חבוי פנימהמכינה מיסטקוטוניבאקדמיית אינסמות' נתקלתי אתמול בדו"ח של המנהלת על בחורה שהיתה בנקודה של טרחה עם כמה וונדיגואים. אני לא יודע איך פיספסתי את זה קודם, שוכב על שולחן בראייה ברורה, אבל איכשהו היה לי. זה הטבע שלהעולם הסודי; הסתכל מסביב וסביר להניח שתגלה משהו שהחמצת בפעם הראשונה. למרות השפע הזה, ב-31 ביולי מגיעה ההזרקה החודשית הראשונה של תוכן נוסף. התכנסו, כי הסתכלתי באופן פרטי על הקטעים הסודיים של Funcom.
יהיה עוד על איך, מתי ולמה של העדכונים החודשיים של העולם הסודי בראיון באתר זה ממש מחר אחר הצהריים, אבל קודם כל רציתי לשתף כמה פרטים לגבי מה יכיל הגיליון הראשון. זה המונח שבו משתמשים Funcom - 'בעיות' - והוא למעשה מעלה שאילתה לגבי השימוש הקודם שלי במילה 'עדכונים'. אני חושב שכנראה נכון להפסיק לדבר על עדכונים, או לפחות זה צריך להיות ב-31 ביולי כשאפשר לאכול את הפודינג ולעכל את ההוכחה.
זה היה לטובת גילוי הוכחות שדיברתי עם רגנאר טורנקוויסט וג'ואל ביילוס, שהראו לי את הדגשים בשלוש מהמשימות החדשות שיהוו חלק מהגיליון של יולי. הדמויות היו אנשים שכבר פגשתי, אבל עכשיו יש להם עוד מה לומר, הסיפורים שלהם ממשיכים. עיקר התוכן החדש יורכב ממשימות חקירה, וזה מפואר מכיוון שהן מכשירי הסיפור החזקים ביותר וגם התחומים שבהם המשחק נמצא בניסוי ביותר, חידות מתמזגות, מושגי משחק הרפתקאות, ידע והבנה בעולם האמיתי. של חוקי העולם הסודי עצמו.
חזרה לאקדמיית אינסמות', שם הכיתות והמעבדות הן ביתם של בובות מונפשות, סטודנטים תפורים ופנטומים של הפקולטה. עיניים שומרות אולי שמו לב, בעת איסוף מטענים של אנימה במהלך משימת The Breakfast Cult, שהפריט המשמש לחיזוק מחלקות בית הספר מתואר כזמין לשימוש במשימה אחרת: "Carter Unleashed". אנשים חיפשו את המסע הזה ללא הועיל וזה בגלל שהוא חלק מהתוכן של יולי.
הפעילות החוץ-לימודית הספציפית הזו מתמקדת, כפי שניתן לצפות, בקרטר הצעירה, גברת עם היכולת לפוצץ בעלי חיים בכוח המוח שלה. היא גם, למרבה הצער, גברת שלפעמים יש לה חוסר יכולת מוחלט לעצור את עצמה מלהתפוצץ בעלי חיים אם הם במקרה נמצאים בסביבה. המשימה שלך היא ליצור מכשיר שימנע מהצפת הדיסוננס הנפשי להמיס את המוח שלך, תוך הדרכה של קרטר והנוגה ההרסנית שלה בבית הספר בשביל... מה? אני לא יודע כי הם לא הראו לי איך זה נגמר.
שילוב של יצירה במשימות באופן ישיר יותר אינו חדש לגמרי, זה משהו שחלק ממשימות האקדמיה כבר עושות, אבל המשך לעשות זאת, אולי בדרכים מעניינות יותר, יכול לשכנע אנשים שהתעלמו מהמערכת להסתכל שוב. אני אחד מאותם אנשים, עם כיסים מלאים בפיסות וחתיכות שאף פעם לא מוצא בהן שימוש, והייתי בשמחה נדחק לעבוד עם היבט אחר של המשחק.
זה מה שהמשימה מציעה מבחינת הסיפור המתרחב שהכי מעניין. מה-31 ביולי, כל מי שיגיע לאקדמיה יגלה שהוא יכול לשאול את קרטר על המשימה, אבל רק מי שהתקדם יותר בעלילת המשחק הכוללת עשוי להבין את ההשלכות המלאות של זה. עבור חלקם זו תהיה סיבה לבקר מחדש באקדמיה, עבור אחרים זה ישנה את גוון החוויה בפעם הראשונה.
המשימות האחרות עמוקות יותר, הן מבחינת הסיפורים והן מבחינת הבנייה שלהן, ואני מתעב לקלקל בהן משהו. אבל אני אעשה זאת. רק קצת. הראשון מאפשר לשחקן לחקור יותר מהדמות וההיסטוריה של סופר אורנרי סם קריג על ידי מעקב אחר מסעו של מעריץ מסור. יותר מכל מה שראיתי במשחק עד כה, התחקיר הזה ממחיש את היבטי ה-ARG של העולם הסודי, לא רק שמח להתקיים יחד עם הגרסה שלנו של העולם המודרני אלא מגיע יותר ויותר לקנוקנותיו, יוצר בלוגים, ביבליוגרפיות וספרים. כל זה גם לא רק קריאה ברקע, כאשר אלמנטים של המשימה נקשרים ישירות לפרטים שנמצאו רחוק מתיאור המשימה במשחק. צפו לפחות 'סמני מטרה' מאי פעם.
התחנה האחרונה בהצצה שלי לעתיד הייתה מוטל האוברלוק, אם כי למרות שהתחלנו בחורבה השבורה של תחנת מנוחה, הרושם המובהק היה שהמשימה תסתיים במקום אחר לגמרי. בדיוק כמו משימות הסיפור הרב-שכבות, תוכן חדש ישלח שחקנים לנסוע ממקום למקום, לצוד רמזים, לנקות שדים ולחבר פאזלים. אם התעמקתם בממד הגיהנום של העולם הסודי, סביר להניח שתהיו מודעים לתיאודור וויקר. סוג בעייתי, לא? האם ידעת שהוא הציג הרצאה, בדומה להרצאה ב-TED, בפני חטיבת הנסתר באוניברסיטת אוקספורד ב-1970? גם אני לא אבל עכשיו אני עושה זאת בגללראיתי את זה.
רגנאר מאמין שהתגובה לאזורים שבהם המשחק סוטה ביותר מתבנית ה-MMO הייתה כל כך חיובית שהזמן הנכון לדחוף את הדברים הלאה. אם נהניתם לפענח קוד מורס, כנראה שתקבלו בעיטה מהתרגום משפה לא קיימת לשפה מתה, הוא מניח, ואם הסיוט השכונתי החורק של הבית השחור גרם לכם לרצות לחפור עמוק יותר בעברו של האי שלמה. , ואז נראה שהוא שמח לפרוץ את הארכיון, טיפין טיפין.
הסיבה שאלו 'בעיות' ולא עדכון היא בגלל שלמרות שמסתכלים כל כך לאחור, כולם שואפים להניע את המשחק קדימה. בכל חודש יהיה עוד מה לעשות, עוד סיפורים לגלות ועוד מהתמונה הגדולה יותר זמינה למי שמוכן לחבר בין העלילות. דברים חדשים. בטח, ראיתי את זה בעבר, אם לא באופן קבוע ורחב כמו שהובטח כאן. עם זאת, הסיכוי המרגש ביותר ללא ספק, ואל תצפה לכך בעתיד המיידי, הוא רעיון החיסור. בסופו של דבר העולם הסודי יתחיל להשתנות לנצח. תארו לעצמכם, במקום לגלות יותר מהסיפור של סם קריג, הייתם מגלים שהוא נהרג בגיליון האחרון? איזו משימת חקירה שיכולה להתברר כמשימת חקירה. הבעתי דאגה לגבי המאחרים למשחק - האם אז הם לא יפספסו את המשימות והדיאלוג של אותה דמות?
כן הם יעשו זאת, ואכן, כן הם יעשו זאת. אבל ככה עולם יוצר לעצמו היסטוריה, בשיחות על מה שהיה קודם אבל כבר לא, ובזיכרונות של אותם שחקנים שאי אפשר עוד לשחזר את חוויותיהם. הרעיון של עולם משתנה, שמתפתח לא דרך קוסמות פרוצדורלית או פעולת שחקן אלא דרך יד מנחה של צוות סופרים, מרחיב דרך להסביר גם מדוע העולם הסודי אינו פשוט משחק שחקן יחיד עם MMO מודבקים עליו, ואם השינויים משמעותיים והתוכנית החודשית מבוצעת, מצדיקים את דמי המנוי.
ראיתי רק מדגם קטן של מה שעתיד לבוא אבל מבחינת איכות זה נראה תואם את מה שיש במשחק כבר, ומבחינת דמיון ואמביציה יש לו סיכוי טוב להתעלות על מה שכבר יש. זה נראה אמיץ יותר ובטוח יותר בחריגותיו מהצפוי. זה העתיד לטווח ארוך שאני הכי מתרגש ממנו. אני רוצה מהפך, כאוס, מוות וגילוי.
צפו לתמליל מלא של הראיון מחר, בו נדון בקבלת הפנים עד כה, בפשיטות, בעתיד, בהריגת היצירות שלכם ועוד ועוד.