החלקים הטובים ביותר של Inkle's Pendragon ו-80 Days משתלבים כדי ליצור פלטפורמת טיולים קצבית שאין כמותה
התנצלות מאוחרת לכל מי שהותקף על ידי פרץ פתאומי של חלילים אופטימיים בחדר העיתונאים של GDC בשבוע שעבר. היה לי הצצה מוקדמת למשחק החדש של אינקלשיר היילנדבדוכן פגישות עם קירות דקים מנייר וללא תקרה. הרמקולים ביחידת ההדגמה שלי ב-Steam Deck היו ממש "מלא צינור" באותו יום, אז אני רוצה לומר סליחה מסורבלת לכל אחד מהשכנים שלי שם שניסה לנהל ראיונות עסקיים רציניים.
אבל גם: שיר היילנד הוא 100% משחק שראוי שהמוזיקה שלו תתבצע במלואה, בין אם היא חוזרתכספת השמיםהלחן התזמורתי הגואה של המלחין לורנס צ'פמן, או מוזיקת הפולק האמורה של הלהקות הסקוטיות Talisk ו-Fourth Moon. הרמז הוא בשם, אחרי הכל, ואחרי 30 דקות נמרצות עם זה, אני בטוח שזה יגרום למעריצי אינקל לשיר ממרומי הגבעות.
הסתקרנתי בשקט לגבי A Highland Song מאז ששמעתי על קונספט האב-טיפוס שלו בגיליון של מגזין Edge לפני מספר שנים. אינקל עדיין הבינו בדיוק מה הולך להיות משחק הטיולים שלהם אז, אבל הרעיון המרכזי בו נבע מכך שאחד המפתחים הלך לאיבוד בהרי הסקוטים ושיטוט בין הגבעות כדי לנסות למצוא עזרה. אבל זה היה עדיין ימים מוקדמים לחלק המשחק של זה אז, וככל שחלפו השנים - ומשחק הטקטיקה השולחני של אינקלפנדרגוןותעלומת הרצח המתגלגלת שלהםהַחוּצָהיצא בין לבין - ההצצה הראשונית של משחק הטיולים שלהם דשדשה בהדרגה אל ירכתי.
זה היה רקהפעם בשנה שעברהכאשר אינקל חשף את שיר היילנד במלואו, עם השילוב המסקרן שלו של "מרכיבי קצב והישרדות", הזיכרון המוקדם הזה חזר בשאג. עם זאת, עדיין לא הייתי בטוח למה לצפות. האם זה היה פלטפורמה מוזיקלית לאורך כל הדרך? איך היה ההישרדותאלמנטים נכנסים לפעולה? והכי חשוב, היכן יצליח סיפור הסיפורים המבריק של אינקל אם אנחנו קופצים ומדלגים על פני צוקים וצוקים בקצב מאוד ספציפי?
ואכן, הצד הקצבי של A Highland Song הוא באמת רק חצי ממה שהמשחק בעצם. הם ספרינטים המפוארים בירידה שהגיבורה המתבגרת מוירה מקינון תתייאש ותצעק כשרגליה מתרחקות מתחתיה, הנוף הפרוצדורלי יוצר פערים ומדרגות בעלי מראה טבעי עבורה לזנק ולהתכופף מעליהם. נקודות קפיצה מודגשות עם הילות עדינות על הקרקע, מה שמקל על הזיהוי והזמן עם המוזיקה. מוירה תמעד ותמעד אם תפספס אותם, אבל אתה לא נענש על שבירת הקצב שלה או שחיקת הברכיים. במקום זאת, היא רק תרים את עצמה ותמשיך, מונעת על ידי המוזיקה האנרגטית המתנגנת בראשה.
הקטעים האלה הם ביטויים נפלאים ונמרצים של תנועה ושל הנוף סביבה, אבל כשהמוזיקה דועכת ומוירה של מוירה חוזרת למציאות, הגיע הזמן לעוד טיפוס זהיר במעלה הפסגה הבאה. אתה מבין, מוירה מנסה להגיע לבקתה של דודה ליד הים, והיא צריכה להגיע לשם תוך שלושה ימים בלבד. אתה יכול לקחת יותר זמן, כמובן, בדיוק כפי שיכולת במסע הטיולים חובק העולם של אינקל80 ימים, אבל מטפל ההדגמה שלי אומר לי (כיוון שלצערי Inkle עצמם לא היו ב-GDC באופן אישי השנה) שאם תצליחו בתוך המועד האחרון, תקבלו את הסוף האמיתי והראוי של המשחק.
עם זאת, לא תצליחו להגיע לתאריך היעד הזה במהלך המשחק הראשון שלכם, וסביר להניח שתצטרכו לעשות כמה ריצות טובות דרך ההרים כדי למצוא את המסלול האופטימלי. כדי לעשות זאת, תצטרכו לשרש מפות מצוירות ביד שהשאירו מטיילים אחרים מסביב לגבעות, מכיוון שאלו פותחות שבילים וקיצורי דרך חדשים דרך הנוף הרב-שכבתי היפה שלה - בדומה לדרך שבה עברתם דרך קמלוט של פנדרגון. התאימו את ציון הדרך במפה לפסגות והשפלות שלפניכם, והרי - אתם תהיו קצת יותר קרובים להגיע לאוקיינוס בצד השני.
הטיפוס לסקר את הסביבה שלך אינו דחיפה. למוירה יש בר סיבולת שתצטרכו לנהל כשהיא מתרוצצת על קירות אבן שקופים, ובריאותה תתרוקן בהדרגה אם היא נופלת מגובה רב או תישאר בחוץ בגשם ללא מחסה שישאיר אותה יבשה. אז זה יהיו קטעי ההישרדות האלה. למרבה הצער, מוירה לא ממש קשוחה כמו מטיילים אחריםBB BoysמִןDeath Stranding(היא ברחה מהבית רק בג'וינט צמר, חצאית וטייץ, בניגוד לסרבל דוחה גשם מוות, אחרי הכל), אז היא תצטרך למצוא מקומות מנוחה מתחת לעצים ושקעים קטנים בצלע ההר אם היא הולכת להמשיך במסע ולהחזיר את נשימתה.
המתנה למזג אוויר גרוע תהיה המכשול הגדול ביותר שלך לעמוד בתאריך היעד הזה של שלושה ימים בהתחלה, מכיוון שהסערות הדינמיות של המשחק יכולות להימשך את החלק הטוב ביותר של אחר הצהריים אם במקרה נתקלת באחת. עם זאת, לא מדובר רק בחדשות רעות, שכן מוירה עשויה למצוא מטיילים אחרים המחפשים מקלט למדורות האלה, או מזכרות זעירות שהם השאירו מאחור, שאותן היא תוכל לקחת קדימה כדי להכתיר פסגות שהתגלו לאחרונה. האף של אינקל לחוט טוב באמת בא לידי ביטוי כאן, כאשר מוירה תספר אגדות עם ואגדות מיתיות שהיא שומעת כשהיא אוספת את כוחה בחזרה. הסיפורים האלה באמת עוזרים לגרום לגבעות האלה להרגיש חיות כשאתה מטייל לראשן, והם מציעים רגעים שלווים של רוגע בתוך געגועים הביתה וייסורי החרטה של מוירה.
כשהגשם חלף, הוא חוזר החוצה אל גבעות הדשא האלה. כמו שהייתילשחק את המשחק ב-Steam Deckלמעשה, היה לי קל יותר לשלוט במוירה עם ה-d-pad ולא עם המקלות האנלוגיים, מה שמרמז ששיר היילנד עשוי להיות אחד מאותם נדיריםאנשי פלטפורמהשמשחק טוב יותר עם מקשי WASD מאשר עם משחקי לוח. תצטרך להחזיק מעמד לפני שמוירה תוכל לרדת על פני צוק, למשל, וזינוק 'חזרה' אל שכבות הנוף השונות דורשת גם לחיצה מהירה למעלה, מה שפשוט הרגיש מדויק יותר עם הברזים החדים של d-pad.
עם זאת, בדרך כלל, פעולת הטיפוס סביב פרוסת הכפר הזו היא רק שמחה צרופה מתחילתו ועד סופו. כשרק קומץ סמנים מציינים קיצורי דרך או גשרים ספציפיים לפסגה הבאה, זה באמת מרגיש כאילו אתה מפנה את דרכך בהרים, מוצא את הדרך שלך ועוסק במכשולים סביבך בתנאים שלהם. למוירה אולי אין תינוק בצנצנת צמודה לקדמת החזה שלה, אבל בשביל הכסף שלי זה בקלות הכי קרוב שמשחק הגיע ללכידת האובססיה המפורטת של Death Standing לכל מה שקשור לטיולים בשנים שחלפו. זה שם באיך שאתה חוצה את הסביבה הגדולה יותר, וזה שם גם בפרטים הקטנים יותר, עם רגליה העוקצניות של מוירה מהמרות אחת על השנייה כשהיא ממהרת במורד גבעות תלולות, והירידה ההדרגתית שלה לידיים וברכיים כשהיא גוררת את עצמה במעלה טחב. הבנקים פי שניים מגודלה.
זה תענוג אמיתי, והאופן שבו הוא מתרפס על כמה מהמשחקים הקודמים של אינקל הוא רק הדובדבן (או שזה צריך להיות מוריד?) למעלה. אני לא יכול לחכות לחקור עוד יותר את פינותיו בכל הנוגע למחשב האישי, ולמרות שעדיין אין מילה על תאריך יציאה מוצק עדיין, אתה יכול להמר שאנחנו נשאג את זה מהגגות כשזה יאושר בסופו של דבר .
גילוי נאות: נטלי קלייטון, לשעבר מהקהילה הזו, היא מעצבת ברמה ב-Inkle, וזו סיבה גדולה לכך שהגבעות של A Highland Song נראות כל כך יפות.