים, אי השהייה והזמנת שבריר שנייה הופיע סמל אזהרה פירושו שפשוט לא היה זמן לרכבים שלי לצאת מהדרך. הצד החיובי, שימוש מושכל בנשק הלם יכול לשמש כדי לגרום לאויבים להתנגש גם במכשולים האלה.
אני יכול להבין למה המכונאי הזה נמצא שם - הוא רוצה לגרום לקרב להרגיש כמו מרדף במהירות גבוהה ולא רק קרבות חלל עם מרקם של אספלט, אבל זה מרגיש כמו דיסציפלינה אחרת, מבוססת רפלקס, המשולבת בנעליים טקטיות אחרות (אם פשוטות) ) פרשת. בשילוב עם הנטייה של שיירה להסיר כרכרות על הסף באירועי טקסט קופצים או לשלוח לך דואר זבל עם מספר רב של מפגשים אקראיים של שודדים בזמן שאתה מנסה לצלוע בחזרה למחנה לצורך תיקונים, הטון של המשחק משתנה מטקטי גס. הישרדות בעולם עוין ולמעשים שרירותיים של אכזריות או רוגז פשוט. היכן שחוסר הרחמים של FTL הרגיש כמו מרוץ חלל נואש נגד הזמן, שיירה היא מסע איטי באוטובוס מדברי שממשיך להתקלקל ללא סיבה ברורה.
זה עלול להתחמק מזה היבטים אחרים היו חזקים יותר. למרבה הצער, יש לו בעיה חוזרת: אותם משימות צצות שוב ושוב, אותם שורות של דיאלוג להכריז על מפגש אויב או לתקוע סכין אקראית בצידך שוב ושוב, קרבות מחזוריים שהדרמה שלהם תלויה כמעט רק במידת הבריאות אתה נכנס לזה עם... זה יותר טרטור מאשר ריגוש, ובעוד שיש סודות שמחכים שם בחוץ במדבר, הם גוברים על ידי לטחון.
זה גם משחק משעמם, אבל הכתיבה חוזרת על עצמה ותלויה יתר על המידה בהתייחסויות נדושות ל-Back To The Future, A Clockwork Orange,מקס משוגעובערך כל סרט פולחן אחר או תוכנית שמאה אלף אנשים משתמשים בתמונות מהן כדמות הטוויטר שלהם. זהו משחק שבו תקראו על קבלי Flux בכל פעם שתשחקו, וללא גאג'ים חדשים משלו. ברור שיש תקדים ישן לדברים מהסוג הזה במשחקים פוסט-אפוקליפטיים, מנשורתל-Borderlands, אבל פשוט לצטט בסאטירה או חתרנות זה נראה עייף.
אני אוהב את ההגדרה הבסיסית כאן מאוד. להתנדנד לקרב נגד ארבעה או חמישה שודדים עם החבילה שלי של (בדרך כלל) שלושה כלי רכב ואז לגלות איך לנהל אותם בצורה הטובה ביותר מבלי להיהרג זה, כשלעצמו, זמן טוב, במיוחד אם אתה נכנס מספיק לקמפיין הותקנו עוד כמה כלי נשק וציוד מפחידים או מיוחדים. צליעה חזרה למקום מבטחים לפני שפג תוקפו של הדלק או חבילת סייבורגים מרושעת אחרת אורבת לך בגבעות היא שיתוף פעולה מושך מטבעו של המבנה של FTL, המעוטר בצורה עצומה על ידי קבלת שליטה ישירה על תנועת הצי שלך במקום רק לחיצה על כפתור כדי להגיע לאזור חדש . הוא גם נראה חמוד, עם סגנון הרטרו המדומה שלו והשטיפה של הצבע. זה קשור למשהו, ללא ספק, ואני כל הזמן מוצא את עצמי חוזר אליו, אבל כשמספיק, הסיבה היא מטרד ולא הרגשה שהיא ניצחה אותי או להיפך.
חשוב לציין, ניתן לטפל ברבים מהחסרונות של Convoy בעדכונים (למעשה זה כבר שופר והתהדק במהלך השבועות שבהם שיחקתי בו באופן ספורדי). כוונון תדירות המפגש האקראי, ערבוב קצת את תפאורות הקרב, הזרקת יותר כשרון וגיוון לכתיבה: זה בהחלט אפשרי, אבל אם הרצון והמשאבים קיימים אני לא יכול לומר.
אני מתוסכל מכך שיש כאן משחק נהדר, מושפל מעט על ידי טחינה, על ידי גורמי אינסטה-מוות של משחק תת-מירוצים ודיאלוג מעצבן ורווי ציטוטים. זהו, בלב, משחק קטן ופשוט שמנסה להפוך את עצמו לגדול יותר עם פריפריות מיותרת במקום להרחיב את הליבה הראויה שלו. זה מתאים לחלוטין כרמיקס יבשתי של FTL, אבל שיירת ההרפתקאות הכאוטיות הבא שלך לא. אוּלָם.
שיירהשוחרר היום.