שוטטתי בודד בתור חייל חלל
ביליתי כמה שעות עם Kill Team, יריות הארקייד השיתופי בתיאוריה של 40K ששוחרר ב-360 וב-PS3 ב-2011, ואשר הופיע במפתיע ב-Steam בשבוע שעבר.
אין 'אני' בצוות, ואין 'מצב שיתוף פעולה מקוון' ב-Kill Team. וזה די מטורף, מכיוון שזה היה משחק שנועד לשיתוף פעולה מקוון. לכאורה מיהר לצאת למחשב, משחק הקונסולה להורדה שהתקבל לטובה מוצא את עצמו עם אפשרויות barebones ורק מרובה משתתפים במסכים משותפים. זו בושה ארורה, שכן Kill Team הוא/יכול היה להיות זמן כל כך טוב.
זהו הכלאה בין יורה טווין-סטיק לתינוק Diabolike, המתרחש בסביבת מדע בדיוני אולטרו-grimdark של Games Workshop. אין בזה הרבה: במידה מסוימת זה הזיקוק של פנטזיית החלל הימית, שמשמעותה שריפת הכופר בתריסר. אתה משחק בתור איש קטן עם אקדח קטן וחרב קטנה (משודרגת תוך כדי משחק), שאתה תוקף איתם המון אורקים קטנים וכדומה. הם מתים במספרים עצומים, אתה מת רק מדי פעם, וזה מרגיש די טוב.
זה גם מרגיש די בודד. אולי לא הייתי אומר את זה אם לא ידעתי כבר שזה תוכנן כמשחק שיתוף פעולה, אבל יש ריקנות מסוימת ב-Kill Team כעניין סולו. הסביבות ריקות וחוזרות על עצמן, ואני יודע שצחקוק כבן זוג הפיל 12 אורקים בו-זמנית, או שחילצת אותו מאבדון מסוים עם רימון מתוזמן היטב, יעורר את הדברים בצורה עצומה. אתה יכול לעשות את זה בגרסת המחשב האישי, אבל רק על ידי כך שחבר יצטרף אליך למחשב האישי שלך ויחבר משחק פאד נוסף.
קליפ קצר שלי משחק ברמה הראשונה.
יש גם את הדרך שבה המצלמה אוסרת ולעתים קרובות תופסת שליטה, מציבה את העין של המשחק בצורה כזו שהיא אידיאלית לשמירה על שחקנים מרובים בכל עת, אך מכעיסה עבור חייל מארינס בודד שמנסה לדשדש במסדרונות אפלים מבלי לקבל את גולגולת הברזל על שלו. מפשעה נתפסת בקצה של חבית שלא מקומה. לעתים קרובות זה קלסטרופובי ולעתים קרובות מיקרוסקופי, והמטרה היחידה של גלגל העכבר היא לזריקת רימונים.
שוב, ההתקדמות המהירה יחסית של פתיחת נעילה ושדרוגים, שהושגה אך ורק על ידי חלוקת מוות, נעימה בעדינות. אוף, חרב משופרת או בונוס בריאות של 10% - אני המלאך של מוות שולי יותר. זה רועש ונפיץ ודברים מתים בקלות, אז האילוץ להמשיך לשחק למרות התחושה החלולה והאסתטיקה העכורה המוגזמת קיים מאוד.
יחידות ודמויות נראים נהדר, כמובן, כפי שהם נראים בכל משחקי Warhammer/40K של ימינו - אני לא יודע אם יש מאגר של דגמים שמפתחים מסוגלים למשוך מאיפשהו, אבל יש לו את Dawn השמנמן והמעט מצויר של מלחמה תסתכל על זה, ויש בזה משהו אייקוני.
אם כבר מדברים על זה, גם אם המצב המקוון הנעדר לא היה נעדר, זה מסובך להצדיק את קניית Kill TeamDawn of War II: The Last Standalone, שעושה דברים דומים באותו כסף. בטח, זה משחק מבוסס זירה ולא מסע פרסום, אבל יש לו הרבה יותר מגוון, זה נראה יפה יותר ויש מטרות ארוכות טווח. בנוסף יש מצב מקוון - רק מצב מקוון למעשה, אז אני מניח ש-Kill Team הוא זה שצריך ללכת עליו אם אתה רוצה לשחק סולו.
אני בטוח שאין רווח עצום מההוצאה מחדש למחשב של משחק XBLA בן ארבע שנים טוב אבל לא גדול, אבל מצד שני נראה ש-40K הוא רישיון ל הדפס כסף והלוואי שהיה אפשר לחסוך כמה כסף כדי להוסיף עוד כמה אפשרויות גרפיות (רק רזולוציה, מקסימום 1080p ו-Vsync מוצעים) ולהוסיף קצת תשתית מקוונת.
שוב, אני מתאר לעצמי שאם זה היה קורה לפני שנה, לפני שמיקרוסופט הרגה את משחקי המחשב האישי שלה פרנקנשטיין, Games For Windows Live היו שם - אז אולי כדאי שנספר את הברכות שלנו.