למקרה שספטמבר לא הוסיף מספיק משחקי אינדי חדשים לרשימת המשאלות המתפתחת שלך ב-Steam, Valve חוזרים היום עם מהדורה נוספת של הדגמות שלהם.Steam Next Fest, ושיחקנו כמה מהדגמות רבות, רבות, רבות שלו כדי לעזור לך לתת לך כמה עצות מאיפה להתחיל. אתה יכול לצפותכל ה-Steam Next Fest של אוקטובר כאןאם אתה מעדיף פשוט לצלול פנימה עם הראש, אבל למטה תמצא כמה דגשים שנבחרו ביד שנהנינו מהם מבעוד מועד - כולל Return Of The Obra Dinn חדש כאחד, יריות שלד מגוף ראשון, תת-מימי בוני עיר ופלטפורמה שבו האקדח שלך הוא גם מטריה.
כרגיל, הייתה לנו גישה רק לחלק קטן ממה שזמין לנגן במהלך הפסטיבל הבא של אוקטובר, אז אנחנו נעקוב אחר רשימת ההמלצות הראשוניות עם עוד מהדגשים האישיים שלנו בימים הקרובים. ה-Next Fest של החודש מתקיים מהיום, 3 באוקטובר, עד יום שני הבא, 10 באוקטובר, אז שימו לב בהמשך השבוע לעוד טוב בצורת Next Fest.
אני צריך גם לציין שלחלק מהמשחקים שכתבנו עליהם בשבוע שעבר יש גם הדגמות של Next Fest שתוכלו לנסות גם עכשיו - משחקים כמועין שטוחה, משחק הניהול הנרטיבי החדש מביתשיחת לילהמפתחים,קסטה חיות, RPG תופס מפלצות שבו אתה הופך ומתמזג עם החיות הטיטולריות שלו, ואולסטארים רצחניים, משחק הטקטיקה החדש של חבורה של לשעברמערב קשהdevs. אין ספק שיש עוד המון - ובוודאי רבים מכדי למנות כאן - אבל אל תתנו לשיתוק הבחירה הזה להגיע אליכם. זו הסיבה שהרכבנו את הרשימה הזו, אז בבקשה תיהנו ממבחר המשחקים המגניב הזה ש-RPS Treehouse שיחק ואוהב עד כה - ואם אתם מזהים הדגמות מסודרות אחרות שלא סיקרנו כאן, אנא הודע לנו בתגובות למטה.
Gunbrella
רייצ'ל:שיחקתי אתGunbrellaהדגמה ב-PAX West ולא יכולתי לחכות לשים את ידיי על זה שוב, מכיוון שמיד התאהבתי בפלטפורמת הפארקור החלקלקת והמטריית שלו ובתחושה המחורבנת והמלוכלכת של העולם. ההדגמה עוקבת אחר הגיבור הצורמני חסר השם - בעל האקדח - בזמן שהם חוקרים כת מקומית שחטפה את ראש העיר וילדה מקומית. הכל לא מה שזה נראה ויש תחושה לא נוחה באוויר, אבל אף אחת מהדמויות לא מוכנה להתייחס לזה, בכל מקרה לא לזר כמוך.
האקדח עצמו הוא כלי פלטפורמה חלקלק, המאפשר לך לרכוב, להחליק ולרוץ דרך הכתם החום של העולם. זה גם רובה ציד רב עוצמה, שהופך כתות וגנגסטרים למריחה של פיקסלים אדומים בוהקים. להיסחף בחן במורד פיר מוקשים בסגנון מרי פופינס ולצנוח לתחתית כדי לפוצץ את המוח של איזה גוי רעול פנים זה סוג מסוים של סיפוק.
אחד המשחקים האהובים עליי הואליסה: הכואבומעולם לא מצאתי משחק שיכול להתאים לו באווירה, אבל Gunbrella הוא הכי קרוב. אם אי פעם היה לך את העונג הנורא לשחק בזה אז בבקשה בבקשה בדוק את Gunbrella. אם לא, שחק את זה בכל מקרה זה נהדר.
הורד את ההדגמה ב-Steam ממש כאן.
שכמיות
CJ:בשום שלב במהלך השכמיותהדגמה האם הופיעו וילונות אחוריים כלים, וזה היה מעט מאכזב. מדים מושכים עין הם לא באמת מה שהמשחק עוסק בו. השכמיות הכותרות מתייחסות ליחידים בעלי כוח-על נרדפים שניצודים במערכת טוטליטרית קרובה לעתיד, המנסים להישאר צעד אחד לפני החוק המאוד מפוקפק.
תעיף מבט אחד בקאפס ותחשוב שזה רק עוד אחדXCOMwannabe, אבל זה מבוסס נבחרתמשחק אסטרטגיהנראה שיש יותר במשותף עם משהו כמולתוך הפרצה. יש הרבה מהלכים מיוחדים, דחיפה, חסימה על ידי יחידות אחרות או מפגעים סביבתיים, ולא הרבה בדרך של כיסוי כדי להתכופף מאחור. זה הגיוני בהתחשב בעובדה שאתה מנהל צוות הולך וגדל של גיבורי על מתחילים, אבל לוקח קצת זמן להתאים את הציפיות שלך. עם זאת, ברגע שזה יוצא מהדרך, קייפ משתפר בצעדי ענק.
הסיפור של קייפ מסופר באמצעות בועות דיבור בסגנון קומיקס במהלך קטעים. זה מחנה, והרתיע אותי בהתחלה למרות היותי חובב קומיקס לכל החיים. עם זאת, הם מושכים אותך פנימה וגורמים למשימות הלחימה המבוססות על התורות ממש להרגיש כאילו אתה משחק ספר מצחיק. אני כבר משתוקק לשחק יותר מהסרט הזה כשינחת בשנה הבאה.
הורד את ההדגמה ב-Steam ממש כאן.
10 יונים מתות
רבקה:עברתי קצת תקופת יובש עםמשחקי אימהלאחרונה, אבל10 יונים מתותהזכיר לי למה אני כל כך אוהב ספוקס מוזרים עם תקציב נמוך. באחד מסיפורי האינדי הקולנועיים השאפתניים ביותר שראיתי מזה זמן מה, שני חברים נוסעים עמוק לתוך השממה של האפלצ'ים רק כדי להיתקע כשהדלק במכונית שלהם נגמר. זה הגדרה מוכרת, ללא ספק, אבל אי אפשר שלא להיות מוקסם מההליכה הלוך ושוב בין המובילים מארק ושון (מתואר על ידי ומבוסס באופן רופף על המפתחים השותפים של המשחק, מארק ביירם השני ושון-מייקל מילארד ), או בעצם הדרך המופלאה אך הגחמנית שבה הדמויות מונפשות. יש היבטי אימה הישרדותי בוודאות, אבל הכל צריך מושב אחורי כדי לתת לנרטיב להתגלגל בקצב לא נחפז בנדיבות, ולאפשר לפחד זוחל להצטבר הרבה לפני שמשהו באמת מפחיד קורה. במילים אחרות, הגורם המדויק של השריפה האיטית שחסר לי.
הורד את ההדגמה ב-Steam ממש כאן.
המקרה של אליל הזהב
קתרין:איך עברו כבר ארבע שנים מאז לוקאס פופReturn Of The Obra Dinnשידרג את כל ז'אנר משחקי הבלשים והשאיר את כולנו מגרד את הראש מעצם ההמצאה שלו? זו התעלומה הגדולה ביותר של העידן המודרני שלנו: לאן לעזאזל נעלם הזמן? בְּשִׂמחָה,המקרה של אליל הזהבהוא כאן כדי לסגור את הפער. זה אולי הדבר הכי קרוב שראיתי ליורש רוחני של אוברה דין, ומבחינתי ההדגמה המיוחדת של Next Fest המורחבת שלו לא כמעט מורחבת מספיק. אני רק רוצה עוד ממנו (שלמרבה המזל עומד להיפתר במהירות, מכיוון שהוא יצא במלואו ב-13 באוקטובר).
בהתחלה, הבלשים הקטנים של The Case Of The Golden Idol נראים לגמרי לא קשורים, אבל ככל שאתה משחק יותר, כך מתחיל להופיע הסיפור הכולל. בכל סצנה, המשימה העיקרית שלך היא לאסוף מידע - שמות, מיקומים, שמות תואר מסוימים וכו' (אשר ניתן להדגיש בקלות או להשאיר לך לגלות באופן טבעי יותר, בסגנון ציד פיקסלים) - שבו תוכל להשתמש כדי למלא בפערים בתפריט 'חשיבה' שלך כדי לפתור כל רצח. זה מאוד באותו אופן כמו לחבר את מניפסט הצוות של אוברה דין, תוך שימוש בקטעי המידע הזמינים לך כדי למלא את התמונה הגדולה יותר, וזה בהחלט מרתק. אני גם לא יכול לקבל מספיק מאמנות הפיקסלים הגרוטסקית הקלה, אבל המהפנטת שלו. יש משהו בפרצופים הצורמים האלה שלא נותן לי להסיט את מבטי.
הורד את ההדגמה ב-Steam ממש כאן.
לְהַמשִׁיך
אליס0:נהניתי לראותלְהַמשִׁיךבשבת צילום מסך לאורך כל החודשים, שלהקובצי GIF וקליפים רביםשל שלד שמקשקש עם קרס, בעיטות מגלשות, ריצת קיר וכדומה. הייתי מאוד בעד זה, קיוויתי לצאת מיד לאלימות של שובבים מגוחכת. ההדגמה הזו היא לא זה.
Enchain יותר מסובך ממה שציפיתי, וההדגמה מתחילה ברצף ארוך של חדרי הדרכה. הרבה מה ללמוד איך להתחבט, לתפוס וכו'. אפילו רצח אינו פשוט, כאשר אויבים צריכים להיגמר באלימות דרמטית ברגע שנחלשים. אפילו לרוץ ולקפוץ מסביב יש הרבה חלקים קטנים לאחוז בהם. כמעט עצרתי, מאוכזב מכך שזה לא האולטרה-אלימות המגוחך המהיר שרציתי. אבל... זה מתחיל להיפתח ולהתקדם לכיוון הזה. כשהאצבעות שלי תפסו את המורכבויות שלה, זה נעשה מספק. נראה שהוא מתחיל להיפתח לתוך אנשמות אפלותצורה.
זה הרבה מרתיע אבל: אני נרגש לראות מה יש ל-Enchain להציע. בכמה קרבות, הייתי מבצע פעלולים כמו התנדנדות בחדר כדי להגיע לאויב מוחלש כדי שאוכל להחליק-בעיטה בהם לאוויר, להיאחז בהם אליי, ואז לשגר אותם לאויב כדי לפרוץ אותם. צחקתי על הצגת השלדים הקטנים והחזקים והעגולים. הוצאתי כמה רצפי פלטפורמת שיחות עם שרשור של גראפלינג, ריצה על הקיר, קפיצה על קיר, שיגור בעיטות, צלילות ועוד. הלוואי שההדגמה הייתה מציגה לי את כל אלה בצורה יותר מרגשת, נותנת לי תחושה טובה יותר של מה אני יכול להיות, אבל אני נרגש ממה שראיתי. מה שאני מניח שזו המטרה של הדגמה.
הורד את ההדגמה ב-Steam ממש כאן.
Mars First Logistics
אולי: Mars First Logisticsהוא משחק פיזיקה העוסק בבנייה והסעה של רובר על פני מאדים כדי לגרור אספקה שונות למקומות שונים וממנו. אתה יכול לערוך את הרכב שלך בכל עת, ולבנות אותו מאפס מתוך חלקים הנצמדים זה לזה באופן אינטואיטיבי ומציעים עושר מפתיע של מורכבות. ייתכן שתצטרך ליצור רובר שיכול לאסוף ולסחוב בבטחה ארגז תפוזים מנקודה אחת לאחרת. במקרה זה תצטרך לעצב רובר שיוכל להדק את שני צידי הארגז ולהרים אותו, תוך שמירה על הרובר יציב מספיק כדי שאף אחד מהכתומים לא ייפול החוצה בזמן שאתה מסתובב לאורך הפלניטיה שמסביב.
יש כנראה השוואות מתאימות יותר -מהנדסי חלל,תוכנית חלל קרבל- אבל בשבילי, Mars First Logistics היא הכלאה ביןעידוד פנטסטיו-Robot Wars. חוכמה פנטסטית בגלל היבט הפאזל של נסה ולראות בכל חוזה שאתה חייב לעמוד בו. ו-Robot Wars, כי אתה יכול לעשות srimech (מנגנון תיקון עצמי) שבאמת עובד, והוא מחזיר אותי לאותם ערבי שישי בילדותי שביליתי בצפייה ברובוטים כמו Cassius ו-Chaos 2 מתיישבים את עצמם בצורה מרהיבה.
הורד את ההדגמה ב-Steam ממש כאן.
סנדוויץ' פרקים
אד:ה-Steam Next Fest השנה מביא לנו אירוע חדש ומשופרסנדוויץ' פרקיםהַדגָמָה. אני לא יכול להגיד לך מה השתפר כי מעולם לא שיחקתי את ההדגמה המקורית, אלא מה אניפַּחִיתלומר לך שזה מבוסס תורותRPGשבו אתה יכול לתפוס כמה באגים וכמה טקסט מודגש מתנודד קופץ על המסך עם המילה "BUG" כדי לחגוג את הניצחון שלך.
ההדגמה רואה אותך מתחיל את המסע שלך כצעיר עייף שנוסע לברייט סיטי בחיפוש אחר עבודה חדשה. יש לזה ליניאריות נפלאה - באופן דומה לזהUndertale- שבו ההובלה מנקודה A לנקודה B נשארת בלתי צפויה לנצח. רגע אחד אתה רוקד במיני-משחק קצב, ברגע הבא אתה מוציא את הפחים במבורגר. רק כמה פעמים המעשה העליז צונח ומשהו מרושע גולש לעין רק כדי לעצבן אותך קצת.
אני באמת לא יכול להגיד הרבה יותר, מכיוון שאני לא רוצה להרוס שום דבר (ו"כל דבר", זה בעיקר הכל עם ההדגמה של המשחק).
הורד את ההדגמה ב-Steam ממש כאן.
סימולקרה 3
רבקה:אני אוהב אימה אינדי, וסימולקרהאולי הסדרה המתמשכת האהובה עלי. המשחק הראשון נתן לי את אחד הרומנים האהובים על משחקי הווידאו, בעוד שבמשחק השני יש את אחד השירים המקוריים הגרועים (הטובים ביותר) אי פעם שעיטרו פסקול -שלם עם קליפ מוזיקה אולטרה-מצמרר!אילן יוחסין מפתיע, אני בטוח שתסכימו, אבל איך יכול להיות שאין לי תקוות גדולותסימולקרה 3על הגב של כל זה?
עכשיו, מסדרת האימה המצויה FMV שהביאה לכם Evil Tinder ו- Evil Instagram, הכירו את Evil Google Maps! אם זה נשמע כאילו אני לועג למשחקים שרק התיימרתי לאהוב... אני באמת. לסימולקרה יש את הגבינה שלה בגאווה; ואכן, המשחק השלישי נשען עוד יותר לתוך האווירה עם כמה כתוביות פתיחה בהשראת נוסטלגיה משנות ה-80. אחרי ששיחקתי את ההדגמה, אני מאוד מתלהב מהקונספט האחרון, שרואה אותך רודף אחרי לידים דרך מפה מכוסה בסיכות שיש לה גם גרסה מהעולם האמיתי וגם גרסה פגומה. אתה מבין, הישות חוטפת הגוף הדמונית של המשחק הזה עושה את מעשיה דרך מעין רשת חברתית בהשראת NextDoor שבה אנשים יכולים להיכנס לעסק מקומי... לעולם לא להיראות שוב!
הורד את ההדגמה ב-Steam ממש כאן.
נבט קצב
ליאם:בין קומץ הרצועות הזמינות בהדגמה עבורנבט קצב, המנגינה הבולטת היא באנגר לו-פי שמדגים את הצחוק המרושע של נבל משופם. בכל פעם שאתה מכה בהצלחה פתק כשהוא נופל במרכז המסך, המראה הספקטרלי של היריב שלך (הירקות?) משחרר צחצוח קול. זה לגמרי מבריק, ואני לא יכול להפסיק לשיר "הו הו הא הא, הו הו הו הא הא" בקול רם.
משחק קצב עם שלושה כפתורים שבו אתה משחק כמו בצל לובש אימונית וקסדת אביר, Rhythm Sprout עושה רושם ראשוני מדהים. פגיעה בתווים מוצלחים גורמת לבצל הקטן שלך לדרוך בעצמך לכיוון מטרה, להניף את חרבו הקטנה עם פינוקים מתוקים בעלי חיים לאורך הדרך. הכל משתלב בצורה מאוד נעימה, הרצועות המקוריות והוויזואליה הצבעונית שלו תענוג לראות כשאתה מקיש על כפתורים בזמן לביטים הפאנקיים (או שזה צריך להיות סלק?). ההדגמה כוללת גם כמה רצועות במשחק מאוחר, מה שמגביר את הקושי עד לנקודה שבה הוא שבר לי את המוח. אני אוהב את זה. משחק קצב טוב צריך לגרום לי להרגיש כמו אלוהים בשלביו הראשונים לפני שינפץ אותי לגמרי. אני לא יכול לחכות שהמהדורה המלאה תהרוס לי את היום.
הורד את ההדגמה ב-Steam ממש כאן.
מרכז האנטרופיה
ג'יימס:אִםמרכז האנטרופיההוא אשַׁעַרפסטיש, כל מה שאומר לי זה שאולי העולם יכול להשתמש בעוד פסטישים של פורטל. עד כמה שהחידה בגוף ראשון שואל מיצירות המופת של Valve (במיוחד מסביבות המעבדה המגודלות מפורטל 2שעת הפתיחה של), ההדגמה שלו מציעה שהוא יכול להשתיל בהצלחה את הריגוש של פתרון תא בדיקה תוך שימוש במכונאי מרכזי מכופף מוח משלו.
במקום לירות בפורטלים, האקדח המדעי שלך במרכז האנטרופיה מפוצץ קרן שמחזירה אובייקטים ממוקדים בזמן. מה שמתחיל כתיקון פתח ממוטט הופך במהרה לסדרה של חידות מניפולציות זמן מסובכות ומפותלות, שכמעט תמיד נתנו ארכובה מספקת לגלגלי השיניים המחלידים בגולגולת שלי. אני לא אקלקל אף אחד מחדרי הבדיקה האמיתיים, וגם לא את ההיגיון המפתיע ברמת ההימור מדוע אתה עובד עליהם מלכתחילה, אבל עד כה נראה שהם נשפטים די טוב במונחים של איזון מורכבות וקושי.
אני גם מצפה להשפעה נוספת של הפורטל: הרגע הבלתי נמנע שבו הכל יורד מהפסים, מאלץ אותך לשחרר את רובה הזמן בהגדרות פחות רשמיות, נואשות יותר. שים אותי על גשר מתמוטט שאני חייב לתקן תחת הרגליים שלי, סטבי משחקים.
הורד את ההדגמה ב-Steam ממש כאן.
אקווטיקו
רבקה:האם אתה יכול אפילו לקרוא לעצמך אBioShockחנון אם לא תקפוץ על ההזדמנות לשחק בונה ערים מתחת למים? למען האמת, קורא יקר, אולי אתה יכול ואולי לא, אבל לא יכולתי להרשות לעצמי לקחת את הסיכון הזה, וזו הסיבה שקפצתי להדגמה עבוראקווטיקובהתלהבות רבה. עבר זמן רב מאז שבאמת שקעתי שיניים בבונה ערים בכל נושא; זה ז'אנר שאהבתי בצעירותי חסרת הדאגות, אבל פשוט פעם אחת שקע יותר מדי עכשיו, כשאני מבוגר לכאורה. Aquatico נראה הרבה יותר מסובך מהמשחקים שאני זוכר, אבל בכל זאת יש בו מספיק קסם כדי שאני מעוניין לפקוח עין על ההתקדמות שלו. אמנם, Digital Reef Games, אם אתה קורא את זה: אני יודע שאתה כנראה מתכנן בכל זאת, אבל רק בבקשה, הוסף כפתור ביטול. גם אני חסרת תרגול וגם חסרת לי אצבעות בכל הנוגע להצבת תשתית, וזה כבר הוכח כשילוב מדאיג עבור משפחת רובינסון השוויצרית התת-ימית המסכנה שלי.
הורד את ההדגמה ב-Steam ממש כאן.
מַחְפֵּר
קתרין: מַחְפֵּרהוא אחד מאותם משחקים ששמעתי עליהם הרבה דברים טובים במהלך השבועות האחרונים, ואני שמח לומר שההייפ מוצדק בהחלט. על פני השטח, זה נראה כמו סים דייג מקסים ואידילי שבו אתה מסקר נופים מצוירים בסירת הגוררת הקטנה שלך לפני שתחזור לחוף כדי למכור את התפיסה שלך, לשדרג את הסירה שלך ולקבל הזמנות עבור המקומיים הכהים. זה לא סתם עוד אחדמפרץ מונגלואבל דומים, שכן מתחת לגלים של הרפתקת הדיג המלנכולית הזו מסתתר משהו מזעזע יותר. אתה אף פעם לא ממש רואה את זה במהלך ההדגמה, אבל יש התרחשויות מוזרות בארכיפלג המסתורי הזה, ואתה בהחלט לא רוצה לצאת מאוחר אחרי רדת החשיכה, תאמין לי. זה הרגע שבו האימה מתחילה לחלחל, כשהחושך מציב לך סלעים הורסים, ואורות מוזרים מתחילים להופיע באופק.
אבל בעוד ש-Dredge שומרת את האימה החזקה שלה קרוב לחזה במהלך ההדגמה שלה, היא פורסת דרך מאוד ברורה (אם היא נעולה) לשאר הצד הניהולי שלה. עם הרבה סוגי מוטות שונים לקנייה ולשדרוג, קליפות גדולות יותר, ציוד טוב יותר ועוד הכל על הקלפים, אני יכול לראות את Dredge הופך ליותר ויותר מיושן ככל שהמשחק ממשיך. למרבה הצער, הוא לא יצא במלואו עד 2023 בזמן הכתיבה, אבל הטיזר הקטנטן הזה ריתק אותי ממש טוב.
הורד את ההדגמה ב-Steam ממש כאן.
נגד הסערה
ליאם:איך מעולם לא שיחקתי בונה עיר רוגולי? אחרי שביליתי שעתיים (!) עםנגד הסערהההדגמה הנדיבה של Next Fest, הזוגיות הספציפית הזו מרגישה כמו שידוך שנעשה בגן עדן, הפעלים של הראשון משתלבים בצורה מסודרת בתוך המבנה של האחרון.
משחק כמשנה למלך למלכה אניגמטית, זה התפקיד שלך לצאת ליער אינסופי כדי להקים יישובים חדשים. מבנים, משאבים ומפות כולם באקראי כאן, האתגר העיקרי שלך ליצור כפר משגשג בתוך הפרמטרים הקבועים האלה. אבל רגע! רק בשביל הצחוק, גם היער עצמו פועל נגדכם, סערה שקיימת תמיד מחמירה כשאתם חוצים את העצים שלו במרדף אחר משאבים יקרי ערך. ואז יש את המלכה עצמה, שסבלנותה פוחתת ככל שלוקח לך יותר זמן להקים עיירה מתפקדת. הכל עניין של איזון, בעצם. האם אתה יכול לשמור על קו ייצור יציב תוך שמירה על תושבי העיר שלך (חבורה עליזה של בני אדם, בונים ולטאות) מאושרים? האם אתה יכול להתרחב עמוק יותר לתוך השממה, לחשוף את קרחותיו מלאות הסוד, מבלי לעורר את זעמו של היער? באופן אישי, מצאתי את המרדף אחר תשובות לשאלות אלה כל כך מושך שהייתי צריך לקרוע את עצמי מההדגמה רק כדי לכתוב את המילים האלה. Against The Storm הוא אכן מעניין מאוד.
הורד את ההדגמה ב-Steam ממש כאן.