אולי כולל את "מכניקת ספלטון במבוכים"
אני יודע הרבה על תכנות מפלצות משחקי וידאו כמו שאני יודע בדיוק את הטעם והעקביות של החולות על מאדים, אבל תמיד חשבתי שהיתרון העיקרי של ארכיטיפ מפלצת הסליים הוא הכלכלה שלו. סליים, ברוב המשחקים, הוא פרצוף סמיילי מעוך. למה, אני יכול לגדל את עצמי אחד מאלה ממש ברגע זה, על ידי שרבוט מעגל ב-MS Paint ופזילה חזק מאוד. סלייםלַעֲשׂוֹתללבוש צורות מורכבות יותר - סליים של כרום, סליים אש, סליים עם גבות כועסות וכו' - אבל בוא עכשיו, זה לא באותה רמה כמו אתחול מחדש של שיערה של לארה קרופט כדי להתנפח במכה מהרימונים.
הפשטות של יצירת רפש עשויה להפוך בקרוב לזיכרון רחוק, עם זאת, עבור אמן הטכנולוגיה Epic Games ומשחקי Duck Shake הנוכחי אשר ג'ו מתכוון להמציא מחדש את הביתי.דרקון קווסטכדור סלדג' כסיבוב הופעות טכני בדומה לתרומותיו הקודמות לתוכנית Unreal Engine Matrix Awakens. זה הרושם שאני מקבל מהסרטון שלמטה של הפרויקט האחרון של ג'ו, בכל מקרה, שתיאורו מעורר גם דיבורים על "מכניקת ספלטון במבוכים".
כפי שמפורט על שלולינקדאין, ג'ו הפך למנהל של Duck Shake Games - שיש לה שני עובדים בזמן כתיבת שורות אלה - באפריל 2024, לאחר כחמש וחצי שנים ב-Epic, שם היה אמן טכני שעבד בפרויקטי מו"פ הכולליםפורטנייטוההדגמה של מטריקס כאמור.
נראה שפיזיקת הנוזלים הייתה מוקד, והמומחיות הזו בהחלט באה שימושית עם משחק הרפש, שז'ו התחיל להתעסק איתו בתקופתו ביצרנית Unreal Engine (אני מדמיינת אותו דוחף מגירה של ריר ניאון בין נסיונות ל- Fortnite coalface).
לאחרונה הוא "הפעיל מחדש את [הפרויקט] מאפס" עם "פותר נוזלים חדש שאיפשר תנועת רפש אמיתית(?) והשרצת רפש." שרצים סליימים! אפשר לראות את זה בסרטון: מתיזים את הרפש על משהו והוא פורץ למיני סליים מרובים ומקסימים שממהרים להצטרף שוב למסה המרכזית - כמו אפרוחים הדוהרים בחזרה לאם התרנגולת, אלא שהם נספגים בג'לטיני במגע. ממראה הדברים, אתה יכול גם לזרוק בכוח חלקים של רקמת רפש כדי לקפוץ פעמיים. בלתי ניתנים לתיאור דרכי הרפש. בלתי ניתן לתאר, ומדהים.
המשחק סביב הרפש נראה נוזלי כמו הישות עצמה - אני מבין שז'ו פשוט נהנה עם אב טיפוס בשלב זה. אבל סרטונים ישנים יותר מרמזים על RPG פנטזיה של חלק מהחיים שבו אתה יכול לתפעל את הרפש וחפצים אחרים עם סמן יד עם ציפורניים - לקלח אותו באמבטיה כדי להחזיר את המסה שלו בימי הקיץ, לירות אותו סביב כמו רצועה אלסטית, ו"צריכים" אותו אצל קוסמים עלונים באמצעות מחבת. מלבד המוות המאכל המייסר של אחד עשר קוסמים, צילומי ה-WIP של Zhu עמוסים באלמנטים גחמניים כמו הרפש המגזים את עצמו על ידי בליעת פחיות סודה, וכן, כן, כן, עוד דברים מהסוג הזה, תודה.
הרשו לי להטיף שני גבעולי סיכום של נפיחות הקשרית על גבי הכתם הנוצץ והבוהק של התלהבות בלתי מסוננת, שהוא מאמר הנוזל הזה. ראשית, עובש רפש מהחיים האמיתיים הוא כל הזעם בקרב אמנים ניסיוניים, במיוחד אלה שעובדים על פני גוונים של פוסט-הומניזם וביקורת אקולוגית של ימינו, עם חלק בפוליטיקת העבודה. הנהחתיכהעל מגורים אמנותיים אחדים המסתכלים על צמיחת עובש רפש כמודל לחוסן מרושת בתוך קהילות. שֵׁנִית,פטריה 11ולשון אדמהנשארו סימס הרפש לנצח, IMO, אם כי בחלוף מדאיג, אף אחד מהם לא מאפשר לך עדיין משהו ממחבת. האם יש לך סימולטור סליים מועדף, אולי הוולד על ידי אחד מהרביםריבות משחק סליים? אני חייב לשמוע על זה, אני חייב.