התרגשנו מהקונספט שמאחוריפטריה 11[אתר רשמי] מאז שהיהמוצג לראשונהבסדנת משחק ניסיוני של GDC ב-2013. עכשיו משחק הגמר סוף סוף איתנו,יצא היום ב-Steam. והנה מה אני חושב.
הדבר הכי חשוב במיידיפטריה 11הוא מציג מכניקת תנועה חדשה לחלוטין למשחקים. ואחד טוב להפליא. אתה שולט בעקיפין על כתם ג'לטיני, על ידי השמדתו. לחיצה ממושכת על לחצן העכבר, אתה מזיז את מה שהוא בעצם מברשת מחיקה, המאפשרת לך לשפשף חלקים מהמסה האורגנית המיוחדת - עשה זאת והחלקים המחוקים האלה יצמחו מחדש בצד השני שלה. אז כדי להזיז את האורגניזם שמאלה, אתה מוחק את הימין.
תוך כדי כך, נוצר מומנטום, כלומר אתה יכול לגרום לגוש להתגלגל, לטפס או להתאזן, ומכיוון שהוא ימלא את החלל שניתן לו (לגודל המקסימלי שלו), אתה יכול גם לאלץ אותו דרך מעברים צרים, ולמחוק את הקצה האחורי של הנקניק שהתקבל כדי לקדם את הקצה הקדמי.
זה עדיין עובד אם המסה הירוקה מחולקת לחלקים נפרדים. תפצלו אותו לשניים ומחיקת חלק אחד תגרום לו להופיע בשנית. וכך, עם התמרון החכם ביותר הזה במקום, החידות מתעוררות באופן טבעי. קבל את הגוש ללחוץ על כפתור עם קצה אחד, כדי שהשני יוכל לעבור דרך דלת. מחק את קצה הכפתור הלוחץ והוא מצמיח מחדש את הצד השני של הדלת, ואתה עובר. או לעצב אותו כך שהוא יתאים את עצמו לשקע, במה שלמדתי זה עתה נקרא "גומפוזיס", כך שניתן לשאת אותו או לסובב אותו.
ברגע שמתרגלים למכונאי הזה, הוא הופך לאינטואיטיבי להפליא. אתה יכול למרוץ לאורך מעברים צרים, להסיט במורד מנהרות, ואז להבין במהירות כיצד לחצות בריכת לבה הרסנית על ידי תלישה של חלק מהכתם שלך לפינה בצד אחד, ולגדל אותו בזהירות כך שהוא יאזן את עצמו. הוא, הוא, כבר התחלתי לאנתרופומורפיזציה של הדבר הזה.
להבין כיצד לטפס על גבי פיר הרמה על ידי חיבור הדבר על הגג, ואז למחוק אותו למטה בצורה מושכלת כך שהוא יזחול למעלה, הוא מספק ביותר. מאוחר יותר אתה מתלבט איך להתריס מול כוח המשיכה ולטפס על שרשראות של תרמילים, לגדל את הכדור סביב צמחים תלויים כדי לקבל וו ואז לעלות בקפידה ולמצוא דרך לאחוז כך שתוכל להידחק דרך מעבר אנכי בסלע. או איך לגלגל X גדול מעץ על פני בריכת מים, כך שתוכל להגיע לנקודה גבוהה יותר בצד השני. או איך אתה יכול להפוך את עצמך לרמפה כדי להניע כדור מתגלגל למכשול חוסם.
ככל שהפרקים מתקדמים, הקושי מטפס בצורה משמעותית, ועד פרק 5 עושה זאת בדיוק רב. בוא פרק 5, אני חושב שהדברים נעשים קצת סוררים. עד לנקודה זו, רוב החידות והאתגרים הסתמכו על שנינותך וכושר ההמצאה שלך, ודחפו אותך לאלתר דרכים חדשות לתמרן את הנקודה הירוקה שלך במצבים שבהם אתה יכול לראות את המכשול לפניו ולהבין כיצד לגשת אליו. עם זאת, לעתים קרובות מדי בפרק 5 מופיעות הפתעות קטלניות. חור שתחתיתו מרופדת בקוצים שאי אפשר לראות מלמעלה, דבר שזורק עליך כדורי אש שלא פגשת קודם, או פשוט מכשול שדורש מנה טובה של מזל עיוור כדי לעבור אותו. אני חושב שלא היה אכפת לי לאף אחד מהם, אלמלא הם מופיעים לעתים קרובות מדי בצד הלא נכון של כמה אתגרים אלמנטריים יותר, אחרי המחסום הקודם. זו טעות עתיקת יומין, אבל החלקים הקשים ביותר באים אחרי חלק ממושך של עבודה עמוסה, כמו חציית גיא דרך סדרה של יתדות. זה אומר לחזור על הקטע המשעמם כל כך הרבה פעמים, לפני שמבלים את הקטע המסובך. סיפוק לעבור בסופו של דבר, אבל מתסכל לעזאזל באותו זמן.
עם זאת, תגיעו לפרק 6 וזה שוב נפלא! למרות שזה קשה מאוד זה הופך להיות סיור-דה-כוח אמיתי של מה שהמשחק הוצע עד כה, דוחף אותך רחוק יותר, גורם לך ליישם את הכישורים שנאספו לאתגרים חדשים שהוצגו היטב. אלוהים, זה יהיה נחמד לחתוך את פרק 5 ולעשות משחק פאזל שמגרד את השלמות.
הכל מאוד מאוד יפה. הצורה הירוקה מונפשת על פני רשת, כך שוורידים/חוטים מתפשטים בצורה נעימה כשאתם משנים צורה. אבל הרקעים הם המקום שבו זה באמת זורח. יש להם תחושה דיסטופית, מהדהדת איזו מושג של אפוקליפסה, והם קודרים, מדהימים ומשתנים עם כל פרק. מוזיקה יוצאת דופן מלווה את זה, והיא מספקת כמה מהשימוש המעודן ביותר באפקטים קוליים ששמעתי מזה זמן רב - תקשורתי ולא פולשני.
כל רמה עמוסה בצמחים קטנים ומוזרים לספוג לתוך הכתם שלך. זה לא קשור לגידול בגודל או לכל מכונאי דומה - הם פשוט אתגרים נוספים. בהתחלה אתה פשוט מדשדש עליהם תוך כדי, אבל בקטעים המאוחרים הם הופכים למעין אפשרות סופר-קושי. לעתים קרובות הם נמצאים במקומות שהכי קשה להגיע אליהם, מה שהופך קטע מסובך כבר למבלבל לחלוטין. לפי הפרקים המאוחרים יותר הבנתי שאלו מיועדים לאנשים אחרים. אנשים טובים יותר. אני אסתפק רק בלעבור, ואשאיר להם את ה-100%. ואני אצפה בפליאה ב-YouTube משחקי דרך, ואחשיב אותם לאלים.
יש לציין שצעקתי בקול מתסכול, אבל בעיקר עם עצמי. מלבד צ'. בדרכים הטעות של 5, קשה להאשים מישהו אחר. זה משחק שמקבלמְאוֹדקשה לקראת סופו. אבל באמת צריך לחגוג על זה.
זה נדיר שמשחק פאזל יהיה מקורי באמת, אבל Mushroom 11 יכול לטעון לשבח הזה. הוא מיישם את המקוריות שלו בדרכים מסורתיות בצורה חכמה, תוך שימוש בחידות פיזיקה דו-ממדיות בסגנון חדש. זה נטול תקלות, וזה פינוק נדיר, במיוחד עבור משחק שמאפשר לך לשבור את הכתם שלך לחלקים רבים ולתפוס אותם בין גלגלי שיניים מסתובבים ופלטפורמות מתנדנדות. זה אחד ממשחקי הפאזל הטובים ביותר מזה זמן רב.