868-HACKהוא סוג של סייבר-פאנק מסוג-roguelit, שבו אתה משחק אווטאר של האקר שמנסה לפרוץ למערכת רצופת תקלות, דמונים ווירוסים. זה נופל איפשהו ביןפק-מןו-Uplink. התקבל היטב ב-iOS בשנת 2013, הוא אמור לצאת למחשב האישי בקרוב מאוד.
איחרתי כמה שנים למסיבה כאן (מאוחר מדי לבקרמבצר גמדים?) אבל יותר ויותר אני נמשך למשחקים שמסרבים לספר לי הרבה על איך הם עובדים. כל כך הרבה יותר הנאה נובעת מגילוי -אה, אז בשביל זה נועד הדבר הזה- מאשר פשוט לעקוב אחר מטרה ולקבל תמורה לפעולה או סצנה. יש את המלחמה הקרה הזו כרגע בין תומכי משחקים פורמליסטים ומשחקי שדה שמאל (בהיעדר מונח טוב יותר), אבל אני חושב שזה קונפליקט שווה ערך: משחקים שחייבים ללמוד מול משחקים שיתגמלו אותך בלי קשר.
868-Hack, רוגלייט ישן של iOS מ-Michael 'Smestorp' Brough שסוף סוף הועבר למחשב, נמצא מאוד במחנה למד את זה בעצמך. זה לא ממש קהה או מרוחק לגבי זה, אבל אם זה היה מסמן בבירור מה היה הדבר הנכון לעשות בכל נקודה נתונה, זה יאבד את כל הקסם הכפייתי האפל שלו.
אם נכנסתי לזה ויהיו הערות קטנות על כל הסמלים הפזורים על הרשת השחורה והירוקה שלו, שיגידו לי בדיוק בשביל מה כל אחד מהם ואיך להשיג עוד מהם, אני חושב שהייתי נאנח ומרגיש שיש יותר מדי ארור. הרבה מה לעשות. במקום זאת, נכנסתי וחשבתי "מה לעזאזל זה עושה?" ובהדרגה צבר ידע מניסיון הרסני בדרך כלל. עכשיו אני יודע ש'תוכניות' מסוימות עובדות רק על אויבים מסוימים, שאויבים מסוימים נעים בצורה מסוימת (ואיך לנצל זאת), ושדרושים משאבים מסוימים לכל תכנית. עכשיו אני יודע שבכל פעם שאני רוכש משאבים, אני עושה את זה על חשבון רכישת משהו אחר - משהו אולי מציל חיים, או רווחים גבוהים.
עכשיו כשאני מסתכל על הרשת הזו, אני יכול לשלב את כל הצורות המסתוריות שהיו עליה פעם אחת לתוכנית. תוכנית להשיג כמה שיותר נקודות וכוחות, ואז להגיע ליציאה. תוכנית שיכולה בהחלט להיכשל בפועל, אבל לפחות עכשיו אני מבין למה היא נכשלה. לעזאזל, מלכתחילה אפילו לא הבנתי למה נועדה שיטת הניקוד ואיך היא עבדה, ועכשיו זה מה שמניע אותי. בגלל שהבנתי את כל זה בעצמי, במקום שהאכלתי את זה,868-HACKמרגיש שזה אישי עבורי, אתגר מתמיד נגד עצמי.
אני רחוקה, אפילו בלתי אפשרית, מלהיות מומחה בזה. בעוד של-868-HACK יש הרבה מה להציע הלך רוח שמשווע לשליטה מוחלטת, הדיוק של האסטרטגיה וההבנה שיאפשרו לאדם לפנות חדר ללא מאמץ, המחשבה הרופפת לגמרי שלי נתפסת עם כושר ההמצאה האד-הוק שהוא מאפשר. אני בבעיה: אני מוקף באויבים מכל עבר, ומהלך שווא אחד פירושו פרמה-מוות. מה אני יכול לעשות?
לפעמים אני יכול לעשות משהו. יותר טוב, לפעמים אני מבין שאני יכול לעשות משהו שלא הבנתי עד עכשיו. הריגוש שבבריחה. הריגוש של הבנה בלתי צפויה.
עם זאת, 'ריגוש' הוא מונח מוזר לחלוטין לשייך ל-868-HACK. עד כמה שזה כפייתי וגאוני, זה מרושש מאוד, בצורה מרעננת בצורה מאופקת. יצורי הפיקסלים הפשוטים (וירוסים ובאגים, ליתר דיוק) שאתם נלחמים בהם פולטים נביחות ונהמות בודדות, רעשי חיות שהוצאו מהקשרם מפחידים ומפלצתיים. הצבעים כולם שגויים. נראה שהכל תקלה, גם כשזה לא תקלה. הפנים המחייכות של דמותך הנידונה כמעט בוודאות כשהיא במצב בריאותי מלא נראה כמו אירוניה חומצית. המוזיקה היא אנקת שד גוסס.
מילים, כמובן, אינן יכולות לעשות צדק עם כמה מעיק כל זה גורם למשחק להרגיש, אבל ההשפעה של הטון הזה היא דחף עוצמתי לברוח. בכך אני לא מתכוון לצאת מהמשחק, אלא 'לנצח' אותו - להציל את הדמות שלך, אם אתה יכול, כדי להרחיק אותה מהמקום הנורא הזה, המצוקות הקשות האלה.
יש ממד מקביל שבו 868-HACK מככב שדון מצויר מחייך שיורה חצים לעבר גובלינים חצופים בכובעים מטופשים, זה נקרא משהו כמו MAGIC DUNGEON ESCAPE QUEST, וזה היה להיט ענק. ה-868-האק שקיבלנו למעשה, לאחר שפיצחת את המעטפת העוינת הקלה שלו, סופג בצורה מפחידה כמו ה-roguelites המצליחים ביותר או אפילו משחקי Match-3. אני שמח שאני לא בממד החלופי הזה. אני אוהב את 868-HACK מוזר ומצמרר כמו שהוא.
הנוסחה בלב האפל של 868-HACK היא מומחית: אני נאבק לא להתחיל משחק חדש בשנייה שאני מפסיד, למרות שאני גרוע בזה, למרות שזה כנראה ילך עוד יותר גרוע הפעם, כי זה גורם לי להרגיש שאני תמיד על סף הגדולה. כל הכבוד ל-868-HACK שהיא לא שוקדת על הפרסומת הקרירה לטובת הגישה המעוותת המובהקת שלה. כל הכבוד גם על שהגביל את זה לאתגר אישי במקום להדגיש אותו עם לוחות הישגים ורשימת חברים.
מצד שני, המבנה שיש לי הוא המרה מאוד בסיסית למחשב. הפקדים - WASD וחלל, בעצם - עובדים ומרגישים בסדר גמור, אבל יש אפס אפשרויות מקשים, גרפיקה או סאונד והוא פועל בחלון שדרש שינוי גודל ידני בצורה מסודרת כדי להתאים למסך שלי. כל זה לא היה בעיה ארוכת טווח, אבל אזהרה הוגנת וכל זה.
מלבד זאת, 868-HACK הוא ניצחון מרושע שרק הולך ומשתפר - וכפייתי יותר - ככל שאתה משחק בו יותר.
868-HACK ישוחרר למחשב ב-27 בינואר, הכל בסדר.